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MOUSE: P.I. For Hire estrena un nuevo tráiler en Summer Game Fest 2025
Un nuevo tráiler de MOUSE: P.I. For Hire se presentó en Summer Game Fest 2025 y se confirma que Troy Baker se une al proyecto.
Un nuevo tráiler de MOUSE: P.I. For Hire se presentó en Summer Game Fest 2025 y se confirma que Troy Baker se une al proyecto.
PlaySide Studios, el galardonado desarrollador y editor independiente de videojuegos, junto con Fumi Games, anunciaron hoy que el actor de renombre mundial Troy Baker (conocido por sus interpretaciones en The Last of Us, Indiana Jones and the Great Circle, BioShock Infinite y más) ha sido elegido como el personaje principal en el próximo MOUSE: P.I. For Hire, un juego de disparos en primera persona con estética noir inspirado en los años 30.
Tal como se reveló durante el Summer Game Fest, Baker interpretará al detective privado Jack Pepper – el protagonista principal del juego – un ex héroe de guerra convertido en detective, en un mundo donde el peligro acecha en el agujero de ratón más pequeño. Su historia comienza con una aparente damisela en apuros, pero a medida que el detective Pepper comienza a rascar la superficie del sórdido submundo de Mouseburg, todo se convierte rápidamente en una compleja red de intriga, que involucra asesinatos, corrupción y los enemigos más insospechados.

Troy Baker es un ícono en el panorama actual de los videojuegos. Artista polifacético y prolífico, es conocido por sus destacadas actuaciones como Joel en The Last of Us partes I y II, Booker DeWitt en BioShock Infinite, y recientemente se puso el sombrero y el látigo en Indiana Jones and the Great Circle de Bethesda. Sus interpretaciones le han valido múltiples reconocimientos de la industria, incluidos The Game Awards, DICE Awards y cinco nominaciones al BAFTA en la categoría de Mejor Interpretación, un logro sin precedentes.

Además de su trabajo en videojuegos, Troy ha colaborado con David Fincher en la serie ganadora del Emmy Love, Death & Robots, y aparece en la adaptación de The Last of Us de HBO, creada por Craig Mazin y Neil Druckmann. Más adelante este año, Troy retomará su papel en el esperado Death Stranding 2: On the Beach de Hideo Kojima, junto a Norman Reedus y Léa Seydoux.
“Llevo siguiendo el desarrollo de MOUSE: P.I. For Hire desde que se mostró por primera vez”, comentó Troy Baker. “Su estilo artístico, su jugabilidad y su estética cinematográfica de los años 30 siguen conquistándome. ¡Estoy deseando seguir trabajando con el equipo para dar vida a Jack Pepper y espero poder compartir cosas emocionantes a medida que nos acerquemos al lanzamiento!”
MOUSE: P.I. For Hire es un juego de disparos en primera persona con una estética noir cruda e intensa, que se inspira en los dibujos animados clásicos de los años 30. El estilo visual monocromático, animado a mano con técnica rubber hose, fue creado usando los mismos métodos de la época. Como el detective privado Jack Pepper, descubrirás que una ciudad corrupta llena de criminales y peligros es solo el comienzo.
Explora una ciudad inspirada en el cine negro, repleta de pandillas fuertemente armadas, mafias y personajes del lado oscuro, para descubrir los secretos ocultos de Mouseburg. MOUSE: P.I. For Hire está previsto para lanzarse este año.
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¿Lisa Trevor aparece en el tráiler de Resident Evil Requiem?
¿Lisa Trevor vuelve para Resident Evil Requiem? Un detalle en tráiler de Resident Evil 9 parece indicar su regreso.

