Connect with us

Videojuegos

FINAL FANTASY XVI se retrasa

Published

on

Aún no hay fecha de lanzamiento y ya tenemos el primer retraso.

Desde su anuncio, todos hemos estado a la expectativa por saber más de la próxima entrega de FINAL FANTASY, sin embargo, tendremos que esperar un poco más, no solo por tener nueva información del juego, sino del propio lanzamiento del juego, como lo ha confirmado el propio productor de FINAL FANTASY XVI, Naoki Yoshida.

A través de un comunicado publicado en las redes sociales de SQUARE ENIX, Naoki Yoshida informó que FINAL FANTASY XVI se retrasaría seis meses debido a la pandemia que todavía estamos atravesando, asimismo, indicó que se han mejorado aspectos gráficos del juego y que será hasta primavera del 2022 que tendremos nuevas noticias del juego; mientras nos entreguen un juego de calidad que los fans esperamos, pueden tomarse su tiempo.

comments

Reseñas

Leyendas Pokémon: Z-A – Reseña

Nuestras aventuras continúan en el mundo de Pokémon, ahora con la segunda entrega del spin-off Leyendas en Ciudad Luminalia.

Published

on

Nuestras aventuras continúan en el mundo de Pokémon, ahora con la segunda entrega del spin-off Leyendas. En esta ocasión regresamos a la región de Kalos, específicamente a Ciudad Luminalia, donde ocurre toda nuestra nueva historia en Leyendas Pokémon: Z-A.

Como en toda aventura Pokémon, encarnamos a un joven entrenador que comienza enfrentando misiones aparentemente simples, pero que poco a poco se vuelven más importantes, al grado de ponernos, otra vez, en una historia donde casi tenemos que salvar al mundo.

Lo bueno

Toma la base de su predecesor, Leyendas: Arceus, y mejora su sistema de combate, haciéndolo mucho más divertido y dinámico. Aunque no llega a la acción de juegos como Xenoblade o Final Fantasy VII, se siente más fluido y cinematográfico, dándole ese toque del anime que tantos fans habíamos deseado ver desde hace años.

El mundo, aunque centrado en Ciudad Luminalia, está lleno de vida y detalles. Hay anuncios, espectaculares, Pokémon conviviendo con sus entrenadores y muchos pequeños elementos que te hacen imaginar que realmente estás en una gran metrópoli del universo Pokémon.

La historia, aunque sencilla, es entretenida y va creciendo conforme avanzas. No es una trama épica, pero sí logra mantenerte interesado en descubrir qué hay detrás de todo.

Los fans de Pokémon X y Y encontrarán montones de guiños: personajes conocidos, referencias y Pokémon de aquella generación que ahora regresan con sus megaevoluciones, uno de los elementos más queridos por la comunidad.

Otro punto muy especial es que este es el primer juego de Pokémon con doblaje en español latino. Y es espectacular: usan expresiones, memes, referencias a la caricatura y guiños a la cultura pop que los jugadores latinoamericanos van a entender perfectamente. Es algo mágico y muy agradecido por la comunidad.

Además, el juego reemplaza las clásicas medallas y líderes de gimnasio por un sistema de “clasificaciones”, donde cada noche se realizan combates urbanos en distintas zonas de la ciudad. Al ganar, acumulas puntos y puedes subir de nivel enfrentándote a jefes de clasificación. Es una mecánica muy divertida que refresca la fórmula tradicional… aunque lamentablemente se siente interrumpida de golpe más adelante.

Lo malo

Aunque mejora visualmente, el juego sigue sin lucir bien. El problema no es tanto técnico, sino artístico: los personajes, objetos y escenarios se sienten genéricos. Si lo comparamos con otros juegos de Nintendo como Zelda, Leyendas Pokémon: Z-A queda muy atrás en presentación. Ya no hay los errores visuales tan notorios del pasado, pero el estilo sigue sin convencer.

En cuanto al rendimiento, aunque mejoró, persisten algunos fallos. Si observas el entorno a distancia, notarás que los FPS bajan y los personajes se mueven con tirones. No es tan grave como en Arceus o Escarlata/Púrpura, pero sigue ocurriendo.

Lo más frustrante es la falta de atención al detalle. Es increíble que la franquicia más grande y rentable del mundo tenga texturas planas, balcones sin volumen, casas con apariencia de PNG y NPCs genéricos sin expresión. No hay excusa: Game Freak debería invertir más en calidad visual.

Otro punto negativo es que los personajes no tienen voces. Solo mueven la boca, sin emitir ni un sonido, ni siquiera murmullos como en Zelda o Animal Crossing. Esto hace que el juego se sienta limitado, casi como un título indie sin presupuesto.

