Anime
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 | Reseña sin spoilers
Es innegable que Demon Slayer o Kimetsu no Yaiba, se ha consolidado como uno de los animes más populares de la actualidad
¿Listas y listos para ser Guardianes de la Noche?
Es innegable que Demon Slayer o Kimetsu no Yaiba, se ha consolidado como uno de los animes más populares de la actualidad y este 2025 marca el inicio de su final con el estreno de la primer película de la trilogía que adaptará el arco final del manga y como parte de la antesala para este evento, SEGA y Aniplex lanzan este 05 de agosto el videojuego de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 ¿Vale la pena? ¿Le hace justicia a esta querida franquicia? A continuación les cuento.

Haciendo arder el corazón.
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 adapta los arcos de “El Distrito Rojo”, “La Villa de los Herreros” y “El Entrenamiento de Los Pilares” y es un juego de acción, con algunos momentos de aventura, en su modo de historia, para pasar a ser un juego de peleas de uno contra uno en 3D en el modo multiplayer local o en línea, muy al estilo de los juegos de anime, pero que gracias a su sistema de combate se siente que tiene su propia personalidad, sintiéndose como una experiencia ideal para quienes quieren irse adentrando en el mundo de los juegos de acción.

Lo bueno.
Como mencioné, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 es un juego de acción con toques de aventura en su modo de Historia, en donde estaremos reviviendo los arcos de “El Distrito Rojo”, “La Villa de los Herreros” y “El Entrenamiento de Los Pilares” y gracias a su sistema de juego y de controleshacen de esta una muy divertida experiencia.
Y es que con controles sencillos que nos permiten realizar distintos combos, se nos da una variedad de movimientos para cada personaje que hacen que cada uno se sienta distinto, algunos más rápidos y otros un tanto más pesados, además de que para este juego tenemos la opción de que en varios combates podemos cambiar entre personajes o usarlos de apoyo, dependiendo el momento de la historia en que estemos jugando y gracias a que en el modo Historia jugamos con varios personajes tal y como en el anime, podemos ir probando cuál se adapta mejor a nosotros, eso sí, retratando de una manera muy fiel los efectos de los ataques de cada personaje.

Lo más atractivo
Lo mejor es que a lo largo de la historia no solo estaremos reviviendo los combates estelares contra las Lunas Superiores o algunos Pilares, sino que también se han añadido combates contra minions y “subjefes” que le dan variedad al gameplay para no sentir que solo combatimos al mismo enemigo varias ocasiones.

Los controles y jugabilidad son sencillos pero funcionales y entretenidos, un solo botón nos permite ejecutar combos básicos que podremos combinar con ataques especiales, siendo que estos últimos los cuales estarán sujetos a una barra de energía que si bien se va regenerando, impide que lancemos ataques sin sentido y lo hagamos en el momento preciso para que nuestros ataques tengan un buen impacto y es que los enemigos cuentan con un buen nivel de reto, sobretodo los jefes, que nos obligan a calcular el momento para atacar siendo que los más veteranos en el género encuentren esta experiencia un tanto sencilla, pero que es ideal para quienes se van adentrando en el mismo para familiarizarse con patrones de ataque, aperturas en la defensa, etcétera. Además de contar con la clásica barra de poder que al irla llenando podremos tanto fortalecer los ataques como ejecutar el movimiento final del personaje.

Además hay minijuegos tanto en el modo aventura como dentro de los combates, en estos últimos en secuencias donde debemos presionar los botones en el momento justo para obtener una mejor puntuación, esto sobretodo pasa al final de las batallas contra los jefes para ofrecer un mayor impacto al climax del combate como en el anime, lo cual funciona bastante bien ya que acertadamente aunque se falle en pulsar el botón correcto, la escena transcurre de igual manera sin cortar con ese climax, eso sí, castigándonos con una puntuación baja.
Multiplayer.
En su modo multiplayer donde dos jugadores se enfrentan sí pasamos de un jeugo de acción un juego de peleas en el que si bien en primera instancia se vería como el tradicional “juego de anime”, lo cierto es que gracias a sus controles y gameplay antes mencionado, se sienta como algo distinto y mucho más divertido, estando aquí el mayor atractivo del juego puesto que es donde estaremos poniendo a prueba nuestras habilidades, teniendo a nuestra disposición a más de 40 personajes, que debemos ir desbloqueando en el modo historia y que son prácticamente todos los personajes visto en el anime hasta el arco de “El Entrenamiento de Los Pilares”.

