Noticias
Square Enix calienta motores para Kingdom Hearts III con un evento en Santa Monica
El primer vistazo del nuevo juego de la saga de aventura sucedió en este evento, donde también hubo paneles donde se hablo del mismo.
El evento tuvo lugar el pasado lunes 21 de mayo, donde algunos afortunados pudieron tener un primer vistazo a todo lo que Kingdom Hearts III traerá consigo. Nuevos mundos y más personajes emblemáticos de Diney, también se pudo jugar parte del hit and slash que mezcla un sin fin de personajes animados.
Al evento acudieron influencers como Strawburry17, Kelly Eden, El Fedelobo, Nadia Calá, también acudieron los actores de voz Bill Farmer (Goofy), Tony Anselmo (Donald Duck), Carlos Alazraqui (Mike Wazowski) y Christopher Swindle (Sulley) entre otros.
Hasta ahora algunos de los mundos que podremos visitar en Kindom Hearts son los de Toy Story, Monsters, Inc, y Big Hero 6, Tangled y más. Esperamos que los que la lista de personajes famosos siga aumentando y también la de los mundos que podremos explorar.
- Celebrity influencers attending the KINGDOM HEARTS III Premiere Invitation event celebrate the creators of KINGDOM HEARTS III, director Tetsuya Nomura and co-director Tai Yasue, on Friday, May 18, 2018, in Santa Monica, Calif. (Colin Young-Wolff/AP Images for SQUARE ENIX, INC.)
- Disney•Pixar’s Toy Story is among the iconic worlds coming to KINGDOM HEARTS III, a SQUARE ENIX and Disney collaboration. The exclusive event gave celebrities and entertainment industry professionals the chance to journey through the Toy Story and Hercules worlds on Friday, May 18, 2018, in Santa Monica, Calif. (Colin Young-Wolff/AP Images for SQUARE ENIX, INC.)


