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Destiny 2 Lightfall – Reseña

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El inicio del final ha llegado a Destiny 2 y aquí te decimos todo sobre esta expansión

Destiny 2 fue lanzado hace 6 años, desde ese entonces el juego ha tenido varios cambios que lo han ayudado a salir de un título con varios tropiezos a un FPS lleno de contenido, acción y mucha, pero mucha historia. A estos 6 años tenemos una nueva expansión que nos presenta a un nuevo villano, un nuevo poder y todo un mapa nuevo para explorar.

Pero después de estos 6 años y 5 expansiones puede llegar la siguiente pregunta para nuevos jugadores o personas que en algún momento dejaron de jugar, ¿vale la pena regresar con esta expansión?

Lo bueno

Lightfall es el inicio del fin del arco de Oscuridad/Luz de Destiny, una premisa que se lleva cocinando desde su primer día, donde se nos explica que nuestro personaje es un portador de luz que tiene que proteger a la raza humana de la oscuridad, ente que anteriormente provocó el colapso de la humanidad, llevándola a casi perecer y tener que reconstruir todo.

Ahora, 6 años después de este contexto la trama ha evolucionado hasta tener una cara al ser que provocó tal desgracia a los humanos, el Testigo. Personaje que se ha estado mencionando desde la expansión pasada y las temporadas recientes y que promete ser el enemigo más poderoso que hayamos enfrentado hasta ahora.

Y empezar a contar expansión por el Testigo es la manera correcta, por fin, después de muchos años tenemos la promesa del gran enemigo de este mundo, aquel que derrotó a la humanidad cuando estaba en su mejor momento y regreso para terminar el trabajo, así que motivados vamos a estar para explorar cada rincón de Neptuno y poner toda nuestra atención en cada cinemática de esta historia.

Con esto Bungie nos demuestra lo mucho que ha aprendido de sus “errores” pasados, construyendo a este villano desde hace meses y provocando que nuestra expectativa este a la altura del personaje. Es agradable ver como el estudio se da el tiempo para que como espectador tengas un gran enemigo con el que quieres enfrentarte desde el primer momento.

Y este aprendizaje que vemos aplicado en Bungie también se ve en detalles de las misiones, ver como en pequeños detalles meten referencias al lore mismo del juego, haciendo que conectes las pequeñas piezas y puedas entender aún más este universo. Esto también se puede notar en la descripción de armas, libros que puedes leer dentro del juego y más cosas que los fans más clavados de este mundo van a notar y apreciar.

Nueva expansión, nueva temporada

Como cada expansión Destiny viene de la mano con nuevas temporadas llenas de contenido y una historia que va de la mano de Lightfall. En esta temporada vamos a ver la pelea contra estas fuerzas de la oscuridad en la Tierra y cómo está afectando a la Vanguardia en sus actividades y también a sus líderes.

¿Vale la pena comprar el pase te temporada? Sí, si lo que buscas es más contenido y también otro lado de esta nueva historia que te ayudará a entender el impacto de este suceso en este universo. También por las recompensas del pase, ya que te servirán mucho si te adentras más en la jugabilidad.

También cabe mencionar que este pase viene con nuevas actividades que te servirán para probar tus habilidades y entender más del enemigo contra pelas.

Un juego más accesible para gente nueva

Destiny 2 se lanzó hace 6 años, si contamos su primera entrega son casi 10 años de una entrega que poco a poco se ha hecho más grande. Cuando esto pasa y eres nuevo puede que no sepas bien por dónde empezar. Si tenías algún amigo que estaba desde antes tenías quién te ayude o igual ver videos.

Pero ahora, la experiencia para jugadores nuevos es más amigable. Con pestañas donde te van a guiar paso por paso en cada detalle importante de tu proceso como jugador y así puedas entender bien las funciones de cada elemento de tu personaje.

De la mano de esto, también hay cambios en los “builds” y en cómo lo armas. Antes tenías que poner una atención en cada detalle de tus armas, mods y armaduras, haciendo que el viaje para jugadores nuevos se pueda sentir algo abrumador. Ahora con esta expansión esto cambio, es más sencillo y amigable hacer que tu personaje domine los poderes a tu gusto y manera, lo cual te sirve mucho si es la primera vez que te adentras en este juego.

Y como cereza en el pastel viene la opción de guardar tus “builds” y así poder cambiarlos cada que sea necesario de una manera rápida y sin tener que mover todas tus stats actuales.

Todo esto demuestra como Bungie ha aprendido de sus errores y aplica este conocimiento en aspectos de jugabilidad y narrativa en sus títulos. Pero a pesar de esto, Lighfall tiene uno que otro tropiezo.