Fanservice al por mayor.
Y no solo iremos desbloqueando a estos más de 40 personajes, sino también otros coleccionables, algunas animaciones que nos dan datos de los personajes y “trajes alternativos” para varios de ellos y aunque el modo historia está narrado con algunas capturas del anime, la gran mayoría está animada con el propio motor gráfico del juego en tiempo real, lo cual se agradece bastante.
A nivel gráfico le hace justicia al anime ofreciéndonos momentos memorables y adaptando de una manera espectacular los ataques de cada uno de los personajes, tanto dentro de los combates como en las animaciones; pude jugarlo en PS5 y nunca tuve problemas en caídas de framerate, corriendo a 1080 por 60FPS.

Lo malo.
Muchos podrían considerar la experiencia de este juego como muy fácil, así que definitivamente el juego está dirigido para los muy fans o quienes buscan una experiencia ligera de un juego de acción, lo cual no es algo negativo, pero sí deben considerar.
Los verdaderos puntos negativos se centran en los momentos de “aventura” que son añadidos al juego y que en realidad no aportan nada y hasta lo vuelven una experiencia aburrida y tediosa y es que con el fin de extender el tiempo del modo historia, se añadieron situaciones en los que debemos explorar minimapas completando “misiones” que no van más allá de ir de mensajeros o hablar con NPC’s o simplemente ir del punto A al punto B, los cuales insisto son relleno y pudieron ser mejor aprovechados por más mapas en los que debemos combatir varios enemigos previo a los combates principales.

