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Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 | Reseña sin spoilers

Es innegable que Demon Slayer o Kimetsu no Yaiba, se ha consolidado como uno de los animes más populares de la actualidad

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¿Listas y listos para ser Guardianes de la Noche?

Es innegable que Demon Slayer o Kimetsu no Yaiba, se ha consolidado como uno de los animes más populares de la actualidad y este 2025 marca el inicio de su final con el estreno de la primer película de la trilogía que adaptará el arco final del manga y como parte de la antesala para este evento, SEGA y Aniplex lanzan este 05 de agosto el videojuego de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 ¿Vale la pena? ¿Le hace justicia a esta querida franquicia? A continuación les cuento.


Haciendo arder el corazón.

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 adapta los arcos de “El Distrito Rojo”, “La Villa de los Herreros” y “El Entrenamiento de Los Pilares” y es un juego de acción, con algunos momentos de aventura, en su modo de historia, para pasar a ser un juego de peleas de uno contra uno en 3D en el modo multiplayer local o en línea, muy al estilo de los juegos de anime, pero que gracias a su sistema de combate se siente que tiene su propia personalidad, sintiéndose como una experiencia ideal para quienes quieren irse adentrando en el mundo de los juegos de acción.


Lo bueno.

Como mencioné,  Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 es un juego de acción con toques de aventura en su modo de Historia, en donde estaremos reviviendo los arcos de “El Distrito Rojo”, “La Villa de los Herreros” y “El Entrenamiento de Los Pilares” y gracias a su sistema de juego y de controleshacen de esta una muy divertida experiencia.

Y es que con controles sencillos que nos permiten realizar distintos combos, se nos da una variedad de movimientos para cada personaje que hacen que cada uno se sienta distinto, algunos más rápidos y otros un tanto más pesados, además de que para este juego tenemos la opción de que en varios combates podemos cambiar entre personajes o usarlos de apoyo, dependiendo el momento de la historia en que estemos jugando y gracias a que en el modo Historia jugamos con varios personajes tal y como en el anime, podemos ir probando cuál se adapta mejor a nosotros, eso sí, retratando de una manera muy fiel los efectos de los ataques de cada personaje.

Lo más atractivo 

Lo mejor es que a lo largo de la historia no solo estaremos reviviendo los combates estelares contra las Lunas Superiores o algunos Pilares, sino que también se han añadido combates contra minions y “subjefes” que le dan variedad al gameplay para no sentir que solo combatimos al mismo enemigo varias ocasiones.


Los controles y jugabilidad son sencillos pero funcionales y entretenidos, un solo botón nos permite ejecutar combos básicos que podremos combinar con ataques especiales, siendo que estos últimos los cuales estarán sujetos a una barra de energía que si bien se va regenerando, impide que lancemos ataques sin sentido y lo hagamos en el momento preciso para que nuestros ataques tengan un buen impacto y es que los enemigos cuentan con un buen nivel de reto, sobretodo los jefes, que nos obligan a calcular el momento para atacar siendo que los más veteranos en el género encuentren esta experiencia un tanto sencilla, pero que es ideal para quienes se van adentrando en el mismo para familiarizarse con patrones de ataque, aperturas en la defensa, etcétera. Además de contar con la clásica barra de poder que al irla llenando podremos tanto fortalecer los ataques como ejecutar el movimiento final del personaje. 


Además hay minijuegos tanto en el modo aventura como dentro de los combates, en estos últimos en secuencias donde debemos presionar los botones en el momento justo para obtener una mejor puntuación, esto sobretodo pasa al final de las batallas contra los jefes para ofrecer un mayor impacto al climax del combate como en el anime, lo cual funciona bastante bien ya que acertadamente aunque se falle en pulsar el botón correcto, la escena transcurre de igual manera sin cortar con ese climax, eso sí, castigándonos con una puntuación baja.

Multiplayer.

En su modo multiplayer donde dos jugadores se enfrentan sí pasamos de un jeugo de acción un juego de peleas en el que si bien en primera instancia se vería como el tradicional “juego de anime”, lo cierto es que gracias a sus controles y gameplay antes mencionado, se sienta como algo distinto y mucho más divertido, estando aquí el mayor atractivo del juego puesto que es donde estaremos poniendo a prueba nuestras habilidades, teniendo a nuestra disposición a más de 40 personajes, que debemos ir desbloqueando en el modo historia y que son prácticamente todos los personajes visto en el anime hasta el arco de “El Entrenamiento de Los Pilares”.


Fanservice al por mayor.

Y no solo iremos desbloqueando a estos más de 40 personajes, sino también otros coleccionables, algunas animaciones que nos dan datos de los personajes y “trajes alternativos” para varios de ellos y aunque el modo historia está narrado con algunas capturas del anime, la gran mayoría está animada con el propio motor gráfico del juego en tiempo real, lo cual se agradece bastante.

