Connect with us

Reseñas

Mortal Kombat 1: Khaos Reigns, caos a medias- Reseña

Cuando se lanzó Mortal Kombat 1 el año pasado, los fans lo disfrutaron por sus refrescantes mecánicas de combate y su excelente narrativa

Published

on

Cuando se lanzó Mortal Kombat 1 el año pasado, los fans lo disfrutaron por sus refrescantes mecánicas de combate y su excelente narrativa, pero aún así terminaron decepcionados gracias a una serie de problemas posteriores al lanzamiento.

Las microtransacciones agresivas, los modos de juego que se interponían en su propio camino la mayoría de las veces.

Junto con a falta de características como Krossplay hicieron que MK1 fuera un juego sorprendentemente variado una vez que estuvo en manos de los jugadores.

Un año después, es una historia diferente y mucho más positiva.

NetherRealm ha solucionado muchos de los problemas y ha agregado un montón de personajes emocionantes como DLC que han acercado la nueva línea de tiempo a su verdadero potencial.

Eso hizo que la inevitable expansión, Khaos Reigns, estuviera llena de mucha expectativa a su alrededor.

Lo mejor que ofreció Mortal Kombat 1 fue su modo historia, el cual es uno de los mejores de NetherRealm.

Se esperaba que Khaos Reigns, fuera un epílogo como Aftermath de MK11, pero ese no es el caso.

Khaos Reigns técnicamente agrega seis luchadores, pero Ghostface, Conan y el T-100 llegarán en una fecha posterior

El reino del kaos en Mortal Kombat 1

Khaos Reigns tiene lugar directamente después de la historia principal de Mortal Kombat 1 y comienza fuerte al centrarse en el conflicto entre Lin-Kuei de Sub-Zero y el recién formado Shirai Ryu de Scorpion.

Los recién llegados Cyrax y Sektor, que han sido rediseñados de forma masiva y llevan exotrajes en lugar de ser cyborgs reales,.

Estos ayudan a Bi-Han a atacar la boda de Kuai Liang, lo que da inicio a otro conflicto entre los hermanos.

La rivalidad entre Sub-Zero y Scorpion siempre ha sido uno de los puntos más fuertes de Mortal Kombat.

Por lo que era optimista de que Khaos Reigns se centraría en contar una historia sólida con las versiones reimaginadas del elenco principal.

Esa esperanza se desvaneció después de solo 30 minutos cuando Khaos Havik apareció y lo convirtió en otro asunto obsesionado con el multiverso muy al estilo MCU.

Los tropiezos de la campaña

Sin lugar a dudas, la parte menos interesante de la campaña de Mortal Kombat 1 fue su hora final.

Que detuvo todo enfoque en la fascinante nueva línea de tiempo de Liu Kang para aplastar a un montón de variantes juntas.

Casi como si Ed Boon estuviera jugando con sus figuras de acción.

Al menos fue un final emocionante, pero nunca debería haber sido el foco, algo que Khaos Reigns pierde por completo.

La mayor parte del tiempo que pasas en la nueva expansión lo pasas en el reino de Khaos Havik con versiones alternativas de personajes por los que es imposible que realmente te importen.

Cuando la historia se centra en los luchadores que conocemos y amamos y que se enfrentan a la transformación de Bi-Han en Noob Saibot.

Es entretenido, pero con demasiada frecuencia reduce las apuestas al centrarse en versiones del multiverso que inevitablemente no importarán.

El propio Khaos Havik es un villano entretenido y tiene algunos momentos memorables, pero nunca valió la pena basar un epílogo completo en él.

El verdadero protagonista de esta expansión

Noob es la única parte de la expansión que se siente desarrollada, y eso es realmente solo porque es un personaje existente que solo ha cambiado un poco por su origen y su nuevo brillo verde.

A pesar de toda la controversia que rodea a Cyrax y Sektor por el intercambio de género, de todos modos no son un foco suficiente en la expansión.

Cyrax tiene indicios de ser un personaje interesante cuando se une al Shirai Ryu.

el romance de Sektor con Bi-Han es un giro interesante, pero ninguno de los dos parece particularmente desarrollado en comparación con el resto del elenco.

