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Forspoken no obtuvo las ventas deseadas para Square Enix

Square Enix ha revelado que los primeros informes de las ventas de Forspoken no han sido las más positivas para la nueva Ip de la compañía

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Square Enix ha revelado que los primeros informes de las ventas de Forspoken no han sido las más positivas para la nueva Ip de la compañía.

El juego debut del estudio Luminous Productions de Square Enix se lanzó el 24 de enero recibiendo reseñas poco favorables.

Durante una sesión informativa de resultados financieros el 3 de febrero el presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, dijo que las ventas del juego habían sido “mediocres”.

Esto derivado de las críticas “desafiantes” por parte de los medios especializados dentro de la industria de los videojuegos.

Pero Matsudo dejo en claro que Forspoken ha tenido comentarios positivos relacionados con su gameplay en particular todas las características alrededor del parkour y combate.

La reseñas afectaron a Forspoken

Las críticas forspoken fueron bastante duras desde que debutó el juego.

Recibió la calificación de 64 en Metacritic, lo que lo pone en el lugar 33 de juegos de los juegos con mejores reseñas del año de PS5… de un total de 35. M.

Las reseñas de los usuarios son aún peores, ya que tiene un 3.5/10 en el sitio.

Este no es solo un fracaso para Square Enix, sino también para la propia PlayStation, que lo promocionó como una gran exclusiva de la consola.

Forspoken
Foto: Square Enix

Square Enix, por supuesto, tiene Final Fantasy XVI a la venta este verano, que todos esperan que sea un éxito.

 Pero fuera de series de larga duración como esa, Square Enix ha tenido una gran cantidad de problemas para crear nuevas series. 

Los altibajos con juegos como Marvel’s Avengers, Guardians of the Galaxy, Deus Ex y Tomb Raider  fueron parte de la razón por la que Square vendió Eidos y Crystal Dynamics a Embracer Group el año pasado. 

Pero con Forspoken, está claro que sus problemas están creciendo aún más para la importante compañía japonesa.

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Gadgets

La IA cambia el mundo, un día a la vez

La Inteligencia Artificial (IA) ha irrumpido en nuestras vidas, cambiando la forma en que trabajamos y procesamos la información

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La Inteligencia Artificial (IA) ha irrumpido en nuestras vidas, cambiando la forma en que trabajamos, interactuamos y procesamos la información.

Desde la llegada de herramientas como ChatGPT, la IA ha demostrado su poder para aumentar la productividad, pero también ha traído consigo preocupaciones sobre los riesgos asociados a su uso.

En el marco del Día Internacional de la Seguridad en Internet 2025, celebrado el segundo martes de febrero bajo el lema “Juntos por una Internet mejor”, es fundamental reflexionar sobre cómo la Inteligencia Artificial (IA) está moldeando nuestra vida cotidiana y profesional, tanto en términos de oportunidades como de riesgos.

Si bien la IA ha traído avances y mejoras a nivel global, el estudio “Retos y perspectivas del trabajo: revelando las claves de la evolución laboral”, elaborado por WeWork y PageGroup reveló que un 48% de los mexicanos ya utiliza IA de manera cotidiana.

Un 28% aún no lo hace debido a falta de conocimiento, mientras que un 24% no la considera necesaria.

Aunque la adopción de esta tecnología sigue creciendo, el 21% de los mexicanos muestra reservas sobre el impacto de la IA en el futuro, destacando su preocupación por los cambios que podría generar en el mercado laboral y en la privacidad de sus datos.

Los peligros de la IA en la actualidad

A pesar de esta inquietud, la mayoría de los participantes reconoce el valor de la IA.

El 94% de los encuestados considera que la Inteligencia Artificial puede mejorar los procesos en diversos sectores, mientras que el 78% asegura que su productividad ha aumentado gracias a su uso.
Sin embargo, el miedo a sus efectos a largo plazo, especialmente en términos de empleo y seguridad, sigue siendo una preocupación central.

IA

La implementación masiva de la IA ha traído consigo una serie de riesgos que podrían tener repercusiones tanto a nivel personal como organizacional. Entre los peligros más destacados se encuentran:

  • ● Filtración de datos sensibles: El uso inapropiado de datos personales en plataformas de IA puede vulnerar la privacidad.
  • ● Deepfakes y desinformación: La capacidad de la IA para crear contenido falso puede alimentar la propagación de información errónea.
  • ● Ciberataques avanzados: Los cibercriminales están empleando IA para perfeccionar técnicas de ataque, como phishing y malware.