Lo malo

El punto débil de Lighthfall es sin duda su historia, y no es que sea mala, solamente sientes que Bungie sigue tropezando con el tema de contar historias envolventes, ya sea para jugadores viejos o nuevos. Sí, ha demostrado cambios en su manera de contar historias, pero sigue sin haber una gran conexión o intriga en esta nueva narrativa.

Se entiende que no es sencillo adentrarte en este lore que ya va para los 10 años y que en cada temporada se expande más, pero como fan de esta saga uno espera una historia llena de grandes momentos, peleas, villanos y hasta plotwist, en pocas palabras que Bungie tira la casa por la ventana pero al final sientes que se limitaron para dejar todo en siguientes expansiones.

Es este pequeño sentimiento agridulce que va la mano con una segunda mitad de historia en esta expansión que se siente apresurada y con ciertas partes o escenas “forzadas” para llevar esta parte de la historia a un cierre. Eso sí, si lo que buscas es un reto en tus habilidades, jugar la campaña en legendario es algo que te pondrá en jaque más de una vez y sobretodo con el jefe final.

Conclusión

Nightfall es una expansión llena de contenido, y ese sin duda es su punto fuerte. Un contenido hecho para que estés varias horas jugando y sobretodo divirtiéndote. Con un nuevo mapa, nuevo poder y claro, nuevas armas y armaduras Bungie ha demostrado que sigue mejorando en cada expansión de este mundo.

Y también lo demuestra en cómo cuenta sus historias, sí, Lightfall no es la mejor historia del mundo, pero tampoco es algo que vas a odiar en cada minuto, de hecho te dejará con suficientes dudas para adentrarte más en el mundo y lore de Destiny, cosa perfecta si eres un nuevo jugador.

Y sin duda alguna el punto más fuerte de esta expansión son los cambios hechos para los jugadores nuevos, este nuevo viaje ya es algo sencillo de aprender y ejecutar mientras juegas. Con todo esto Bungie nos muestra lo mucho que ha madurado y escuchado a su comunidad para aprender de sus errores y mejorar para ellos.

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Two Point Museum y Revenge of the Savage Planet se unen

Conviertete en un conservador espacial interior con una actualización gratuita que lleva Revenge of the Savage Planet a Two Point Museum.

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Two Points Museum

Two Point Studios y SEGA Europe, con la colaboración de Raccoon Logic Studios, te invitan a abrazar a tu conservador espacial interior con una actualización gratuita que lleva Revenge of the Savage Planet a Two Point Museum.

A los conservadores les espera una llamativa flora extraterrestre, rarezas medioambientales y criaturas que pueden obedecer o no las leyes de la física y el sentido común.

Esta alocada colaboración combina el caos frenético de Revenge of the Savage Planet, de Raccoon Logic Studios, con el caos administrativo tan maravilloso y desastroso que los fans conocen y temen.

La actualización más reciente, ya disponible para PC, Xbox, PlayStation y Switch 2, abre una nueva grieta en Two Point Museum para llegar a los confines del digivers.

Donde las rarezas extraterrestres, una biología extraña y la ciencia absurda chocan estrepitosamente.

Fuera de la galaxia en Two Point Museum

Animamos oficialmente a los conservadores (no es un requisito legal) a conservar la galaxia.

Tras descubrir una misteriosa grieta, los valientes conservadores saltarán de planeta en planeta para explorar tres puntos de interés distintos.

Y recuperar ejemplares del extraño y salvaje mundo de Revenge of the Savage Planet.

Por el camino, se enfrentarán a formas de vida temperamentales y flora mordaz.

Asi como las fauces áridas y fauces fúngicas, y complacerán a los visitantes con ejemplares tan coloridos como impredeciblemente traviesos.

¡Te esperan sencillas expediciones de supervivencia, experimentos inesperados y descubrimientos científicamente cuestionables!

Qué incluye Two Point Museum – Revenge of the Savage Planet:

  • Como experto, puedes explorar el mundo de Revenge of the Savage Planet y visitar Stellaris Prime, Xephyr y la Fisura Zenithiana.
  • Consigue seis nuevos ejemplares, entre los que se incluyen ejemplares botánicos y nuevas criaturas de terrario y hábitat.
  • Genera un ambiente de ciencia ficción real con nuevos objetos decorativos y una máquina expendedora.
  • Prepárate para el viaje interestelar con un nuevo atuendo para el personal y objetos de la sala de personal.
  • Descubre un nuevo conjunto de materiales para crear objetos en el taller.

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Lobo encabeza la nueva línea de cómics DC All In

DC Comics ha anunciado su próxima oleada de títulos “DC All In”, con Batwoman, Deathstroke y Lobo listos para llevarlos al siguiente nivel

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Lobo

DC Comics ha anunciado su próxima oleada de títulos “DC All In”, con Batwoman, Deathstroke y Lobo listos para llevar la historia al siguiente nivel con la renovación de la editorial.

