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Killer Inn – Primeras Impresiones

Killer Inn nos ofrece una premisa que promete una noche de misterio, traiciones y tiroteos, te contamos nuestras primeras impresiones

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¿Que harias si? te invitan a una mansión inmensa junto a otras 23 personas, pero con trampa, la mitad de los invitados son “lobos”, y la otra mitad son los “corderos” que solo quieren escapar. En este juego del gato y el ratón, la única forma de sobrevivir no es haciendo reuniones para votar al culpable, sino armándote hasta los dientes y resolviendo el misterio a punta de disparos.

Historia

Al ser un juego puramente multijugador, no esperes una campaña épica ni un desarrollo de personajes. La premisa es básica y va directo al grano: estás atrapado en un hotel macabro y tienes que sobrevivir. Lo interesante es que la plantilla de más de 25 personajes (que van desde un otaku hasta una cantante o un pirata) le inyecta muchísima personalidad al juego. Cada uno tiene su pequeño trasfondo y habilidades únicas.

Gameplay

Aquí es donde Killer Inn es muy interesanta. Olvídate de Among Us donde convocas a una reunión para debatir; en Killer Inn, si sospechas que alguien es el asesino, le sueltas un hachazo o un escopetazo. Es el punto más importante de la propuesta, combina la deducción social con el combate directo en tercera persona.

Al inicio de todas las partidas tendrás que resolver misiones, para armarte de loot, para obtener armasduras, pociones y armas.

El juego se divide en dos, en la parte de los “Corderos” y en la parte de los “Lobos”:

  • Cordero: Tienen que cazar a los guardianes (maquinas tipo robots), ya que te brindaran llaves muy importantes que te pueden dar la libertad en escapar en un barco, una de las formas de ganar. La otra es eliminar a todos los Lobos.
  • Lobo: Tu trabajo es evitar que te descubran los corderos, y eliminarlos ates de que acaben su misión o te descubran a ti.

¿Suena divertidísimo? En papel, sí. En la práctica, el control se siente pesado y el balance está roto. Las armas de fuego hacen muchísimo daño, convirtiendo lo que debería ser un juego de misterio y sigilo en un deathmatch frenético a lo Call of Duty. Mueres en un abrir y cerrar de ojos, lo que muchas veces frustra y le quita por completo el peso a las mecánicas detectivescas.

Una extraña propuesta

Es una mezcla bastante rara de varios juegos, que en teoria suena divertido pero un poco compejo, pero en la practuca Killer Inn tiene fallas importante, que esperemos arregle con el tiempo. Es un juego como servicio, tiene la idea de durar mucho tiempo y si lo trabajan lo suficiente y le tienen la pasiencia correcta, podrá ser un buen juego.

El talón de Aquiles de Killer Inn: Exige 24 jugadores para arrancar una partida. Dado que el juego no ha tenido un pico alto de comunidad en su lanzamiento, los tiempos de espera en el lobby pueden ser largo. Además, al entrar a jugar con desconocidos, casi nadie usa el chat de voz, lo cual destruye la experiencia de deducción. Jugarlo con amigos en partidas personalizadas es donde brilla, pero juntar a tanta gente es casi un milagro.

Mundo

El mapa actual de la mansión (con sus alas Lunum y Solarium) es gigantesco y está muy bien pensado para la exploración. Tienes total libertad para moverte por habitaciones, pasadizos y jardines buscando recursos. Este diseño fomenta que te separes del grupo, creando momentos genuinos de tensión cuando caminas solo por un pasillo oscuro, sabiendo que en cualquier esquina puede aparecer el Lobo.

Apartado artistico

Técnicamente, el juego cumple, pero no te va a volar la cabeza ni parece una súper producción triple A, a pesar de venir apadrinado por Square Enix. La dirección artística tiene encanto. Apuesta por un estilo lúgubre pero con personajes caricaturescos y pintorescos que contrastan muy bien con el tono oscuro y sangriento de la mansión.

La banda sonora acompaña la tensión de maravilla, pero lo que realmente importa son los efectos. Escuchar pasos en el piso de arriba o disparos a la lejanía te ayuda a ubicar la acción. Incluso hay un “Modo Concentración” para percibir ruidos a través de las paredes. Faltó un poco más de impacto en los efectos de las armas y, sinceramente, la ausencia de un doblaje inmersivo hace que el mundo se sienta un poco mudo por momentos.

Aspecto técnico

Lo jugué en PC y, siendo justos, para ser un Acceso Anticipado se defiende, aunque tiene sus tropiezos. Te exige instalarlo en un SSD, y aun así, notarás caídas de FPS cuando se arman tiroteos intensos con varios jugadores en la misma sala. Me topé con algunos bugs visuales menores y problemas con el registro de los impactos, algo fatal en un juego donde el tiempo para matar es tan bajo. Falta mucha optimización.