¿Lisa Trevor vuelve para Resident Evil Requiem? Un detalle en tráiler de Resident Evil 9 parece indicar su regreso.
Si has jugado al remake de Resident Evil (2002), es casi seguro que te topaste con una figura encorvada, cubierta de cadenas y con un aura aterradora. Se trata de Lisa Trevor, uno de los personajes más trágicos e inquietantes del universo de Resident Evil. Pero, ¿quién fue realmente Lisa? ¿Por qué es tan importante en la historia de la saga? y lo más importante, ¿Veremos a Lisa Trevor en Resident Evil Requiem? Un detalle en el tráiler revelación de Resident Evil 9 parece indicar que sí.
¿Lisa Trevor en el tráiler de Resident Evil Requiem?
Si a viste el tráiler revelación de Resident Evil Requiem que presentó Capcom en Summer Game Fest 2025, ya estás enterado que una vez más volveremos a Raccon City, o en este caso, a las ruinas de lo que alguna vez fue la ciudad.
Esta vez nos presentan a un personaje nuevo, Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft, personaje que apareció en Resident Evil Outbreak de PlayStation 2. Lo curioso es que al final del tráiler de Resident Evil 9, podemos ver la figura de un nuevo B.O.W. que parece ser una especie de mujer y que además suena como si estuviera arrastrando unas cadenas. ¿Será este un guiño al regreso de Lisa Trevor en Resident Evil Requiem o solo estamos locos?
Las últimas apariciones de Lisa Trevor fueron en el remake del Resident Evil original y en la película Resident Evil: Welcome to Raccon City.

¿Quién fue Lisa Trevor?
Lisa Trevor fue la hija del arquitecto George Trevor, el hombre que diseñó la mansión Spencer, uno de los escenarios más emblemáticos de Resident Evil. En un giro oscuro, tanto Lisa como su madre fueron utilizadas como sujetos de prueba por la Umbrella Corporation, siendo infectadas con varios virus experimentales.
A lo largo de los años, Lisa fue víctima de múltiples experimentos que deformaron su cuerpo y alteraron su mente. Sin embargo, su biología comenzó a adaptarse a los virus, haciéndola prácticamente inmortal. Su presencia en el juego simboliza el lado más siniestro de la ciencia y la ética distorsionada de Umbrella.
Lisa fue añadida por Capcom exclusivamente en el Resident Evil Remake para GameCube y posteriores versiones HD, dándole un trasfondo emocional mucho más potente al lore del juego.

3 Curiosidades de Lisa Trevor que quizá no sabías
- Inspiración en el horror clásico: El diseño de Lisa fue influenciado por películas de horror psicológico y criaturas tipo “Frankenstein”. Sus grilletes y postura encorvada evocan lástima y miedo al mismo tiempo.
- Inmortal y trágica: Lisa no puede morir por métodos convencionales. De hecho, en el juego original no necesitas matarla, solo escapar. Esto refuerza su imagen como víctima eterna de Umbrella.
- Conexión con el G-Virus: Algunos archivos del juego sugieren que su capacidad regenerativa podría haber servido como base para futuras variantes del virus, como el G-Virus que aparece en Resident Evil 2.
¿Por qué Lisa Trevor es tan importante en Resident Evil?
Lisa no es solo otra de las tantas criaturas que aparecen en la historia de Resident Evil. Representa el lado humano de las víctimas de Umbrella y su historia convierte lo que era un simple survival horror en una tragedia con tintes emocionales profundos. Además, aporta un nuevo nivel de terror psicológico al juego al ser un enemigo que no podemos derrotar de ninguna manera, siendo uno de los personajes más recordados del remake.
En tiempos donde los juegos buscan personajes con mayor carga emocional, Lisa Trevor se adelanta a su época. Sin una sola línea de diálogo, logra transmitir miedo, tristeza y compasión.
En resumen, si eres fan de Resident Evil o te interesa el lore detrás del survival horror, Lisa Trevor es un personaje que vale la pena conocer a fondo. ¿Será que la volvamos a ver en Resident Evil Requiem el próximo 27 de febrero de 2026?
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Resident Evil Requiem es revelado en Summer Game Fest 2025
¡Resident Evil 9 es real! Capcom reveló el primer tráiler de Resident Evil Requiem durante Summer Game Fest.

