

Reseñas
Mortal Kombat 1: Khaos Reigns, caos a medias- Reseña
Cuando se lanzó Mortal Kombat 1 el año pasado, los fans lo disfrutaron por sus refrescantes mecánicas de combate y su excelente narrativa
Cuando se lanzó Mortal Kombat 1 el año pasado, los fans lo disfrutaron por sus refrescantes mecánicas de combate y su excelente narrativa, pero aún así terminaron decepcionados gracias a una serie de problemas posteriores al lanzamiento.
Las microtransacciones agresivas, los modos de juego que se interponían en su propio camino la mayoría de las veces.
Junto con a falta de características como Krossplay hicieron que MK1 fuera un juego sorprendentemente variado una vez que estuvo en manos de los jugadores.

Un año después, es una historia diferente y mucho más positiva.
NetherRealm ha solucionado muchos de los problemas y ha agregado un montón de personajes emocionantes como DLC que han acercado la nueva línea de tiempo a su verdadero potencial.
Eso hizo que la inevitable expansión, Khaos Reigns, estuviera llena de mucha expectativa a su alrededor.
Lo mejor que ofreció Mortal Kombat 1 fue su modo historia, el cual es uno de los mejores de NetherRealm.
Se esperaba que Khaos Reigns, fuera un epílogo como Aftermath de MK11, pero ese no es el caso.
Khaos Reigns técnicamente agrega seis luchadores, pero Ghostface, Conan y el T-100 llegarán en una fecha posterior
El reino del kaos en Mortal Kombat 1
Khaos Reigns tiene lugar directamente después de la historia principal de Mortal Kombat 1 y comienza fuerte al centrarse en el conflicto entre Lin-Kuei de Sub-Zero y el recién formado Shirai Ryu de Scorpion.
Los recién llegados Cyrax y Sektor, que han sido rediseñados de forma masiva y llevan exotrajes en lugar de ser cyborgs reales,.
Estos ayudan a Bi-Han a atacar la boda de Kuai Liang, lo que da inicio a otro conflicto entre los hermanos.

La rivalidad entre Sub-Zero y Scorpion siempre ha sido uno de los puntos más fuertes de Mortal Kombat.
Por lo que era optimista de que Khaos Reigns se centraría en contar una historia sólida con las versiones reimaginadas del elenco principal.
Esa esperanza se desvaneció después de solo 30 minutos cuando Khaos Havik apareció y lo convirtió en otro asunto obsesionado con el multiverso muy al estilo MCU.
Los tropiezos de la campaña
Sin lugar a dudas, la parte menos interesante de la campaña de Mortal Kombat 1 fue su hora final.
Que detuvo todo enfoque en la fascinante nueva línea de tiempo de Liu Kang para aplastar a un montón de variantes juntas.
Casi como si Ed Boon estuviera jugando con sus figuras de acción.
Al menos fue un final emocionante, pero nunca debería haber sido el foco, algo que Khaos Reigns pierde por completo.
La mayor parte del tiempo que pasas en la nueva expansión lo pasas en el reino de Khaos Havik con versiones alternativas de personajes por los que es imposible que realmente te importen.

Cuando la historia se centra en los luchadores que conocemos y amamos y que se enfrentan a la transformación de Bi-Han en Noob Saibot.
Es entretenido, pero con demasiada frecuencia reduce las apuestas al centrarse en versiones del multiverso que inevitablemente no importarán.
El propio Khaos Havik es un villano entretenido y tiene algunos momentos memorables, pero nunca valió la pena basar un epílogo completo en él.
El verdadero protagonista de esta expansión
Noob es la única parte de la expansión que se siente desarrollada, y eso es realmente solo porque es un personaje existente que solo ha cambiado un poco por su origen y su nuevo brillo verde.
A pesar de toda la controversia que rodea a Cyrax y Sektor por el intercambio de género, de todos modos no son un foco suficiente en la expansión.
Cyrax tiene indicios de ser un personaje interesante cuando se une al Shirai Ryu.
el romance de Sektor con Bi-Han es un giro interesante, pero ninguno de los dos parece particularmente desarrollado en comparación con el resto del elenco.