Aunque el combate es muy divertido, tiene deficiencias: a veces no puedes mover bien a tu Pokémon y ambos (tú y tu compañero) pueden recibir daño. Hay situaciones en que el tamaño de los Pokémon o los espacios reducidos provocan caos, golpes que no conectan o movimientos extraños.

Conclusión

Leyendas Pokémon: Z-A arrastra muchos de los problemas que la saga ha tenido durante años. Parece un cuento sin fin: errores técnicos, falta de detalle y poca inversión, aunque el juego sigue vendiendo millones.

Aun así, no todo es negativo. Me la pasé muy bien recorriendo la ciudad, descubriendo secretos, enfrentando a Pokémon especiales y reviviendo las megaevoluciones, que para mí siguen siendo el mejor añadido que ha tenido Pokémon en años.

En resumen, es un juego con muchos defectos, sí, pero también con una jugabilidad adictiva y momentos memorables que logran recordarte por qué seguimos siendo fans de esta franquicia.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

7
  • Mecanicas
  • Graficos
  • Historia
  • Estilo artistico
3

Leyendas Pokémon Z-A

no todo es negativo. Me la pasé muy bien recorriendo la ciudad, descubriendo secretos, enfrentando a Pokémon especiales y reviviendo las megaevoluciones, que para mí siguen siendo el mejor añadido que ha tenido Pokémon en años.

comments

Continue Reading

Noticias

Call Of Duty: Black Ops 6 Temporada 6: The Haunting- Impresiones

La Temporada 6: The Haunting, se lanza con una inmersión completa en la temática de Halloween. Debes tener en la mira este contenido

Published

on

La Temporada 6: The Haunting, se lanza con una inmersión completa en la temática de Halloween. Treyarch logró una alquimia interesante, fusionando el espíritu de terror con modos clásicos y abundante contenido inédito para Multijugador, Warzone y Zombis. Más que una simple rotación de skins, es una transformación del juego que transforma mapas, añade arsenal y estrena eventos temporales.

Novedades en Mapas y Modos

El Multijugador tradicional se lleva la parte fuerte con nuevas incorporaciones y modalidades especiales:

  • Se suman los mapas Gravity, Rig y Mothball a la rotación principal.
  • Boo-Town es una reinterpretación de Nuketown, ahora envuelta en una atmósfera de terror, con una banda sonora tematica de la temporada y decoraciones adecuadas.
  • El modo Slasher Deathmatch es el gran atractivo: un grupo reducido de jugadores asume el rol de “asesinos” implacables, mientras el resto debe ingeniárselas para sobrevivir al ataque.

En general, los mapas nuevos se sienten bien diseñados y consiguen mantener la acción frenética característica de la saga.

Punto menor a considerar: algunos usuarios han expresado su descontento porque ciertos mapas no están disponibles en partidas privadas o en todas las rotaciones, aunque esto no desmerece la experiencia de juego principal.

Warzone y el Terror Battle Royale

El ecosistema de Warzone también recibe un fuerte lavado de cara:

  • Verdansk y Rebirth Island se cubren de oscuridad con versiones nocturnas de ambientación opresiva.
  • Vuelve el icónico Zombie Royale, donde los Operadores caídos reaparecen como implacables no-muertos.
  • Casual Z ofrece una mezcla refrescante, manteniendo la estructura de Battle Royale con la amenaza adicional de zombis errantes por el mapa.
  • Se introduce la moto-sierra Chainsaw como arma de cuerpo a cuerpo para desmembrar enemigos.

Esta sección es, sin duda, la más celebrada, ya que rescata modos que la comunidad venía pidiendo a gritos desde hace tiempo.

El Rincón de Zombis (PvE)

Para los aficionados al contenido cooperativo, hay un evento de duración limitada:

  • Haunted Havoc pone a los jugadores a prueba contra zombis con cabezas de calabaza, junto con la aparición de objetos que pueden ser tanto señuelos inofensivos como trampas mortales.
  • Aparece un nuevo GobbleGum: Jacked Lanterns.
  • Se habilitan desafíos específicos con recompensas exclusivas.

Aunque no representa una expansión masiva del modo, consigue revitalizar la experiencia durante unas semanas.

Arsenal y Rebalanceo

El pase de batalla integra dos nuevas armas base:

  • Dresden 9mm (Subfusil): Una opción veloz y sumamente efectiva en los enfrentamientos a corta distancia.
  • Merrick 556 (Rifle de Asalto): Destaca por ser un rifle estable, con buen daño y muy versátil en casi todos los escenarios de combate.

Además, se incorpora un accesorio especial para el GPR 91 que le confiere capacidad de doble disparo, complementado con ajustes de balance general para pulir la experiencia de juego.

Pase de Batalla

El Battle Pass mantiene su precio estándar de 1,100 COD Points (o el bundle de 2,400). Ofrece una colección de más de cien premios que incluyen armamento, skins, Operadores y camuflajes, además de que la Skins más atractiva es el depredador.

