Noticias
Forspoken no obtuvo las ventas deseadas para Square Enix
Square Enix ha revelado que los primeros informes de las ventas de Forspoken no han sido las más positivas para la nueva Ip de la compañía
Square Enix ha revelado que los primeros informes de las ventas de Forspoken no han sido las más positivas para la nueva Ip de la compañía.
El juego debut del estudio Luminous Productions de Square Enix se lanzó el 24 de enero recibiendo reseñas poco favorables.
Durante una sesión informativa de resultados financieros el 3 de febrero el presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, dijo que las ventas del juego habían sido “mediocres”.
Esto derivado de las críticas “desafiantes” por parte de los medios especializados dentro de la industria de los videojuegos.
Pero Matsudo dejo en claro que Forspoken ha tenido comentarios positivos relacionados con su gameplay en particular todas las características alrededor del parkour y combate.
La reseñas afectaron a Forspoken
Las críticas forspoken fueron bastante duras desde que debutó el juego.
Recibió la calificación de 64 en Metacritic, lo que lo pone en el lugar 33 de juegos de los juegos con mejores reseñas del año de PS5… de un total de 35. M.
Las reseñas de los usuarios son aún peores, ya que tiene un 3.5/10 en el sitio.
Este no es solo un fracaso para Square Enix, sino también para la propia PlayStation, que lo promocionó como una gran exclusiva de la consola.

Square Enix, por supuesto, tiene Final Fantasy XVI a la venta este verano, que todos esperan que sea un éxito.
Pero fuera de series de larga duración como esa, Square Enix ha tenido una gran cantidad de problemas para crear nuevas series.
Los altibajos con juegos como Marvel’s Avengers, Guardians of the Galaxy, Deus Ex y Tomb Raider fueron parte de la razón por la que Square vendió Eidos y Crystal Dynamics a Embracer Group el año pasado.
Pero con Forspoken, está claro que sus problemas están creciendo aún más para la importante compañía japonesa.
Cine
Sonic the Hedgehog 4 promete ser la entrega más espectacular
Paramount Pictures ha anunciado el reparto completo de Sonic the Hedgehog 4, con varias estrellas importantes confirmadas para regresar
Paramount Pictures ha anunciado el reparto completo de Sonic the Hedgehog 4, con varias estrellas importantes confirmadas para regresar, además de varias incorporaciones destacadas al elenco estelar.
Tenemos un nuevo tráiler de Sonic the Hedgehog 4 que confirma que Ben Kingsley (Wonder Man) y Nick Offerman (The Last of Us) se unen oficialmente al universo de Sonic de Paramount.
Richard Ayoade (The IT Crowd) y Matt Berry (What We Do in the Shadows) también se han sumado al reparto, junto con las estrellas que regresan: Ben Schwartz, Jim Carrey, Idris Elba, Keanu Reeves, James Marsden, Tika Sumpter, Colleen O’Shaughnessey y Lee Majdoub.
Ellos interpretan a Sonic, el Dr. Robotnik, Knuckles, Shadow, Tom, Maddie, Tails y el Agente Stone.
Kristen Bell (Frozen) presta su voz a Amy Rose en Sonic the Hedgehog 4, según confirmó Paramount hace unas semanas. Desafortunadamente, aún no se sabe qué papeles interpretarán Kingsley, Offerman, Ayoade y Berry.
El regreso de Jim Carrey a la franquicia de Sonic
La gran noticia, por supuesto, es que Carrey retomará su papel como el malvado Dr. Robotnik. Seguro que muchos también recibirán con agrado la noticia del regreso de Reeves como Shadow (el destino del personaje quedó en el aire al final de Sonic the Hedgehog 3).
Estrenada en 2020, Sonic the Hedgehog recaudó 319 millones de dólares en todo el mundo.
El controvertido rediseño de Sonic en la película casi hizo que el proyecto fracasara. Sin embargo, Paramount decidió retrasar su estreno para rediseñar al personaje y adaptarlo mejor a los videojuegos.
En 2022, Sonic the Hedgehog 2 recaudó 405 millones de dólares en todo el mundo, mientras que la tercera entrega alcanzó los 492 millones de dólares a nivel global en 2024.
Esto convierte a esta franquicia en una producción de mil millones de dólares para Paramount, por lo que es probable que esta cuarta entrega no escatime esfuerzos.
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Noticias
Solasta II – Impresiones
Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por 2024
Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por los Game Awards de 2024. Justo acaba de aterrizar en formato de Acceso Anticipado en Steam, prometiendo darnos esa dosis de rol clásico de mesa.