Algunas de las partes más interesantes de la campaña son ver a Mileena como Emperatriz de Outworld y claramente luchar con la presión, lo que es una prueba más de que una historia más realista hubiera sido mejor.
Y luego, antes de que te des cuenta, Khaos Reigns termina.
Con apenas tres horas de duración, la primera gran expansión de Mortal Kombat 1 es increíblemente breve y no ofrece mucho más que encontrar una manera de presentar a Noob Saibot.
Por mucho que me encante este personaje y me alegro de verlo de vuelta, es una elección escasa para un precio tan alto.
Los elementos que lo vuelven atractivo
La gracia salvadora de Khaos Reigns son sus tres nuevos personajes jugables, que son todos fantásticos añadidos a la lista y algunos de los mejores del juego.
La estrella del espectáculo es una vez más Noob, que se juega de forma similar a antes, pero tiene suficientes diferencias como para parecer una versión nueva.
Enfocado en como la forma en que su proyectil ahora se puede detonar.
Por otro lado, Cyrax se siente bastante diferente a los juegos anteriores de Mortal Kombat.
Tiene la mayoría de las mismas técnicas, incluida la red y la sierra circular.
Pero ahora que proviene de un exoesqueleto, las propiedades de los movimientos son completamente diferentes.

Sektor es la única luchadora que no alcanzó un momento realmente estelar, y eso fue simplemente porque se centra más en los proyectiles de gran impacto que los demás.
Si bien inicialmente existían dudas sobre si esos tres encabezarían una expansión.
El resultado final es una prueba de que NetherRealm sabe cómo hacer que sus personajes funcionen y cambiarlos de maneras interesantes.
Khaos Reigns también agrega Animalities como parte de una actualización gratuita para todos los jugadores, lo cual es un buen detalle..
Una expansión que pudo ser mucho mejor
Mortal Kombat 1 no ha fallado ni una sola vez con sus personajes DLC posteriores al lanzamiento.
Así que es una realidad que el resto de los luchadores de la expansión que se lanzarán pronto serán geniales.
Pero tal y como están las cosas, solo se puede hablar de estos tres.
Si bien son algunos de los personajes más fuertes de MK1 (al menos en términos de cómo se juegan), no pueden hacerse pasar por alto lo que, de otro modo, es una expansión débil.
La cual es eclipsada en gran medida por la última oferta de NetherRealm.
Pudo tener los elementos suficientes para valer la pena la inversión en la expansión pero los personajes que son integrados al roster terminan siendo lo suficientemente sólidos para hacerse de ella.
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Cine
LA GUERRA DE LOS ÚLTIMOS | Reseña
La Guerra de los Últimos es la nueva película de Ridley Scott parte de una premisa que, al menos en el papel tenía bastante potencial,