Conclusión

The Haunting no se conforma con ser una simple caja de cosméticos. Con el estreno de mapas, modos de juego especiales, la reintroducción de los zombis en Warzone y el nuevo arsenal, esta es una de las temporadas más robustas y completas que se han lanzado. Si bien persisten las quejas habituales sobre el Battle Pass y algunos fallos técnicos pendientes de solución, la cantidad y calidad del contenido general cumplen con creces su cometido de mantener enganchado tanto al jugador casual como al competitivo.

Persiste la sensación de que el ritmo de progreso es demasiado lento para el jugador ocasional, lo que hace que el grindeo resulte tedioso. Pero se aplaude el equilibrio entre diseños temáticos de Halloween y estilos más realistas, destacando recompensas de desbloqueo inmediato como el skin de Predator.

Es una temporada que le agrega bastante sabor al juego y te adentra a una de las empocas del año favorita de muchas personas.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Noticias

Anno 117: Pax Romana – Primeras impresiones

Anno 117: Pax Romana te lleva al corazón del Imperio Romano. Como emperador, tu misión es expandir, administrar y mantener el equilibrio entre economía

Published

on

Anno 117: Pax Romana te lleva al corazón del Imperio Romano. Como emperador, tu misión es expandir, administrar y mantener el equilibrio entre economía, diplomacia y desarrollo urbano. Desde las costas del Mediterráneo hasta las fronteras del norte, el juego te deja construir civilizaciones enteras combinando historia con estrategia clásica.

Lo interesante es que no solo se trata de levantar ciudades por inercia, sino de entender cómo convivían las provincias, los recursos, las rutas comerciales y la cultura bajo la sombra de Roma.

Jugabilidad

Si ya has jugado algún Anno anteriormente, te vas a sentir en casa, pero aquí hay varias mejoras que sí se notan. La gestión de recursos es más clara, el ritmo de crecimiento es menos desesperante (algo que se agradece por completo) y el sistema de comercio tiene más sentido. Puedes enfocarte en diplomacia, economía, exploración o expansión militar, según tu estilo, sin sentir que el juego te obliga a algo, recordandonos a juegos como Civilitation.

También metieron misiones dinámicas y decisiones que afectan el desarrollo de tus territorios. Algunas facciones locales pueden cooperar o darte problemas, y eso le da variedad sin sentirse forzado.

Lo único que puede sentirse pesado al inicio es el tutorial, porque explica mucho sin dejarte experimentar luego-luego, pero una vez que agarras ritmo y aprendas toda las mecanicas, encontrar un juegto bastante gratificante.

Gráficos, Estilo Artístico y Sonido

Visualmente, se ve muy bien y para lo que son fanáticos de esta época, encontraran fantástico ver que tan detallado están las ciudades. Las ciudades tienen detalles en edificios, templos, estatuas, mercados y hasta animaciones de ciudadanos que no estorban, pero sí dan vida. Las zonas rurales, costas y desiertos se sienten distintas, y eso ayuda a identificar regiones sin necesidad de estar abriendo menús.

El estilo artístico respeta la época sin volverse aburrido, genérico o parecer hecho por IA, y las cámaras permiten apreciar tu imperio desde lejos o bien de cerquita para presumirlo.

En cuanto al apartado auditivo, la música acompaña y no estorba. Hay efectos ambientales como mercados, herrerías, campamentos y puertos que hacen más inmersiva la experiencia sin exagerar.

Rendimiento en PC

En PC corre bastante estable si tienes una máquina decente. No tuve caídas fuertes de rendimiento ni bugs graves, solo detalles mínimos como algún retardo al hacer zoom rápido o cargar ciudades muy grandes. Los tiempos de carga están bien y no es un juego que te esté forzando el hardware cada rato.

En la imagen te paso los requisitos mínimos y recomendado, para todos aquellos que quieran darle una oportunidad:

Lo bueno

  • Ambientación histórica sólida y diferente a otros juegos del género.
  • Gestión más intuitiva que entregas anteriores.
  • Construcción y diplomacia bien equilibradas.
  • Mucho contenido para rejugar con diferentes enfoques.

Primeras impresiones

Anno 117: Pax Romana se siente fresco pero con lo que ya funcionaba de la saga, es una prueba viviente de que Ubisoft va por buen camino, sacando juegos de muy buena calidad.

No intenta revolucionar todo, sino mejorar lo suficiente para que disfrutes construir, administrar y expandir como un verdadero gobernador romano.

Siguenos en todas nuestras redes sociales para estar enterado de lo más atractivo del mundo geek, además suscríbete a nuestro canal de Youtube y podcast 

comments

Continue Reading

Trending