Requisitos del sistema:

MÍNIMO:
SO: Windows® 11
PROCESADOR: AMD Ryzen™ 3 2300X / Intel® Core™ i3-8100
MEMORIA: 16 GB de RAM
GRÁFICOS: AMD Radeon™ RX 5500 XT 8GB / NVIDIA® GeForce® GTX 1660 6GB
DIRECTX: Versión 12
RED: Conexión de banda ancha a Internet
ALMACENAMIENTO: 75 GB de espacio disponible
NOTAS ADICIONALES: 1920 × 1080 @ 30 FPS *SSD Required.

RECOMENDADO:
SO: Windows® 11
PROCESADOR: AMD Ryzen™ 5 5500 / Intel® Core™ i7-9700K / Intel® Core™ i5-10600
MEMORIA: 16 GB de RAM
GRÁFICOS: AMD Radeon™ RX 5700 / NVIDIA® GeForce® RTX™ 2060 SUPER
DIRECTX: Versión 12
RED: Conexión de banda ancha a Internet
ALMACENAMIENTO: 75 GB de espacio disponible
NOTAS ADICIONALES: 1920 × 1080 @ 60 FPS *SSD Required.

Conclusión

Por unos 9 dólares (precio de Early Access), el contenido de entrada está bien, un par de mapas, varios modos (Tutorial, Casual, Personalizado) y más de 20 personajes para desbloquear. El problema es la rejugabilidad. Después de un par de horas, el bucle se vuelve muy repetitivo.

Hay que reconocerle a Tactic Studios y Square Enix que tomaron un riesgo enorme. Tratar de evolucionar el género de deducción social quitando las votaciones y metiendo disparos es algo diferente a lo que hay en el mercado. Lamentablemente, la ejecución hace que se quede a medias, no es el mejor shooter, ni el mejor juego de misterio.

Pero que si Tatic Studio sigue trabajando, podrá resolver mucho de los problemas actuales del juego, ya que tiene una base de juego interesante.

Killer Inn es un diamante muy, muy en bruto. Su premisa promete una noche de misterio, traiciones y tiroteos emocionantes, pero en su estado actual de Acceso Anticipado, el caos supera a la estrategia. Las mecánicas de disparo opacan por completo a la deducción, convirtiendo la experiencia en un deathmatch desbalanceado que cansa rápido si no juegas con un gran grupo de amigos. Tiene mucho potencial si los desarrolladores logran ajustar el combate y darle más peso a la investigación, pero por ahora, es un hotel en el que me pensaría dos veces hacer una reservación.

Lo bueno:

  • La idea de mezclar investigación forense con combate.
  • Explorar la mansión genera momentos de verdadera tensión.
  • Su precio de entrada es bastante accesible.

Lo malo:

  • El balance de combate está roto; parece un juego de tiros genérico más que uno de misterio.
  • Necesita a 24 personas para iniciar partida, haciendo que buscar partida sea lentísimo.
  • Jugando en solitario y sin comunicación por voz, pierde casi toda la gracia.
  • Rendimiento inestable en PC durante tiroteos masivos.

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Gadgets

Razer anuncia el teclado Huntsman Signature Edition

Se acaba de anunciar el Razer Huntsman Signature Edition, un teclado flagship creado para usuarios que buscan el máximo rendimiento

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Razer

Se acaba de anunciar el Razer Huntsman Signature Edition, un teclado flagship creado para usuarios que buscan el máximo rendimiento y sofisticación para sus setups.

Posicionado en la cima del portafolio de teclados de Razer, el Huntsman Signature Edition consolida años de investigación.

Tanto en tecnología de switches, acústica y materiales en un diseño meticulosamente desarrollado.

Cada unidad es el resultado de un riguroso proceso de múltiples etapas, que incluye mecanizado CNC (Control Numérico Computarizado), anodizado, pulido manual, acabado en PVD (Deposición Física de Vapor).

E inspección de calidad individual, reforzando el compromiso de Razer con la creación de productos de alto estándar sin concesiones.

En el núcleo del Huntsman Signature Edition se encuentran las tecnologías más avanzadas de Razer, diseñadas para ofrecer velocidad y precisión excepcionales:

Switches analógicos Razer Optical de segunda generación, con activación instantánea, consistente y control dinámico de la altura de actuación.

El poder que ofrece el Razer Huntsman Signature Edition

HyperPolling real de 8.000 Hz, garantizando una altísima tasa de respuesta y una latencia prácticamente cero.

Modo Rapid Trigger, que permite una activación ultra reactiva y un reseteo más rápido de las teclas.

Posibilitando múltiples comandos consecutivos con desplazamiento mínimo — ideal para juegos competitivos de ritmo acelerado.

Desde las keycaps en PBT doubleshot con textura refinada hasta las keycaps metálicas y pulidas con el icónico logotipo de la serpiente de tres cabezas, cada detalle visible fue diseñado para realzar la estética y preservar su apariencia con el paso del tiempo.

Internamente, el Huntsman Signature Edition presenta una arquitectura acústica desarrollada a medida, con el mismo nivel de atención dedicado a su exterior.