Tras el cierre de DC K.O. el próximo marzo, Scott Snyder y Joshua Williamson llevarán “DC All In” al siguiente nivel:

Lanzando una serie de números 1 audaces y centrados en la creación, protagonizados por personajes favoritos de los fans y dirigidos por algunos de los mejores talentos del cómic.

En esta iniciativa editorial destacará personajes como Batwoman, Deathstroke, El Demonio, Firestorm, Lobo, Barbara Gordon, Zatanna, los Jóvenes Titanes y muchos más.

El equipo creativo incluye:

Jeff Lemire, Greg Rucka, Javier Rodríguez, Jamal Campbell, Skottie Young, Mariko Tamaki, James Harren, Kyle Higgins, Joshua Williamson, Daniele Di Nicuolo.

Michael Walsh, Carmine Di Giandomenico, Rafael De Latorre, Jorge Corona, Tony Fleecs, Amancay Nahuelpan, Deniz Camp y DaNi.

DC Comics ha superado consistentemente en ventas a Marvel Comics en 2025, y devolver a personajes como Batwoman, Deathstroke y Lobo a sus orígenes (es decir, a las versiones que los fans adoran) es una decisión inteligente.

El regreso en grande de Lobo, Batwoman y Deathstroke

Lobo nos llega de la mano de la escritora Skottie Young y el artista Jorge Corona. Aquí está la descripción oficial de la serie:

¡Vrrrrroooooommmmmm!

¡El Main Man ha vuelto, cariño! Y su moto es una que se mueve a la velocidad del sonido, pero solo si ese sonido es un solo de guitarra deslumbrante.

¡ Y más vale que te subas antes de que te deje en el polvo con todos los idiotas que ha matado por dinero o conveniencia!

Batwoman trae de vuelta al aclamado escritor y cocreador de la Batwoman moderna, Greg Rucka, para contar una nueva historia de Kate Kane junto a la artista DaNi.

Se dice que la serie “redefinirá a Batwoman y su misión para una nueva generación”.

Batwoman. Hija. Hermana. Soldado. Heroína.

Pero desde los 10 años, Kate Kane ha vivido a la sombra de una profecía y las maquinaciones de una religión dedicada al fin de todo.

El escritor Tony Fleecs y el artista Carmine Di Giandomenico se unen en una nueva serie de Deathstroke que promete devolver a Slade Wilson a sus orígenes como el Terminator del Universo DC.

Slade Wilson, soldado convertido en asesino a sueldo sobrehumano, se ha ganado cientos de enemigos en su época, y ahora uno de ellos está destruyendo su mundo poco a poco.

El golpe ha sido para Deathstroke, quien evoluciona hacia su forma más pura: un Terminator en busca de venganza, listo para matar a cualquiera que se interponga en su camino.

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Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla

La actualización 1.5 de Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla, una nueva forma de jugar para todos los fans.

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Dying Light

La actualización 1.5 de Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla, una nueva forma de jugar para todos los fans.

Experiencia de Pesadilla es un nuevo nivel de dificultad para Dying Light: The Beast, diseñado para jugadores expertos que buscan una experiencia de supervivencia seria.

Hace que los enemigos humanos e infectados sean más fuertes, más inteligentes y más agresivos, y que reaccionen más rápido a las acciones de los jugadores gracias a sus sentidos agudizados.

Algunas zonas oscuras ahora pueden incluir Volátiles durante el día y el juego se vuelve más desafiante, ya que los recursos son limitados y deben gestionarse con más cuidado.

Techland sigue apoyando Dying Light: The Beast, dando a los jugadores aún más razones para volver a jugar o comenzar su aventura.

Un nuevo infectado llega a Dying Light: The Beast

Esta actualización también introduce un nuevo Volátil Alfa. Se trata del infectado más poderoso de Castor Woods y el Volátil más inteligente de la historia de Dying Light.

Rastrea el olor del jugador, ignora la luz ultravioleta de la linterna y puede cazarlo y seguirlo por todo el mapa hasta que alcance una zona segura o consiga matarlo.

Es inteligente y peligroso, lo que obliga a adoptar un estilo de juego cuidadoso y estratégico durante la noche.

Además, Experiencia de Pesadilla incorpora nuevas mecánicas de supervivencia.

El sistema de hambre afecta a la resistencia, la regeneración de salud y la eficacia en el combate.

Cuanto más tiempo ignoren los jugadores el hambre, más severas serán las penalizaciones. Además, la linterna se agota con el tiempo y se atenúa y parpadea a medida que la batería se agota, lo que obliga a los jugadores a fabricar o encontrar repuestos.

Al completar los desafíos más difíciles de este nivel de dificultad, los jugadores obtienen objetos exclusivos, como amuletos únicos, un traje especial y un nuevo aspecto para los vehículos.

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