Cuando el apocalipsis ya no tiene mucho nuevo que contar.
Hay películas que toman elementos conocidos y consiguen transformarlos en algo propio o inclusive creando una nueva propuesta y otras simplemente creen que usar una fórmula ya hasta explotada es suficiente para construir una historia memorable; lamentablemente La guerra de los Últimos oThe Dog Stars, pertenece más a la segunda categoría. Y es que esta nueva película de Ridley Scott parte de una premisa que, al menos en el papel tenía bastante potencial, pero que en su ejecución queda dejando mucho que desear sobre todo por el nombre de su director y por las claras inspiraciones que usa para contarnos su historia ¿Es completamente mala? No realmente, de hecho por varios momentos es entretenida, pero no deja de sentirse como algo que ya vimos.
“Hay por lo menos una mentira en cada títulos”.
La Guerra de los Últimos se sitúa en un mundo post apocalíptico tras una pandemia que provocó la muerte de millones de personas y los sobrevivientes o son perosnas aisladas o parte de alguna de las “tribus” salvajes que se han formado. Aquí se nos presenta a Hig (Jacob Elordi) un piloto y mecánico que sobrevive en una base aérea abandonada junto a su mejor amigo Jasper (un encantador cachorro) y junto a Bangley (Josh Brolin). Sin embargo la aparición de una misteriosa señal de radio lo lleva a abandonar la seguridad relativa de su refugio para descubrir qué queda del mundo y, quizá, encontrar una razón para creer que todavía existe algo parecido a la humanidad.
Un apocalipsis construido con piezas conocidas.
Sobre el papel, suena como el tipo de historia que podría aprovechar muy bien la experiencia de Scott en la ciencia ficción y el cine de supervivencia, el problema es que La Guerra de los Últimos termina sintiéndose como una película que ya vimos.
El mayor problema de la cinta es su falta de identidad y aunque no me gusta hacer comparaciones, es que es imposible no notar los elementos que inevitablemente nos recuerdan a The Last of Us, desde la dinámica entre supervivientes hasta la exploración de un mundo devastado en el que el peligro no necesariamente proviene de criaturas sobrenaturales, sino de otros seres humanos. Y aunque aquí no tenemos zombis ni infectados persiguiendo a los protagonistas, la película parece haber tomado la trama y estructura de 28 Días Después con algunas diferencias, pero por los arquetipos de los personajes y las situaciones que vemos en pantalla se nota la inspiración.
Y quiero ser muy enfático en que el problema no es utilizar estos elementos, sino que pocas veces consigue hacerlos sentir propios.
De hecho, por momentos parece que Ridley Scott quiso hacer su propia versión cinematográfica de las obras antes mencionadas, la diferencia es que, mientras aquellas construyen progresivamente las reglas de sus respectivos mundos y explican por qué la sociedad terminó transformándose en lo que vemos, aquí muchas de las circunstancias parecen existir simplemente porque la trama las necesita, al grado que hasta los momentos más emotivos o de tensión pierden fuerza por ello.
Inclusive sus casi dos horas de duración no evitan que se está contando una historia apresurada.
Uno de los aspectos más desconcertantes es precisamente la construcción de este mundo. Después de una pandemia que prácticamente acaba con la civilización, descubrimos que buena parte de los supervivientes parecen haberse convertido en grupos violentos y asesinos y representan una de las principales amenazas para los protagonistas. La idea no es mala, pero la película no siempre consigue justificar de manera convincente cómo se llegó hasta ese punto.
Y entiendo que está inspirado en el libro The Dog Stars, el cual no he leído, pero al señalarse que es la fuente de la inspiración y no así una adaptación, pero si aún así fuera el caso, no se justifica que el guion no tenga los arreglos necesarios para que la película cuenta con su propia identidad y no estar tratando emular (casi pegar) a producciones que ya han sido exitosas.
Y ahí aparece una de sus mayores debilidades: la conveniencia narrativa; algunas situaciones parecen diseñadas para llevar a los personajes exactamente hacia el siguiente escenario, incluso cuando las decisiones o circunstancias necesarias para llegar ahí resultan poco naturales. Hay momentos en los que cuesta no preguntarse por qué los personajes hacen determinada cosa, por qué cierta situación funciona de determinada manera o cómo es que determinados acontecimientos simplemente coinciden cuando la historia los necesita, inclusive careciendo de cohesión narrativa con escenarios y situaciones colocadas de manera forzada pretendiendo “impactar” con el “cruel” mundo tras la pandemia.
Pero insisto, todo se siente apresurado y poco conectado que es díficil sentir es que la película busca transmitir. Por eso, más que sentir que estamos viendo una historia que avanza inevitablemente hacia un desenlace, tenemos la impresión de estar acompañando a Hig en diferentes episodios de su supervivencia.
Sería injusto decir que la película carece de virtudes.
Hay momentos genuinamente entretenidos, secuencias de acción que funcionan y una atmósfera que demuestra que Ridley Scott todavía sabe construir imágenes espectaculares. Pero entre esos momentos existen situaciones y escenarios que pueden llegar a rozar lo risible, especialmente cuando la película pretende que aceptemos determinadas circunstancias sin cuestionarlas demasiado.
Visualmente, La Guerra de los Últimos tiene momentos muy atractivos: la fotografía de Erik Messerschmidt ayuda a construir un mundo amplio, desolador y visualmente imponente, mientras que la experiencia de Ridley Scott detrás de la cámara se hace evidente en la escala de algunas secuencias. La película también cuenta con música de Harry Gregson-Williams, otro elemento que contribuye a esa sensación de aventura y supervivencia.
La relación entre Hig y Bangley es probablemente uno de sus mayores atractivos. Jacob Elordi consigue transmitir el aislamiento y la vulnerabilidad de su personaje, mientras que Josh Brolin aporta una presencia mucho más áspera y agresiva como Bangley.
Por su parte, Margaret Qualley aporta energía cuando Cima entra en la historia, mientras que actores como Guy Pearce, Benedict Wong y Allison Janney completan un reparto que, sobre el papel, es bastante más interesante de lo que la película termina aprovechando. El problema es que tampoco se les exige demasiado.
Conclusión.
La Guerra de los Últimos está lejos de ser una mala película, pero también está muy lejos de ser la gran propuesta postapocalíptica que uno esperaría encontrar detrás del nombre de Ridley Scott. Tiene momentos entretenidos, una fotografía atractiva, buenas actuaciones y algunas secuencias que demuestran que Scott todavía sabe cómo construir un espectáculo cinematográfico; sin embargo, todo eso termina siendo insuficiente ante un guion poco original, predecible, apresurado y con muy poca poco cohesión, tomando elementos de obras populares del género, pero sin conseguir transformarlos en algo que se sienta verdaderamente propio.
La Guerra de los Últimos se estrena este 27 de agosto.
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La Guerra de los Últimos | Reseña sin spoilers
Overall
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Guion
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Dirección
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Fotografía
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Actuaciones
La Guerra de los Últimos | Reseña sin spoilers
La Guerra de los Últimos está lejos de ser una mala película, pero también está muy lejos de ser la gran propuesta postapocalíptica que uno esperaría encontrar detrás del nombre de Ridley Scott. Tiene momentos entretenidos, una fotografía atractiva, buenas actuaciones y algunas secuencias que demuestran que Scott todavía sabe cómo construir un espectáculo cinematográfico; sin embargo, todo eso termina siendo insuficiente ante un guion poco original, predecible, apresurado y con muy poca poco cohesión, tomando elementos de obras populares del género, pero sin conseguir transformarlos en algo que se sienta verdaderamente propio.
Reseñas
MADDEN NFL 27: NINTENDO SWITCH 2 – Reseña
Hay juegos que llegan a una nueva consola buscando demostrar de lo que es capaz el hardware, y Madden NFL 27 es uno de esos casos.