Eso sí, su modo Historia es muy corto ya que los arcos que adapta no son muy largos que digamos, tomando entre unas 5-6 horas completarlo, por lo que insisto, la escencia del juego esta en su modo multiplayer local o en línea, para que lo tomen en cuenta.
Conclusión.
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 es un sencillo pero entretenido y bien logrado juego de acción con algunos toques de aventura, su gameplay es divertido y se aleja del estereotipo genérico de “juegos de anime” para tener su propia personalidad, cuenta con mucho fanservice, una gran variedad de personajes, gráficos que le hacen justicia al anime ofreciéndonos momentos memorables y adaptando de una manera espectacular los ataques de cada uno de los personajes, tanto dentro de los combates como en las animaciones; aunque muchos podrían considerar la experiencia de este juego como muy fácil, así que definitivamente el juego está dirigido para los muy fans o quienes buscan una experiencia ligera de un juego de acción, lo cual no es algo negativo, pero sí deben considerar.
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 se lanza este 05 de agosto en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.
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Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 - Reseña
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Gameplay
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Control
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Gráficos
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Modos de juego
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Duración
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Variedad de personajes
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Fanservice
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 - Reseña
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 es un sencillo pero entretenido y bien logrado juego de acción con algunos toques de aventura, su gameplay es divertido y se aleja del estereotipo genérico de “juegos de anime” para tener su propia personalidad, cuenta con mucho fanservice, una gran variedad de personajes, gráficos que le hacen justicia al anime ofreciéndonos momentos memorables y adaptando de una manera espectacular los ataques de cada uno de los personajes, tanto dentro de los combates como en las animaciones; aunque muchos podrían considerar la experiencia de este juego como muy fácil, así que definitivamente el juego está dirigido para los muy fans o quienes buscan una experiencia ligera de un juego de acción, lo cual no es algo negativo, pero sí deben considerar.
Anime
Puella Magi Madoka Magica -Walpurgisnacht Rising se retrasa
La secuela de Puella Magi Madoka Magica, Walpurgisnacht: Rising, se pospuso desde febrero de 2026 debido a problemas de producción.
La secuela de Puella Magi Madoka Magica, Walpurgisnacht: Rising, se pospuso desde febrero de 2026 debido a problemas de producción.
Se espera el anuncio de una nueva fecha de estreno el próximo mes.
Los fans de Madoka Magica se han acostumbrado a esperar, pero la espera para más contenido se ha vuelto un poco más larga.
El sitio web oficial de Puella Magi Madoka Magica The Movie: Walpurgisnacht: Rising (Gekijōban Mahō Shōjo Madoka Magica: Walpurgis no Kaiten en japonés) anunció que la tan esperada secuela de Rebellion se ha pospuesto de su estreno en Japón, previamente confirmado para febrero de 2026.
El comité de producción alegó “circunstancias de producción” como motivo del retraso, ofreció una disculpa a los fans y prometió que se revelará una nueva fecha de estreno en febrero.
Este es el tercer retraso significativo del proyecto. Inicialmente prevista para el invierno de 2024, se pospuso para el invierno de 2025 en agosto de 2024, y luego se fijó para febrero de 2026, solo para volver a descatalogarse.
Esta tendencia ha generado una mezcla de resignada frustración y humor negro entre los fans, algunos comparándola en broma con los eternos retrasos de GTA 6 o llamándola “la franquicia más paciente de la historia del anime”.
La espera por Puella Magi Madoka Magica, Walpurgisnacht: Rising
La película es la continuación directa de Puella Magi Madoka Magica The Movie Part 3: Rebellion (2013), retomando la historia tras la decisión trascendental de Homura Akemi y la realidad fracturada que le siguió.
Anunciada desde una película conceptual de 2015 y anunciada formalmente en abril de 2021, promete ofrecer la combinación característica de la serie de profundidad psicológica, horror cósmico y animación impresionante.
La franquicia se ha mantenido activa en diversos medios en los últimos años. Las ediciones televisivas de las películas recopilatorias Beginnings y Eternal comenzaron a transmitirse en octubre de 2025, mientras que el juego para teléfonos inteligentes Magia Exedra (retrasado desde 2024 por razones de calidad) se lanzó en marzo de 2025 y se expandió a PC en Steam en julio de 2025.
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Anime
Remake de Ghost in the Shell lanza primer tráiler
Ghost in the Shell fue anunciado hace años como un remake de la misma productora responsable de títulos como Dandadan
Ghost in the Shell fue anunciado hace años como un remake de la misma productora responsable de títulos como Dandadan, Scott Pilgrim Takes Off e incluso Adventure Time de Cartoon Network y ahora tenemos el primer avance.
Para quienes no estén familiarizados con la franquicia, comenzó como manga en 1989 y fue adaptado a largometraje en 1995.
La franquicia de anime presentó un futuro ciberpunk que se ha convertido en referente para muchas otras historias que retratan un futuro distópico tecnológicamente avanzado.
Este esperado remake del anime se estrenará en la pantalla chica en julio de este año y hay grandes expectativas a su alrededor.
Ghost in the Shell puede ser más conocido por su película de anime original, pero la franquicia ha encontrado diversas maneras de continuar en la gran pantalla.
La relevancia de Ghost in the Shell
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex fue la serie de televisión más importante centrada en la historia de Kusanagl.
Aunque la adaptación al anime recibió críticas mixtas en sus distintas temporadas, demostró que aún existía el deseo de ver nuevas versiones de esta franquicia.
Ghost in the Shell no es solo un referente del anime, sino la piedra angular del cyberpunk filosófico. La obra de Mamoru Oshii redefinió la animación japonesa al fusionar una estética visual vanguardista con interrogantes profundas sobre la identidad y la consciencia en la era digital.
Su influencia traspasó fronteras, inspirando directamente a hitos como The Matrix y planteando el dilema del “fantasma en la máquina” mucho antes de que la IA fuera parte de nuestra cotidianeidad.
En este 2026, su relevancia es absoluta: nos sigue recordando que la tecnología no solo cambia cómo vivimos, sino qué significa ser humano.
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Berserk y Batman se unen en estatua de colección
Se ha anunciado Batman: Berserk, que reimagina al Caballero de la Noche como un personaje de la Banda del Halcón.
Se ha anunciado Batman: Berserk, que reimagina al Caballero de la Noche como un personaje que encajaría a la perfección con Guts y la Banda del Halcón.
Prime 1 Studio ha anunciado la creación de una nueva estatua llamada Batman Berserk: Dark Age Saga, también conocida como Batman: The Berserker Rage Mode.
La próxima estatua recreará al Caballero Oscuro como un berserker, dentro de una armadura que luciría perfecta envuelta alrededor del Black Swordsman.
La estatua tiene un precio elevado de $1699 USD y está prevista su llegada entre mayo y agosto del próximo año.
Puedes ver el video de la alocada recreación del Cruzado Enmascarado a continuación, y espera que Batman forme equipo con Guts en el futuro.
El estilo de Batman: Berserk
Prime 1 también compartió la siguiente descripción de la próxima estatua:
Un hachazo colosal trae juicio sobre un mundo sin justicia. El enfurecido Caballero Oscuro adquiere forma a escala 1/4.
Un nuevo héroe emerge en el Omniverso de DC: Batman: El Modo Furia Berserker se une a la línea Ultimate Premium Masterline.
Aventurándose solo a través de un mundo plagado de demonios, Batman ejerce el poder de la oscuridad para derrotar a la oscuridad misma.
Esta estatua da forma, a escala 1/4, al héroe oscuro imaginado por Prime 1 Studio. De pie con el enorme hacha “Juicio de Fe”, una fusión de cuatro armas en la mano, la pieza busca una silueta poderosa y un denso nivel de detalle”.
Berserk es la obra maestra definitiva de la fantasía oscura.
La odisea de Guts contra el destino y los demonios destaca por el arte sublime de Kentaro Miura y su cruda exploración del trauma y la resiliencia.
Un viaje épico, brutal y profundamente humano que redefine el género para siempre.
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