Mortal Kombat

Algunas de las partes más interesantes de la campaña son ver a Mileena como Emperatriz de Outworld y claramente luchar con la presión, lo que es una prueba más de que una historia más realista hubiera sido mejor.

Y luego, antes de que te des cuenta, Khaos Reigns termina.

Con apenas tres horas de duración, la primera gran expansión de Mortal Kombat 1 es increíblemente breve y no ofrece mucho más que encontrar una manera de presentar a Noob Saibot.

Por mucho que me encante este personaje y me alegro de verlo de vuelta, es una elección escasa para un precio tan alto.

Los elementos que lo vuelven atractivo

La gracia salvadora de Khaos Reigns son sus tres nuevos personajes jugables, que son todos fantásticos añadidos a la lista y algunos de los mejores del juego.

La estrella del espectáculo es una vez más Noob, que se juega de forma similar a antes, pero tiene suficientes diferencias como para parecer una versión nueva.

Enfocado en como la forma en que su proyectil ahora se puede detonar.

Por otro lado, Cyrax se siente bastante diferente a los juegos anteriores de Mortal Kombat.

Tiene la mayoría de las mismas técnicas, incluida la red y la sierra circular.

Pero ahora que proviene de un exoesqueleto, las propiedades de los movimientos son completamente diferentes.

Mortal Kombat

Sektor es la única luchadora que no alcanzó un momento realmente estelar, y eso fue simplemente porque se centra más en los proyectiles de gran impacto que los demás.

Si bien inicialmente existían dudas sobre si esos tres encabezarían una expansión.

El resultado final es una prueba de que NetherRealm sabe cómo hacer que sus personajes funcionen y cambiarlos de maneras interesantes.

Khaos Reigns también agrega Animalities como parte de una actualización gratuita para todos los jugadores, lo cual es un buen detalle..

Una expansión que pudo ser mucho mejor

Mortal Kombat 1 no ha fallado ni una sola vez con sus personajes DLC posteriores al lanzamiento.

Así que es una realidad que el resto de los luchadores de la expansión que se lanzarán pronto serán geniales.

Pero tal y como están las cosas, solo se puede hablar de estos tres.

Si bien son algunos de los personajes más fuertes de MK1 (al menos en términos de cómo se juegan), no pueden hacerse pasar por alto lo que, de otro modo, es una expansión débil.

La cual es eclipsada en gran medida por la última oferta de NetherRealm.

Pudo tener los elementos suficientes para valer la pena la inversión en la expansión pero los personajes que son integrados al roster terminan siendo lo suficientemente sólidos para hacerse de ella.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast

comments

Reseñas

WORLD OF WARCRAFT: FOREVER – RESEÑA

World of Warcraft: Forever es la visión de Blizzard de llevar Azeroth por una línea alternativa que retoma la esencia del título de 2004

Published

on

World of Warcraft

World of Warcraft: Forever no se trata de otra expansión más para el juego moderno (el de toda la vida) ni del clasic. Forever, es la visión de Blizzard de llevar Azeroth por una línea alternativa que retoma la esencia del título de 2004, pero inyectándole vida nueva. Lo veo como la fusión de la versión classic, con el moderno dejando lo mejor de los dos mundos.

¿De qué va?

Desarrollado por Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever arranca desde el Azeroth clásico, pero toma un desvío narrativo interesante, la historia se queda en el continente original para explorar eventos y conflictos que nunca vieron la luz en la cronología oficial más lo que ya habíamos vivido.

Con lo que tendremos una aventura con MÁS de 1000 misiones nunca antes vista para disfrutar, con clases que en su momento no existían, con la modernidad de WOW pero con lo que siempre amamos de lo clásico.

Gameplay

Forever verdaderamente demuestra por qué vale la pena regresar a Azeroth o probarlo por primera vez. Mantiene la clásica cámara en tercera persona (hisometrica) y el esquema de combate por selección de objetivo de los MMORPG tradicionales, pero refina el control para que las rotaciones de botones se sientan mucho más fluidas y reactivas, sin perder ni un milímetro de la profundidad táctica que caracterizó al juego original.

Con la adición que ya tiene el juego moderno, de poder mapear tu juego como lo desees, fácilmente si eres de los que amas perfeccionar tu juego como a ti te gusta, te puedes llevar horas, ya que la edición es muy amplia.