Hay juegos que llegan a una nueva consola buscando demostrar de lo que es capaz el hardware, y Madden NFL 27 es uno de esos casos. Después de probarlo en Nintendo Switch 2, la sensación que me queda es bastante positiva, aunque también con la impresión de que EA está jugando a lo seguro.
Lo primero que llama la atención es lo bien que se siente jugarlo. Los movimientos son más fluidos, los contactos entre jugadores tienen mayor peso y las jugadas disputadas, especialmente las recepciones, pueden sentirse bastante intensas. No estamos ante una revolución en la jugabilidad, pero sí ante una evolución que hace que cada partido sea un poco más satisfactorio.

Y aquí Switch 2 tiene mucho que decir. Madden NFL 27 se siente como una versión completa y no como un port recortado, algo que durante mucho tiempo fue un problema con los juegos deportivos en las consolas de Nintendo. En el modo Performance podemos disfrutar de una experiencia mucho más fluida, especialmente en televisión, y jugarlo en portátil sigue siendo probablemente uno de sus mayores atractivos.
Donde también encuentro una mejora interesante es en Franchise. El nuevo Persona Engine intenta darle mayor personalidad a los jugadores y hacer que nuestras decisiones tengan más peso durante la temporada. No transforma por completo el modo, pero sí consigue que administrar un equipo resulte un poco más interesante.

También están Superstar y Ultimate Team, que cumplen con lo esperado, aunque aquí no encontré grandes sorpresas. Son modos que siguen funcionando y que seguramente mantendrán ocupados durante mucho tiempo a quienes disfrutan de ellos, pero también dejan esa sensación de que Madden podría atreverse un poco más.
Y ese es, precisamente, mi principal problema con Madden NFL 27: es muy bueno haciendo lo que ya sabe hacer, pero pocas veces se arriesga a hacer algo diferente.
Si vienes de Madden NFL 26, probablemente las novedades no sean suficientes para sentir que estás ante una experiencia completamente nueva. Pero si buscas un buen juego de fútbol americano para Switch 2, esta versión es difícil de recomendar en contra.