¡Resident Evil 9 es real! Capcom reveló el primer tráiler de Resident Evil Requiem durante Summer Game Fest.
Después de una tremenda broma que nos hizo a enojar a más de uno, Capcom reveló por fin la existencia y el tráiler del esperado Resident Evil 9 en la presentación de Summer Game Fest 2026.
Este primer tráiler nos revela que el título oficial de esta entrega es Resident Evil Requiem, y todo parece indicar que estaremos de vuelta en Raccon City (o lo que quedó de la ciudad) varios años después de lo ocurrido en Resident Evil 2 y Resident Evil 3.
Resident Evil Requiem nos lleva de vuelta a las ruinas de Raccon City, pero esta vez utilizando a Grace Ashcroft, la hija de Alyssa Ashcroft, uno de los personajes jugables en Resident Evil Outbreak.
De momento no tenemos mucha información más allá del regreso a Raccon City y la identidad de Grace Ashcroft, aunque según rumores y filtraciones, Resident Evil Requiem también marcaría el regreso de Leon S. Kennedy a la saga y posiblemente el de Lisa Trevor por el guiño al final del trailer revelación.
Fecha de lanzamiento de Resident Evil Requiem
Capcom ha confirmado que no tendremos que esperar tanto para probar Resident Evil 9, es que el tráiler revelación de Resident Evil Requiem confirma que se lanza el 27 de febrero de 2026 para consolas PlayStation 5, XBOX series X | S y PC.
Reseñas
Elden Ring: Nightreign, el peso del legado Souls- Reseña
¿Qué hace a un juego de Souls? ¿La dificultad despiadada? Cada fan tiene su opinión pero para todos, los Souls tienen su propia identidad.

¿Qué hace a un juego de Souls? ¿La dificultad despiadada? ¿La narrativa críptica que hay que escarbar como un arqueólogo digital? Para cada fan, la respuesta es distinta. Pero para todos, los Souls tienen algo innegociable: identidad.
Y eso es precisamente lo que pone en jaque a Elden Ring: Nightreign. Porque aunque lleva en su ADN muchos genes del Soulsborneverso, en su intento de reinterpretar la fórmula bajo una lente multijugador, FromSoftware tropieza con una paradoja: cuanto más intenta ser accesible y cooperativo, más se aleja de lo que lo hacía especial.

De entrada, Nightreign plantea una ruptura fundamental: ya no creas tu personaje desde cero. En vez de eso, eliges entre ocho arquetipos predefinidos, cada uno con habilidades únicas y una “super” que puede cambiar el rumbo de una partida.
Algunos invocan obeliscos para bloquear ataques enemigos, otros lanzan maldiciones que duplican el daño a jefes. Es un enfoque más MOBA que Souls, y aunque funciona dentro de partidas cortas, tiene un precio: tu identidad como jugador se diluye.
Este cambio, sin embargo, tiene sentido dentro del contexto de las partidas de 30-40 minutos. La progresión está comprimida, el combate exige sinergia, y la velocidad prima sobre la contemplación. Pero entonces llegamos al mapa.
Un battle royale con ADN Souls en Elden Ring: Nightreign
Sí, Nightreign toma elementos del battle royale. El mapa de Limveld comienza amplio, lleno de jefes y puntos de interés, y se va cerrando con el tiempo.
Cada partida empieza con tu equipo (o tú solo, si te atreves) saltando a este mundo con el objetivo de matar, lootear y llegar al jefe final lo suficientemente fuerte como para no ser un estorbo.
Sobre el papel, es emocionante. En la práctica, la repetición te carcome. Los mismos jefes vuelven una y otra vez. El ritmo de exploración es aplastado por la necesidad de optimizar tu build. El tiempo es un tirano que no permite que respires, mucho menos que experimentes