La gestión de recursos es el eje central de cada enfrentamiento, el maná se agota rápido si lanzas hechizos sin pensar, la salud no se regenera de forma instantánea al salir de combate y enfrentarte a dos o tres enemigos al mismo tiempo en el mundo abierto puede significar un viaje directo y sin escalas al cementerio. Aquí cada jarrón de agua, cada poción y cada pieza de equipo conseguida en una misión o combate PVP tiene un valor real y muy importante.

Lo nuevo que llega

Entre las grandes “novedades” que transforman la jugabilidad está la llegada de una nueva raza jugable, los Skyborne Elves, junto con combinaciones de clase que rompen por completo la dinámica del metajuego clásico, como los Paladines Renegados y los Chamanes Enanos.

Esto no es un simple cambio cosmético, añade habilidades inéditas a las utilidades de grupo. Ver a un Paladín Renegado aplicando sellos de luz para sanar a sus aliados no muertos o a un Chamán Enano soltando totems junto a la primera línea de la Alianza altera radicalmente la forma de encarar tanto el leveo individual como las mecánicas dentro de las mazmorras. Es algo que lo separa totalmente de Classic.

Además, el juego introduce el Sistema de Campamentos, una mecánica clave de supervivencia que te permite colocar pequeñas fogatas y tiendas de acampar en pleno mapa. Acampar no solo sirve para recuperar recursos más rápido en zonas hostiles, sino que otorga bonificadores temporales de estadísticas y descanso, lo que premia la planificación previa antes de adentrarse en territorios peligrosos, y no solo a ti, sino tambien a tus compañeros.

A esto se le suma el Sistema de Legado, un modificador de servidores que permite personalizar la experiencia a tu gusto, incorporando desde reglas de comercio restringido hasta modos tipo Hardcore con muerte permanente para los jugadores que buscan la tensión máxima.

Las profesiones también recibieron un lavado de cara profundo: ahora la herrería, la sastrería y la alquimia permiten crear objetos únicos con propiedades especiales que compiten directamente con el botín de mazmorra, dándole un peso económico enorme al comercio entre jugadores.

En cuanto a la monetización, se requiere únicamente la suscripción mensual activa para acceder a los servidores. No es necesario comprar ninguna actualización, ni expansión, con la suscripción tienes una cantidad de contenido, muy muuuy extenso.

Mundo

El diseño del mundo toma la geografía que ya conocemos y la expande con zonas completamente nuevas, como la Isla de Zephras y mazmorras inéditas como Hall of Thanes. Así que si eres amante de la exploración, tendrás cientos, si no que miles de horas para jugar.

El nivel de detalle en estas nuevas áreas encaja de forma natural con las zonas clásicas. La libertad de movimiento es total, pero el peligro ambiental sigue siendo una barrera real, aventurarse en zonas de mayor nivel sin el equipo adecuado o sin un grupo de apoyo es un riesgo constante que te obliga a estar atento a tu entorno.

Apartado Artístico

Mantiene esa estética retro acartonada que define la identidad de la versión de 2004, pero se beneficia de mejoras técnicas sutiles: la iluminación global se siente más cálida, los efectos de agua están mejor trabajados y la vegetación tiene mayor densidad. En realidad puedes jugar de dos formas, con gráficos de Classic o lo Modernos. Pero a mi parecer, ya es momento de actualizar un poco más el juego y mejorar esos gráficos.

En el área sonora, Blizzard vuelve a entregar un trabajo impecable. La banda sonora mezcla los temas icónicos de Azeroth con composiciones orquestales totalmente nuevas para los momentos clave de la historia.

Aspecto Técnico

El rendimiento general resulta sólido desde el primer momento. El motor gráfico está sumamente optimizado, manteniendo una tasa de cuadros por segundo estable en computadoras de gama baja, media y alta, incluso durante eventos masivos o batallas en ciudades concurridas.

Los tiempos de carga son casi inexistentes gracias al soporte para unidades SSD modernas. Así que probablemente no tengas ningún problema técnico.