Conclusión sobre Madden NFL 27
Madden NFL 27 demuestra que Switch 2 finalmente puede ofrecer una experiencia deportiva de alto nivel sin sentirse como la versión secundaria de las demás consolas. No reinventa la franquicia, pero mejora lo suficiente su jugabilidad, rendimiento y modo Franchise para convertirse en una muy buena opción para los aficionados.
Si es tu primer Madden en Switch 2, probablemente vas a disfrutarlo muchísimo. Si ya tienes el anterior, la decisión de actualizar dependerá de cuánto valor le des a sus pequeñas mejoras.
Calificación: 8.5/10
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Reseñas
POKÉMON POKOPIA: CUENCA CORALINA – Reseña
La primera expansión de Pokémon Pokopia nos lleva literalmente debajo del agua y te contamos qué tal está en nuestra reseña

Hay algo curioso con Pokémon Pokopia: después de tantas horas construyendo, acomodando Pokémon y convirtiendo cada rincón en nuestro pequeño paraíso, uno pensaría que regresar al juego sería simplemente continuar con lo que ya habíamos hecho.
Pero Cuenca Coralina consigue cambiar un poco esa sensación. La primera expansión de Pokémon Pokopia nos lleva literalmente debajo del agua. Y aunque la idea puede sonar como una simple nueva zona para explorar, una vez que empiezas a recorrerla entiendes por qué este escenario funciona tan bien con la fórmula del juego.

Lo primero que me gustó es que no se siente como un mapa separado que simplemente agregaron para aumentar el contenido. Cuenca Coralina conserva esa esencia tranquila de Pokopia: llegas a un lugar que necesita ayuda, conoces nuevos Pokémon y poco a poco empiezas a transformarlo.
Solo que esta vez lo haces bajo el mar la exploración también se siente diferente. Bucear permite descubrir espacios que antes simplemente estaban fuera de nuestro alcance y, poco a poco, la zona empieza a sentirse como otro pequeño proyecto personal. No tienes la sensación de estar corriendo detrás de una misión principal; más bien, el juego vuelve a ponerte enfrente ese peligro que ya conocemos: “voy a construir esto rápidamente y después continúo”, para terminar pasando mucho más tiempo del que esperabas.
Y para quienes disfrutan especialmente de la construcción, aquí hay bastante material nuevo. Los bloques flotantes permiten crear estructuras a distintas alturas bajo el agua, mientras que los nuevos muebles y objetos ayudan a darle una identidad propia a este vecindario. También podemos preparar batidos, cultivar sandías y encontrar nuevos elementos de personalización.
No hay una transformación radical de las mecánicas. No es un Pokémon de acción ni intenta convertirse en un juego de aventuras tradicional. Sigue siendo ese juego relajado donde nuestra mayor preocupación puede ser decidir dónde colocar una casa o qué Pokémon queremos que viva junto a nosotros. Y eso, para mí, es precisamente lo que hace que funcione.

Después de jugarla, mi sensación es que Cuenca Coralina funciona mejor como una extensión de la experiencia que como una segunda aventura completa. Tiene suficientes elementos nuevos para despertar nuevamente nuestra curiosidad, pero quienes esperen una cantidad gigantesca de contenido podrían encontrarla más pequeña de lo que imaginaban.
Además, hay algo importante: Buceo no es exclusivo del DLC. La actualización 2.0.0 puso esta habilidad a disposición de todos los jugadores, así que parte de la experiencia submarina pertenece realmente a la evolución general de Pokopia y no solamente al contenido de pago.
La actualización hace que Pokopia sea mejor para todos; Cuenca Coralina es la que nos da un nuevo lugar en el que aplicar todas esas posibilidades.
Cuenca Coralina no me hizo sentir que estuviera jugando un Pokopia completamente diferente. Y, sinceramente, creo que eso es algo bueno. Me dio algo que este tipo de juegos necesitan mucho: una razón para regresar.

Lo que nos ofrece Pokémon Pokopia: Cuenca Coralina
Volver a explorar, encontrar Pokémon nuevos, buscar materiales y comenzar otra construcción desde cero tiene ese mismo encanto que tenía el juego original. Solo que ahora tenemos un escenario diferente y muchas más posibilidades para dejar nuestra propia huella.
Cuenca Coralina es una expansión tranquila, bonita y muy fiel a lo que hizo especial a Pokopia desde el principio. No reinventa la fórmula; simplemente encuentra otra manera de hacer que quieras quedarte un rato más.
Calificación: 9/10
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