A nivel gráfico le hace justicia al anime ofreciéndonos momentos memorables y adaptando de una manera espectacular los ataques de cada uno de los personajes, tanto dentro de los combates como en las animaciones; pude jugarlo en PS5 y nunca tuve problemas en caídas de framerate, corriendo a 1080 por 60FPS.


Lo malo.

Muchos podrían considerar la experiencia de este juego como muy fácil, así que definitivamente el juego está dirigido para los muy fans o quienes buscan una experiencia ligera de un juego de acción, lo cual no es algo negativo, pero sí deben considerar.

Los verdaderos puntos negativos se centran en los momentos de “aventura” que son añadidos al juego y que en realidad no aportan nada y hasta lo vuelven una experiencia aburrida y tediosa y es que con el fin de extender el tiempo del modo historia, se añadieron situaciones en los que debemos explorar minimapas completando “misiones” que no van más allá de ir de mensajeros o hablar con NPC’s o simplemente ir del punto A al punto B, los cuales insisto son relleno y pudieron ser mejor aprovechados por más mapas en los que debemos combatir varios enemigos previo a los combates principales.


Eso sí, su modo Historia es muy corto ya que los arcos que adapta no son muy largos que digamos, tomando entre unas 5-6 horas completarlo, por lo que insisto, la escencia del juego esta en su modo multiplayer local o en línea, para que lo tomen en cuenta.

Conclusión.

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 es un sencillo pero entretenido y bien logrado juego de acción con algunos toques de aventura, su gameplay es divertido y se aleja del estereotipo genérico de “juegos de anime” para tener su propia personalidad, cuenta con mucho fanservice, una gran variedad de personajes, gráficos que le hacen justicia al anime ofreciéndonos momentos memorables y adaptando de una manera espectacular los ataques de cada uno de los personajes, tanto dentro de los combates como en las animaciones; aunque muchos podrían considerar la experiencia de este juego como muy fácil, así que definitivamente el juego está dirigido para los muy fans o quienes buscan una experiencia ligera de un juego de acción, lo cual no es algo negativo, pero sí deben considerar.

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 se lanza este 05 de agosto en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

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Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 - Reseña
  • Gameplay
  • Control
  • Gráficos
  • Modos de juego
  • Duración
  • Variedad de personajes
  • Fanservice
3.9

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 - Reseña

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 es un sencillo pero entretenido y bien logrado juego de acción con algunos toques de aventura, su gameplay es divertido y se aleja del estereotipo genérico de “juegos de anime” para tener su propia personalidad, cuenta con mucho fanservice, una gran variedad de personajes, gráficos que le hacen justicia al anime ofreciéndonos momentos memorables y adaptando de una manera espectacular los ataques de cada uno de los personajes, tanto dentro de los combates como en las animaciones; aunque muchos podrían considerar la experiencia de este juego como muy fácil, así que definitivamente el juego está dirigido para los muy fans o quienes buscan una experiencia ligera de un juego de acción, lo cual no es algo negativo, pero sí deben considerar.

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Captain Tsubasa 2: World Fighters revela más de su gameplay

CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS, en el que se revela un sistema de combate futbolístico totalmente evolucionado

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Captain Tsubasa

Bandai Namco ha lanzado un nuevo tráiler del sistema de CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS, en el que se revela un sistema de combate futbolístico totalmente evolucionado mientras Tsubasa y sus rivales se lanzan hacia su próximo desafío que sacudirá al mundo.

Este tráiler destaca la intensidad de cada enfrentamiento en el campo, mostrando mecánicas que impulsan la acción del juego y estrategias que dan lugar a espectaculares supermovimientos.

Basado en el anime y el manga de larga trayectoria Captain Tsubasa, CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS estará disponible a finales de este año

CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS promete continuar la legendaria serie con un nuevo juego que combina la acción y el sistema de combate bien refinado de la serie con nuevas características, incluyendo un sistema de atajadas basado en la resistencia completamente renovado que convierte cada intento de gol en un enfrentamiento estratégico.

Los jugadores pueden regatear y entrar en contacto de forma intuitiva, cargar tiros, romper la defensa del portero y lanzar magníficos movimientos característicos.

Las mejoras de gameplay de CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS

  • Acciones máximas: movimientos poderosos de alto riesgo y alta recompensa que dominan los intercambios ofensivos y defensivos.
  • Super Moves: Habilidades específicas de cada personaje para delanteros, mediocampistas y defensores, incluyendo Super Shots, Super Passes, Super Dribbles y Super Tackles.
  • Chain System: Genera impulso a través de regates, pases y acciones especiales para amplificar la potencia de los tiros y la velocidad de carga.
  • Goalkeeper Tactics: Predicción de tiros en seis direcciones, duelos basados en la resistencia y mecánicas de ruptura que reducen permanentemente la resistencia del portero.
  • Acciones milagrosas: Momentos de remontada excepcionales y dramáticos que pueden cambiar el rumbo de un partido, capturando el espíritu impredecible de la serie original.

Desde impresionantes remates aéreos hasta paradas milagrosas en el último segundo, cada partido en CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS es una batalla cinematográfica de reflejos, estrategia y pura pasión por el fútbol.