La estructura interna en capas, combinada con espumas calibradas y materiales de amortiguación sonora, proporciona un sonido de tecleo sólido y equilibrado, además de mejorar la sensación general de las teclas.

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Anime

El anime de Rooster Fighter confirma su estreno en México

Viz anunció que el anime del manga Rooster Fighter (Niwatori Fighter) de Shu Sakuratani se emitirá en América Latina.

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Rooster Figther

Viz anunció que el anime del manga Rooster Fighter (Niwatori Fighter) de Shu Sakuratani se emitirá en América Latina.

Hulu lo transmite en Estados Unidos mientras que Disney+ lo llevará a:

Canadá, Alemania, Reino Unido, Irlanda, Gibraltar, Francia, Italia, España, Andorra, Australia, Nueva Zelanda, México, Brasil, Colombia, Argentina, República Dominicana, Costa Rica.

El Salvador, Ecuador, Guatemala, Honduras, Nicaragua, Panamá, Bolivia, Chile, Paraguay, Perú, Uruguay y Venezuela el 15 de marzo.

El anime se estrenará en el bloque Toonami de Adult Swim en Estados Unidos el 14 de marzo a las 00:00 EDT (15 de marzo).

La producción también tendrá doblaje en inglés.

El anime se estrenará el 5 de abril en Japón en el canal Tokyo MX a las 00:00 JST (12 de abril a las 00:00 JST). El anime también se emitirá en BS NTV el 6 de abril a las 23:30 JST.

Sakuratani debutó el manga en el sitio web de manga Comiplex en diciembre de 2020. Hero publicó el undécimo volumen compilado del manga el 5 de enero.

Viz obtuvo la licencia del manga y publicó el noveno volumen en inglés el 20 de enero.

La historia de Rooster Fighter

Keiji es más que un gallo común:

¡es el mayor defensor de la humanidad!

Sus oponentes pueden ser de diez pisos de altura, pero nada es más grande que su valiente corazón y su temible grito de guerra: ¡Kokekokko!

Daisuke Suzuki (D4DJ All Mix) dirige el anime en SANZIGEN. Hiroshi Seko (Jujutsu Kaisen, Mob Psycho 100) está a cargo de los guiones de la serie.

Joseph Chou (Caballeros del Zodiaco: Saint Seiya) y Sola Entertainment son los productores.

Viz es la representante de la transmisión mundial del anime, la transmisión televisiva, la venta electrónica directa (EST), el vídeo doméstico y la comercialización fuera de Japón.

Hero’s Inc. se encargará de la EST, el vídeo doméstico y la comercialización en Japón.

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Noticias

Paul Heyman desvela el caos que vivirás en WWE 2K26

2K reveló nuevos detalles sobre MyRISE, el modo historia que sitúa a los jugadores en el centro de un dramático regreso dentro de WWE 2K26.

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WWE 2k26

2K reveló nuevos detalles sobre MyRISE, el modo historia que sitúa a los jugadores en el centro de un dramático regreso orquestado por el mismísimo Paul Heyman dentro de WWE 2K26.

En MyRISE, los jugadores eligen una historia de la División Masculina o Femenina para asumir el papel de The Archetype, una Superestrella que regresa a la WWE tras dos años de ausencia.

Lo que debería ser un regreso triunfal se desmorona rápidamente, ya que los jugadores sufren una aplastante derrota a manos de uno de los campeones de Paul Heyman, Bron Breakker y Jordynne Grace.

MyRISE desafía a los jugadores a tomar decisiones importantes y decidir en qué tipo de Superestrella quieren convertirse, y si lucharán para volver a la cima con honor o le darán la espalda al Universo WWE, aceptando el engaño para recuperar la gloria del campeonato.

Los jugadores recorrerán un viaje que abarca momentos cruciales de la WWE, incluyendo el regreso al Performance Center, una posible oportunidad de Adam Pearce en NXT y un emocionante enfrentamiento en WrestleMania.

En el camino, se enfrentarán a decisiones que definirán sus carreras y rivalidades que moldearán la percepción del Arquetipo.

Lo premios que obtienes en el modo MyRise de WWE 2K26

En MyRISE, los jugadores pueden desbloquear diversas recompensas, incluyendo a CM Punk de la era indie, “Burnt” Fiend, personajes originales de MyRISE y equipo icónico de títulos anteriores de WWE 2K.

Al acumular victorias y completar arcos argumentales clave, los jugadores pueden ampliar su plantilla y dejar una huella imborrable en WWE 2K26.

Presentado a través de una narrativa cinematográfica, escenas cinemáticas dentro del juego y la valiosa guía de Paul Heyman, MyRISE ofrece una historia de regreso profundamente personal donde cada decisión importa.

Cuatro ediciones de WWE 2K26 ya están disponibles para reservar. Las ediciones King of Kings, Attitude Era y Monday Night War están programadas para su lanzamiento mundial el viernes 6 de marzo de 2026, siete días antes de la edición estándar, que estará disponible el viernes 13 de marzo de 2026.

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