Noticias
Paul Heyman desvela el caos que vivirás en WWE 2K26
2K reveló nuevos detalles sobre MyRISE, el modo historia que sitúa a los jugadores en el centro de un dramático regreso dentro de WWE 2K26.
2K reveló nuevos detalles sobre MyRISE, el modo historia que sitúa a los jugadores en el centro de un dramático regreso orquestado por el mismísimo Paul Heyman dentro de WWE 2K26.
En MyRISE, los jugadores eligen una historia de la División Masculina o Femenina para asumir el papel de The Archetype, una Superestrella que regresa a la WWE tras dos años de ausencia.
Lo que debería ser un regreso triunfal se desmorona rápidamente, ya que los jugadores sufren una aplastante derrota a manos de uno de los campeones de Paul Heyman, Bron Breakker y Jordynne Grace.
MyRISE desafía a los jugadores a tomar decisiones importantes y decidir en qué tipo de Superestrella quieren convertirse, y si lucharán para volver a la cima con honor o le darán la espalda al Universo WWE, aceptando el engaño para recuperar la gloria del campeonato.
Los jugadores recorrerán un viaje que abarca momentos cruciales de la WWE, incluyendo el regreso al Performance Center, una posible oportunidad de Adam Pearce en NXT y un emocionante enfrentamiento en WrestleMania.
En el camino, se enfrentarán a decisiones que definirán sus carreras y rivalidades que moldearán la percepción del Arquetipo.
Lo premios que obtienes en el modo MyRise de WWE 2K26
En MyRISE, los jugadores pueden desbloquear diversas recompensas, incluyendo a CM Punk de la era indie, “Burnt” Fiend, personajes originales de MyRISE y equipo icónico de títulos anteriores de WWE 2K.
Al acumular victorias y completar arcos argumentales clave, los jugadores pueden ampliar su plantilla y dejar una huella imborrable en WWE 2K26.
Presentado a través de una narrativa cinematográfica, escenas cinemáticas dentro del juego y la valiosa guía de Paul Heyman, MyRISE ofrece una historia de regreso profundamente personal donde cada decisión importa.
Cuatro ediciones de WWE 2K26 ya están disponibles para reservar. Las ediciones King of Kings, Attitude Era y Monday Night War están programadas para su lanzamiento mundial el viernes 6 de marzo de 2026, siete días antes de la edición estándar, que estará disponible el viernes 13 de marzo de 2026.
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Netflix
Peaky Blinders vuelve con una nueva producción a Netflix
Se ha estrenado el primer tráiler completo de Peaky Blinders: El Hombre Inmortal, y Tommy Shelby, interpretado por Cillian Murphy
Se ha estrenado el primer tráiler completo de Peaky Blinders: El Hombre Inmortal, y Tommy Shelby, interpretado por Cillian Murphy, se ve obligado a abandonar su exilio autoimpuesto para salvar a su hijo.
Birmingham, 1940. En medio del caos de la Segunda Guerra Mundial, Tommy Shelby regresa de su exilio autoimpuesto para enfrentarse a su peor ajuste de cuentas en Peaky Blinders: El Hombre Inmortal.
Con el futuro de la familia y del país en juego, Tommy debe enfrentarse a sus propios demonios y elegir entre afrontar su legado o quemarlo por completo. Por orden de los Peaky Blinders.
La exitosa serie de televisión llega a la gran pantalla el próximo mes, y en el primer tráiler completo de la película, el icónico gánster interpretado por Cillian Murphy se entera de que su hijo, interpretado por la estrella de The Batman, Barry Keoghan, está “dirigiendo a los Peaky Blinders como si fuera 1919 otra vez”.
Con eso, se ve obligado a regresar a su antigua vida en esta conclusión de la historia que comenzó en 2013.
El regreso de Peaky Blinders
Cuando comienza Peaky Blinders: El Hombre Inmortal, Tommy ha dejado Birmingham y ha dejado atrás su antigua vida. La última vez que lo vimos cabalgando sobre un caballo blanco, no tuvo un final feliz.
El ganador del Oscar, Cillian Murphy, regresa como el icónico Tommy Shelby en esta película épica dirigida por Tom Harper y escrita por Steven Knight.
El reparto también incluye a Rebecca Ferguson (Dune, Una casa dinamita), el nominado al Óscar Tim Roth (Reservoir Dogs, Los odiosos ocho), Sophie Rundle (After the Flood, Gentleman Jack), el nominado al Óscar Barry Keoghan (Saltburn, Las Banshees de Inisherin) y el ganador del premio Primetime Emmy Stephen Graham (Adolescence, Punto de ebullición).
Peaky Blinders: El hombre inmortal llega a cines selectos el 6 de marzo, antes de su estreno en Netflix el 20 de marzo.
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Noticias
Killer Inn – Primeras Impresiones
Killer Inn nos ofrece una premisa que promete una noche de misterio, traiciones y tiroteos, te contamos nuestras primeras impresiones
¿Que harias si? te invitan a una mansión inmensa junto a otras 23 personas, pero con trampa, la mitad de los invitados son “lobos”, y la otra mitad son los “corderos” que solo quieren escapar. En este juego del gato y el ratón, la única forma de sobrevivir no es haciendo reuniones para votar al culpable, sino armándote hasta los dientes y resolviendo el misterio a punta de disparos.
Historia
Al ser un juego puramente multijugador, no esperes una campaña épica ni un desarrollo de personajes. La premisa es básica y va directo al grano: estás atrapado en un hotel macabro y tienes que sobrevivir. Lo interesante es que la plantilla de más de 25 personajes (que van desde un otaku hasta una cantante o un pirata) le inyecta muchísima personalidad al juego. Cada uno tiene su pequeño trasfondo y habilidades únicas.
Gameplay
Aquí es donde Killer Inn es muy interesanta. Olvídate de Among Us donde convocas a una reunión para debatir; en Killer Inn, si sospechas que alguien es el asesino, le sueltas un hachazo o un escopetazo. Es el punto más importante de la propuesta, combina la deducción social con el combate directo en tercera persona.
Al inicio de todas las partidas tendrás que resolver misiones, para armarte de loot, para obtener armasduras, pociones y armas.

El juego se divide en dos, en la parte de los “Corderos” y en la parte de los “Lobos”:
- Cordero: Tienen que cazar a los guardianes (maquinas tipo robots), ya que te brindaran llaves muy importantes que te pueden dar la libertad en escapar en un barco, una de las formas de ganar. La otra es eliminar a todos los Lobos.

- Lobo: Tu trabajo es evitar que te descubran los corderos, y eliminarlos ates de que acaben su misión o te descubran a ti.

¿Suena divertidísimo? En papel, sí. En la práctica, el control se siente pesado y el balance está roto. Las armas de fuego hacen muchísimo daño, convirtiendo lo que debería ser un juego de misterio y sigilo en un deathmatch frenético a lo Call of Duty. Mueres en un abrir y cerrar de ojos, lo que muchas veces frustra y le quita por completo el peso a las mecánicas detectivescas.
Una extraña propuesta
Es una mezcla bastante rara de varios juegos, que en teoria suena divertido pero un poco compejo, pero en la practuca Killer Inn tiene fallas importante, que esperemos arregle con el tiempo. Es un juego como servicio, tiene la idea de durar mucho tiempo y si lo trabajan lo suficiente y le tienen la pasiencia correcta, podrá ser un buen juego.
El talón de Aquiles de Killer Inn: Exige 24 jugadores para arrancar una partida. Dado que el juego no ha tenido un pico alto de comunidad en su lanzamiento, los tiempos de espera en el lobby pueden ser largo. Además, al entrar a jugar con desconocidos, casi nadie usa el chat de voz, lo cual destruye la experiencia de deducción. Jugarlo con amigos en partidas personalizadas es donde brilla, pero juntar a tanta gente es casi un milagro.
Mundo
El mapa actual de la mansión (con sus alas Lunum y Solarium) es gigantesco y está muy bien pensado para la exploración. Tienes total libertad para moverte por habitaciones, pasadizos y jardines buscando recursos. Este diseño fomenta que te separes del grupo, creando momentos genuinos de tensión cuando caminas solo por un pasillo oscuro, sabiendo que en cualquier esquina puede aparecer el Lobo.