Los aficionados se enfrentarán a rivales legendarios en el escenario mundial mientras avanzan hacia el campeonato definitivo.

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Hoteles japoneses con temática de Pokémon te sorprenderán

Las famosas habitaciones Pokémon de MIMARU en Tokio, Kioto y Osaka ahora ofrecen alquiler de ropa para huéspedes internacionales

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Pokemon

Las famosas habitaciones Pokémon de MIMARU en Tokio, Kioto y Osaka ahora ofrecen alquiler de ropa para huéspedes internacionales.

Reserva tus conjuntos online, recíbelos en tu habitación y viaja con espacio extra.

Los fans de Pokémon que planean un viaje a Japón acaban de disfrutar de una gran mejora que parece sacada directamente de una actualización de un RPG moderno.

Las populares habitaciones Pokémon de los hoteles tipo apartamento MIMARU se han asociado con la plataforma de alquiler de ropa Any Wear, Anywhere de Sumitomo Corporation para que los huéspedes internacionales puedan alquilar conjuntos de diario con entrega a domicilio.

Viaja ligero, aterriza en Japón y encuentra tu armario listo, sin necesidad de facturar equipaje, sin preocupaciones por la lavandería, solo pura aventura.

El estilo de Pokémon de MIMARU

Esta nueva ventaja está dirigida a viajeros internacionales, especialmente a familias, que constituyen la mayor parte de las reservas internacionales de MIMARU.

El servicio se lanzó oficialmente en enero de 2026 como prueba piloto hasta marzo de 2026, con reservas disponibles hasta bien entrado noviembre para estancias.

Para utilizarlo, los huéspedes reservan su Habitación Pokémon a través del sitio web oficial de MIMARU y, por separado, reservan conjuntos de ropa a través del sitio web Any Wear, Anywhere con al menos dos semanas de antelación a su salida.

Hay una amplia gama de tallas, desde 80 cm para niños hasta 3XL para adultos, con opciones adaptadas al género, la temporada (invierno, verano o primavera/otoño) y las necesidades de viaje.

Al registrarse, la ropa lavada estará lista en recepción. Úsela durante su estancia y devuélvala al hacer el check-out.

Es un sistema práctico que reduce los gastos de equipaje, facilita la movilidad en los trenes y el metro de Japón e incluso fomenta un turismo más sostenible al reducir la huella de carbono del equipaje pesado.

Esta colaboración se alinea perfectamente con el enfoque de MIMARU en estancias familiares tipo apartamento que se sienten más como en casa que un hotel convencional. Las Habitaciones Pokémon, ahora disponibles en 10 ubicaciones de Tokio, Kioto y Osaka, se renovaron y ampliaron por completo en 2025 para ofrecer una experiencia aún más inmersiva.

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¡Oro para Demon Slayer! Triunfa en la Academia de cine de Japón

Demon Slayer: Infinity Castle se coronó como la gran ganadora en la 49.ª edición de los Premios de la Academia Japonesa de Cine

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Demon Slayer

La Asociación de los Premios de la Academia Japonesa de Cine anunció a los ganadores de la 49.ª edición de los Premios de la Academia Japonesa de Cine en una ceremonia celebrada el viernes en el Grand Prince Hotel New Takanawa de Tokio siendo Demon Slayer: Infinity Castle la gran ganadora.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle – Akaza Sairai, la primera película de la trilogía Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle, se alzó con el premio a la Mejor Película de Animación.

Las otras películas nominadas a Mejor Película de Animación, que también reciben el “Premio a la Excelencia”, fueron Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc, 100 Meters, Peleliu: Guernica of Paradise y Detective Conan: One-eyed Flashback.

La asociación reconoció a Yamato Kawachi (Walking Man en la película de acción real Exit 8) y a Noa Shiroyama (en el papel de la niña Akari Shinohara en la película de acción real 5 Centimeters per Second) con el premio al Mejor Actor Revelación.

Hokuto Matsumura, de SixTONES (quien interpretó a Takaki Tono en la película de acción real de 5 Centimeters per Second y a Kakeru Suzuri en la primera película de Kiss), fue reconocido como el actor más comentado.

Los grandes logros de Demon Slayer: Infinity Castle

A principios de enero, el equipo de imagen digital de ufotable recibió el Premio a la Contribución Creativa por su trabajo en la primera película de anime de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle.

Este premio reconoce los logros técnicos y otras contribuciones de los miembros del equipo de producción de películas estrenadas en 2025.

La asociación también otorgó premios honoríficos al director de anime Gisaburō Sugii, a los fallecidos actores Tatsuya Nakadai y Kazuko Yoshiyuki, y al fallecido director Kazuo Ikehiro.

Las películas que se estrenaron en Japón entre el 1 de enero de 2025 y el 31 de diciembre de 2025 eran elegibles.

El año pasado, Look Back ganó tanto el premio a la Mejor Película de Animación como el Premio a la Contribución Creativa por su equipo principal de animación.

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