Contenido

El volumen de horas que ofrece Forever es masivo. Entre la subida de nivel de las nuevas combinaciones, las cadenas de misiones de siempre e inéditas, y la exploración de las mazmorras añadidas, la rejugabilidad es prácticamente infinita si disfrotas del género.

Y aunque el juego lo puedes disfrutar con simplemente la suscripción, puedes comprar paquetes para aderezar tu experiencia, hay desde más basico, hasta el más pro:

Pero si a ti no te basta lo digital, existe la versión colecsionista, que incluye todo lo anterior pero con una figura impresionante y una caja de lo más bonita:

Conclusión

World of Warcraft: Forever es una carta de amor a los jugadores que pedían a gritos un “Classic+” con contenido abundante y fresco. Logra recuperar la sensación de misterio y peligro que hizo grande al juego original, inyectándole suficientes novedades para que se sienta como una aventura verdaderamente nueva.

Vale totalmente la pena y se lo recomendamos tanto a los veteranos con nostalgia como a quienes buscan un MMORPG donde la comunidad y la cooperación en equipo vuelvan a ser el pilar fundamental. Y aunque es un tanto obvio no llegamos a ver todo lo que tiene la experiencia, aunque lo jugamos desde antes, el juego es tan inmenso que es imposible ver que es todo lo que trae. Pero, llegue a jugar lo suficiente para saber que es un juego que vale 100% la pena.

Overall
9/10
9/10

comments

Continue Reading

Reseñas

ONE PIECE: GRAND GOURMET | RESEÑA

ONE PIECE: Grand Gourmet apuesta por una experiencia de simulación y gestión de restaurantes que vale mucho la pena

Published

on

Una aventura culinaria que encantará a los fans de los Sombrero de Paja.

¿Te imaginas trabajar junto a Sanji para preparar los platillos favoritos de Luffy y compañía? ONE PIECE: Grand Gourmet convierte esta idea en una divertida aventura de gestión de recursos que nos invita a construir nuestro propio restaurante en alta mar, todo con un bonito estilo pixel art ¿Vale la pena?

Sí, pero sin duda está enfocado para los fans de Una Pieza y para quienes buscan una “aventura Zen”.

Ayudando a los Sombreros de Paja un platillo a la vez.

Desarrollado por Kairosoft, nos pone en esta aventura culinaria para ayudar a Sanji a limpiar su nombre, ya que un impostor se encuentra atacando barcos en su nombre. 

Su jugabilidad se enfoca en la recolección y gestión de recursos, tanto para cocinar los mejores platillos e ir haciendo crecer nuestro restaurante flotante, porque sí, no sería ONE PIECE si no surcamos los mares.

A diferencia de otros videojuegos de la franquicia, ONE PIECE: Grand Gourmet apuesta por una experiencia de simulación y gestión de restaurantes, en la que nuestro objetivo será ayudar a Luffy, Sanji y el resto de los Sombrero de Paja a convertir el Baratie Número Dos en el restaurante flotante más popular de los mares. 

Su jugabilidad gira alrededor de diferentes actividades que se complementan entre sí: conseguir ingredientes, descubrir recetas y cocinar junto a Sanji para crear nuevos platillos que posteriormente podremos combinar y presentar en diferentes menús.

También tendremos la posibilidad de decorar y personalizar nuestro restaurante con más de 200 elementos de mobiliario y accesorios. Y todo esto mientras desbloqueamos nuevos clientes, que son caras conocidas del anime, con una variedad de más de 400 personajes, cada uno con sus propios gustos y preferencias.

 Un mar pixeleado muy Zen.

Uno de sus mayores atractivos es su encantador apartado visual en pixel art, que consigue darle personalidad a los personajes y escenarios.

Además, su combinación de cocina, administración y personalización ofrece una experiencia relajada, ideal para disfrutar a nuestro propio ritmo.

Si bien en términos generales tenemos un entretenido juego lleno de fanservice y la interacción entre personajes es muy divertida, su gameplay puede volverse repetitiva para quienes buscan una aventura con combates o una historia más elaborada.

Aquí, la diversión está en administrar el negocio, mejorar nuestras instalaciones y conseguir que cada vez más personajes visiten nuestro restaurante.

Conclusión.