Conmemoraciones como el Día Internacional de la Seguridad en Internet, ayudan a plantear acciones para garantizar un uso seguro de la Inteligencia Artificial y de la tecnología en general. Es fundamental que los usuarios y las empresas adopten medidas adecuadas para proteger sus datos personales y evitar riesgos cibernéticos.

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Noticias

Monster Hunter Wilds y Onimusha: las grandes cartas de Capcom

Durante las transmisiones consecutivas de Monster Hunter Wilds Showcase y Capcom Spotlight, Capcom reveló que tiene sorpresas en puerta

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Durante las transmisiones consecutivas de Monster Hunter Wilds Showcase y Capcom Spotlight, Capcom reveló un nuevo escenario, monstruos y detalles sobre la segunda Beta abierta y mucho más

¡Monster Hunter Wilds está por llegar! A solo unas semanas del lanzamiento del RPG de acción, el próximo 28 de febrero, el productor Ryozo Tsujimoto presentó las últimas novedades sobre este esperado título.

La presentación incluyó un nuevo tráiler el cual reveló un escenario inédito: Acantilados Espinahelada.

En esta región rocosa y cubierta de nieve habita un monstruo nunca antes visto, Hirabami. Estos Leviatanes poseen membranas en forma de vela que les permiten flotar y atacar desde el aire con sus afiladas colas. El tráiler también confirmó el regreso de dos monstruos favoritos de los fans: Nerscylla y Gore Magala

Capcom organizará una segunda Beta abierta para Monster Hunter Wilds a finales de este mes, y Ryozo Tsujimoto tenía una última sorpresa para los jugadores: ¡los cazadores podrán enfrentarse a Arkveld, el monstruo insignia del juego, cuando regrese la Beta!

Onimusha uno de los grandes de Capcom

El productor Akihito Kadowaki y el director Satoru Nihei se unieron a la presentación para compartir los últimos detalles sobre Onimusha: Way of the Sword, la nueva entrega de la icónica saga de acción con espadas.

Ambientado en el Japón feudal, entre emblemáticos lugares históricos de Kioto, como el Templo Kiyomizu-dera, este esperado título sigue la historia de un nuevo protagonista que porta el Guante Oni en feroces combates contra los demoníacos Genma.

Además, se anunció el desarrollo de una remasterización de Onimusha 2: Samurai’s Destiny. Este clásico de acción, que llevó la franquicia a nuevas alturas tras su lanzamiento en 2002, se convirtió en el título más vendido de la serie y recibió elogios por su espectacular jugabilidad y su historia de caminos ramificados.

Esta nueva versión mejorada llegará en 2025 a Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC vía Steam.

Por último se reveló que MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics ya está disponible en Xbox One!

Durante el Capcom Spotlight de hoy, se anunció por sorpresa el lanzamiento digital de esta colección en Xbox One, lo que significa que ahora está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, PC vía Steam y Xbox One.

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Disney Plus

Buffy está de vuelta: ¡La Cazavampiros más famosa regresa!

Buffy the Vampire Slayer finalmente tendrá su reboot confirmando la participación de Sarah Michelle Gellar en la nueva serie

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Ha habido varios intentos de hacer que se lleve a cabo un reboot de Buffy the Vampire Slayer a lo largo de los años, y ahora tenemos la confirmación de que Sarah Michelle Gellar regresará para una nueva serie secuela.

Buffy the Vampire Slayer está oficialmente lista para regresar para una nueva serie de Hulu, que servirá más como una secuela del programa original que como un reinicio completo, ya que Sarah Michelle Gellar está lista para repetir su papel icónico.

Aunque ahora se dice que Gellar está en las conversaciones finales para interpretar a Buffy Summers en el proyecto sin título, no sería el foco principal.

Según se informa, la historia seguirá las aventuras de una nueva Cazavampiros, con Gellar apareciendo en un papel recurrente en lugar de liderar la serie.

Nora Zuckerman y Lila Zuckerman están vinculadas para escribir, dirigir y producir ejecutivamente, con la directora de Eternals, Chloé Zhao, lista para dirigir el piloto y producir ejecutivamente bajo su estandarte de producción Book of Shadows.

Importante pieza de Buffy no estará

Gellar también sería productora ejecutiva junto con Gail Berman. Fran Kuzui y Kaz Kuzui serán productores ejecutivos a través de Suite B, mientras que Dolly Parton será productora ejecutiva a través de Sandollar.

Buffy

20th Television y Searchlight Television producirán. Berman, los Kuzui y Parton fueron productores ejecutivos de la serie original de Buffy.

No es de extrañar que Joss Whedon no esté involucrado.

Se ha hablado de un reinicio de Buffy the Vampire Slayer de una forma u otra durante más de una década, pero el año pasado, nos enteramos de que el último intento de revivir la franquicia con un protagonista de color.

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