Este es uno de los pecados capitales de Nightreign: mata la curiosidad. Y eso, para un juego de FromSoftware, es casi un sacrilegio.
Los enemigos menores en el mapa son un chiste. Tres jugadores coordinados pueden borrarlos antes de que levanten el arma. Eso deja toda la presión en los jefes. Y aquí hay luces y sombras.
Los Señores de la Noche —el clímax de cada partida— son espectáculos visuales, con mecánicas nuevas y un diseño que roza lo grotesco y lo sublime. Sus peleas tienen peso, sus movimientos cuentan historias, y la música que los acompaña es, como siempre en FromSoftware, una sinfonía de apocalipsis.
El peso de morir y volver a morir
Pero el problema no es la batalla, es llegar a ella. Pasar 30 minutos repitiendo rutas, recolectando runas, rogando por buen RNG, para luego ser aplastado por un jefe que tiene más vida que el Árbol Áureo, simplemente agota.
En un Souls clásico, morir es una invitación a mejorar. En Nightreign, morir puede ser una sentencia a volver a hacer lo mismo, otra vez, con la esperanza de que esta vez sí te toque un hechizo decente.

Jugar Nightreign solo es como ir a un karaoke sin micrófono: técnicamente posible, pero no lo recomendado. FromSoftware ha diseñado esta experiencia pensando en tríos bien coordinados, no en ermitaños.
Puedes avanzar por tu cuenta, claro, y el juego ajusta ligeramente la dificultad. Pero la experiencia pierde su chispa.
Lo debes de jugar con amigos
El sistema de ping es rudimentario, el matchmaking es una ruleta rusa, y morir por culpa de un compañero despistado que no siguió la ruta marcada es frustrante. Y cuando eso pasa (y pasa seguido), pierdes recursos valiosos, tiempo y posiblemente el acceso a un buen equipo.
Sí, hay formas de disfrutarlo si tienes un grupo de amigos comprometidos. Pero si no lo tienes, el diseño del juego no te ayuda. Y eso lo aleja peligrosamente de los Souls tradicionales, que siempre ofrecieron una experiencia personal, incluso en su multijugador críptico.

Uno de los momentos más tristes de mi tiempo con Nightreign fue correr por trigésima vez por Limveld, su mundo cambiante, con nieblas etéreas, tormentas que mutan el terreno, y castillos que parecen emerger del barro del tiempo.
Nightreign desperdicia su mundo. Tiene la arquitectura, el diseño visual y la atmósfera de un Souls clásico, pero no puedes detenerte a admirarlo. Es como correr por un museo con cronómetro. Y eso, para muchos, mata el alma de lo que hace tan especiales a estos juegos.
No todo es tragedia. La música es magistral. El combate, aunque limitado, sigue teniendo esa chispa de adrenalina cuando todo cuadra. El sistema de progresión, aunque limitado por el tiempo, tiene margen para la estrategia. Y algunas de las ideas aquí —especialmente los poderes únicos de los personajes— podrían tener cabida en futuros proyectos más robustos.
Un digno experimento el de Elden Ring: Nightreign
Pero como está, Elden Ring: Nightreign es un experimento a medio cocer. Una reinterpretación de Souls que cambia tanto la fórmula, que termina siendo otra cosa. Más competitivo. Más rápido. Más inmediato. Y, en el proceso, más olvidable.
Elden Ring: Nightreign es un alma atrapada en dos mundos. Uno, el del combate refinado, los paisajes de pesadilla y la belleza que solo FromSoftware puede conjurar. El otro, el de las partidas rápidas, el grind forzado y el multijugador estructurado.
No es un mal juego. Pero tampoco es un gran Souls.
Si tienes un grupo de amigos con los que jugar regularmente, hay diversión aquí —si estás dispuesto a aceptar sus defectos. Pero si vienes por la experiencia introspectiva, solitaria, dolorosa y reveladora de Elden Ring, este no es tu juego.
A veces, incluso los dioses caen. Y en Nightreign, FromSoftware nos recuerda que ni siquiera el alma más brillante está libre de sombra.
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