Apartado artistico
Técnicamente, el juego cumple, pero no te va a volar la cabeza ni parece una súper producción triple A, a pesar de venir apadrinado por Square Enix. La dirección artística tiene encanto. Apuesta por un estilo lúgubre pero con personajes caricaturescos y pintorescos que contrastan muy bien con el tono oscuro y sangriento de la mansión.
La banda sonora acompaña la tensión de maravilla, pero lo que realmente importa son los efectos. Escuchar pasos en el piso de arriba o disparos a la lejanía te ayuda a ubicar la acción. Incluso hay un “Modo Concentración” para percibir ruidos a través de las paredes. Faltó un poco más de impacto en los efectos de las armas y, sinceramente, la ausencia de un doblaje inmersivo hace que el mundo se sienta un poco mudo por momentos.

Aspecto técnico
Lo jugué en PC y, siendo justos, para ser un Acceso Anticipado se defiende, aunque tiene sus tropiezos. Te exige instalarlo en un SSD, y aun así, notarás caídas de FPS cuando se arman tiroteos intensos con varios jugadores en la misma sala. Me topé con algunos bugs visuales menores y problemas con el registro de los impactos, algo fatal en un juego donde el tiempo para matar es tan bajo. Falta mucha optimización.

Requisitos del sistema:
MÍNIMO:
SO: Windows® 11
PROCESADOR: AMD Ryzen™ 3 2300X / Intel® Core™ i3-8100
MEMORIA: 16 GB de RAM
GRÁFICOS: AMD Radeon™ RX 5500 XT 8GB / NVIDIA® GeForce® GTX 1660 6GB
DIRECTX: Versión 12
RED: Conexión de banda ancha a Internet
ALMACENAMIENTO: 75 GB de espacio disponible
NOTAS ADICIONALES: 1920 × 1080 @ 30 FPS *SSD Required.
RECOMENDADO:
SO: Windows® 11
PROCESADOR: AMD Ryzen™ 5 5500 / Intel® Core™ i7-9700K / Intel® Core™ i5-10600
MEMORIA: 16 GB de RAM
GRÁFICOS: AMD Radeon™ RX 5700 / NVIDIA® GeForce® RTX™ 2060 SUPER
DIRECTX: Versión 12
RED: Conexión de banda ancha a Internet
ALMACENAMIENTO: 75 GB de espacio disponible
NOTAS ADICIONALES: 1920 × 1080 @ 60 FPS *SSD Required.
Conclusión
Por unos 9 dólares (precio de Early Access), el contenido de entrada está bien, un par de mapas, varios modos (Tutorial, Casual, Personalizado) y más de 20 personajes para desbloquear. El problema es la rejugabilidad. Después de un par de horas, el bucle se vuelve muy repetitivo.
Hay que reconocerle a Tactic Studios y Square Enix que tomaron un riesgo enorme. Tratar de evolucionar el género de deducción social quitando las votaciones y metiendo disparos es algo diferente a lo que hay en el mercado. Lamentablemente, la ejecución hace que se quede a medias, no es el mejor shooter, ni el mejor juego de misterio.
Pero que si Tatic Studio sigue trabajando, podrá resolver mucho de los problemas actuales del juego, ya que tiene una base de juego interesante.
Killer Inn es un diamante muy, muy en bruto. Su premisa promete una noche de misterio, traiciones y tiroteos emocionantes, pero en su estado actual de Acceso Anticipado, el caos supera a la estrategia. Las mecánicas de disparo opacan por completo a la deducción, convirtiendo la experiencia en un deathmatch desbalanceado que cansa rápido si no juegas con un gran grupo de amigos. Tiene mucho potencial si los desarrolladores logran ajustar el combate y darle más peso a la investigación, pero por ahora, es un hotel en el que me pensaría dos veces hacer una reservación.
Lo bueno:
- La idea de mezclar investigación forense con combate.
- Explorar la mansión genera momentos de verdadera tensión.
- Su precio de entrada es bastante accesible.
Lo malo:
- El balance de combate está roto; parece un juego de tiros genérico más que uno de misterio.
- Necesita a 24 personas para iniciar partida, haciendo que buscar partida sea lentísimo.
- Jugando en solitario y sin comunicación por voz, pierde casi toda la gracia.
- Rendimiento inestable en PC durante tiroteos masivos.
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