ONE PIECE: Grand Gourmet es una propuesta diferente dentro de los videojuegos de la franquicia, que cambia los combates por la cocina y la administración sin perder el encanto de sus personajes. 

No busca reinventar los simuladores de gestión, pero sí ofrecer una experiencia entretenida y llena de referencias que los seguidores de la obra de Eiichiro Oda sabrán apreciar.

Si eres fan de ONE PIECE y disfrutas los juegos relajados de administración, aquí encontrarás una aventura que vale la pena probar (jeje ¿entienden? Probar porque es un juego de comida).

ONE PIECE: Grand Gourmet ya está disponible en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC y dispositivos iOS y Android.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

ONE PIECE: Grand Gourmet | Reseña
Overall
4
  • Gameplay
  • Gráficos
  • Fanservice
  • Humor

ONE PIECE: Grand Gourmet | Reseña

ONE PIECE: Grand Gourmet es una propuesta diferente dentro de los videojuegos de la franquicia, que cambia los combates por la cocina y la administración sin perder el encanto de sus personajes. No busca reinventar los simuladores de gestión, pero sí ofrecer una experiencia entretenida y llena de referencias que los seguidores de la obra de Eiichiro Oda sabrán apreciar. Si eres fan de ONE PIECE y disfrutas los juegos relajados de administración, aquí encontrarás una aventura que vale la pena probar (jeje ¿entienden? Probar porque es un juego de comida).

comments

Continue Reading

Cine

ENTREGA AL LÍMITE – RESEÑA

Entrega al límite es una de esas propuestas que consigue ofrecer una experiencia bastante entretenida y mantener la atención

Published

on

Entrega la limite

Hay películas de acción que buscan mantenerte al borde del asiento a través de explosiones, persecuciones y enfrentamientos constantes, pero pocas consiguen que pierdas la noción del tiempo mientras las ves. Entrega al límite es una de esas propuestas que, sin reinventar el género, consigue ofrecer una experiencia bastante entretenida y mantener la atención de principio a fin.

Acción total con Entrega al límite

La historia nos presenta una misión contrarreloj en la que transportar un órgano para salvar la vida de una niña se convierte en una auténtica pesadilla.

Lo que parece un traslado relativamente sencillo termina transformándose en una peligrosa carrera donde cada minuto cuenta y los protagonistas deben enfrentarse a situaciones cada vez más complicadas.

Uno de los mayores aciertos de la película es la combinación de acción y comedia. La dupla de Alan Ritchson y Owen Wilson funciona bastante bien, pues sus personalidades aportan un contraste que ayuda a que la historia no se convierta únicamente en una sucesión de persecuciones y golpes.

Los momentos de humor aparecen como un buen complemento de la tensión, consiguiendo un equilibrio que hace que la experiencia sea todavía más disfrutable.

Otro aspecto que me gustó es que la película no parece tener miedo de alejarse de algunas de las fórmulas más habituales del cine de acción. Estamos acostumbrados a ver protagonistas prácticamente invencibles, capaces de superar cualquier enfrentamiento y salir de situaciones imposibles sin mayores consecuencias. Sin embargo, aquí las cosas no siempre salen como esperaríamos y eso le da un toque de realismo que se agradece. Las decisiones tienen consecuencias y no todo termina necesariamente de la manera más cómoda para los personajes.

En cuanto al ritmo, es una película que sabe mantener el interés. Personalmente, no encontré momentos que me hicieran perder la atención o sentir que la historia estaba alargándose innecesariamente. Siempre hay algo sucediendo y la combinación de situaciones peligrosas con momentos más ligeros consigue que el entretenimiento se mantenga durante todo el recorrido.

Lo que te espera

En conclusión, Entrega al límite es una película que cumple muy bien con su propósito: entretener. No necesita reinventar las historias de acción ni presentar una trama demasiado compleja para conseguirlo. Su combinación de humor, persecuciones y personajes con buena química funciona, y el hecho de que no recurra a la típica fórmula donde el héroe siempre sale ileso termina siendo un detalle que juega a su favor. Es una buena opción para quienes buscan pasar un rato divertido frente a la pantalla y disfrutar de una aventura que no da demasiados respiros.

Calificasion: 8.5/10

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

LO MÁS VISTO