Historia
La premisa nos lleva al continente de Neokos, donde controlamos a los hermanos Colwall (tu team), una familia adoptiva que busca venganza y respuestas tras la muerte de su madre, enfrentándose a una fuerza oscura liderada por la misteriosa Shadwyn. El ritmo de la historia es decente y las cinemáticas que son bastante decentes, ayudan a mantener el interés en la historia.
Como es costumbre en este tipo de RPGS, la narrativa es pesada si no estás acostumbrado a leer tanto, además estas limitando un poco tus opciones de respuesta en las conversaciones, haciendo lineal la historia.
Gameplay
Llegamos al plato principal. Solasta II es un RPG, con una clásica vista isométrica, donde el combate es táctico y por turnos.
Aquí la diversión y la diferencia es que se basan en las reglas modernas de Dungeons & Dragons, lo que disfrute bastante en el juego, pero que probablemente muchos los pueda auyentar, no es un RPG misericordioso y que este pensado para el publico en general, más bien para gente muy calvada en este tipo de juego, el rol o gente que le gustó BG3.
Los controles se sienten muy bien adaptados, la manera ideal de jugar es con mouse y teclado, pero, se juega bastante cómodo con mando.
Otra cosa genial es que puedes pasarte la campaña en modo multijugador cooperativo, por el momento no lo pude probar, pero se ve que será una gozada si tienes un grupo de amigos con quien pasar el juego.
Por momentos el combate a veces abusa de las ventanas emergentes para preguntarte si quieres usar reacciones de los personajes, rompiendo un poco la fluidez.
La cracion de personajes es buena, aunque para los amantes de craer a su personaje como uno quiera, probablemente encuentre unas pequeñas trabas, que a mi parecer no afecta en nada, solo es una observacion, para los más clavados de crear a tu personaje a su gusto, lo que me encanto es que puedes crearlos de manera rapida, por si no eres de los que le encanta editar a sus personajes.
Recordemos que es un acceso anticipado, y ya tiene prometidas 3 actualizaciones bastante grandes, que nos garantizan modos de regreso y mucho contenido.
Mundo
El mundo de Neokos te da bastante libertad para moverte. El diseño de los mapas es una de sus mayores fortalezas, destacando por una verticalidad increíble, puedes explorar desde playas y cuevas hasta castillos enormes. Se siente muy bien poder salirte un poco del camino marcado para ver qué secretos o emboscadas te depara el entorno.
Experiencia Audiovisual
Gráficamente los escenarios son belloz, el mundo se ve hermoso y la dirección artística en la iluminación destaca bastante.
Pero aquí viene el golpe duro el creador de personajes. Aunque tienes muchas opciones, las caras de los héroes caen de lleno en el “valle inquietante”. Los modelos pueden llegar a verse plásticos y las animaciones faciales, sobre todo las sonrisas.
En cuanto al sonido, la banda sonora cumple y el trabajo de doblaje en inglés es de primer nivel ¡tienen a star talents!.
Rendimiento y aspecto técnico
Considerando que acaba de entrar en Early Access, el juego corre a unos FPS decentes, pero sí te vas a topar con uno que otro bug, como problemas menores con el sistema de coberturas o personajes que hacen cosas raras en pantalla. Le falta un empujón en la optimización, algo súper normal para esta etapa de desarrollo.
Contenido y duración
Actualmente el juego te ofrece unas 10 a 15 horas de juego por unos $40 dólares en Steam, dándote a elegir entre 6 clases y 13 subclases desde el inicio. La rejugabilidad es alta si lo pruebas diferentes clases, pero la falta del modo creador de campañas le quita esas horas infinitas que tenía su predecesor -que llegará pronto en otra actualización-.
Propuesta
¿Arriesga o repite? Definitivamente arriesga al ser de los primeros videojuegos en atreverse a implementar el nuevo reglamento de D&D de 2024 en un mundo post-Baldur’s Gate 3. Además, trata de evolucionar de los pasillos cerrados del primer juego a una exploración mucho más abierta y libre. Y por el precio que se ofrece y lo que promete ser el juego creo que es algo ha tener en cuenta para este 2026.
Conclusión
Solasta II es un diamante en bruto que los fans del rol táctico van a disfrutar muchísimo, especialmente por sus mecánicas puras de juego de mesa, pero, veo complicado que alguien de fuera de los juegos de rol tan clásico le pueda dar una oportunidad, tiene mecanicas profundas y tanto texto que a más de a uno alejara. Si le perdonas las caras raras a tus héroes y entiendes que es un Acceso Anticipado que irá creciendo y mejorando, vale totalmente la pena.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- Fiel adaptación de las nuevas reglas de Dungeons & Dragons de 2024.
- Los mapas tienen una verticalidad y libertad de exploración excelentes.
- Gran salto gráfico en los escenarios y un doblaje de voz de primer nivel.
Lo malo:
- El combate puede volverse tedioso con tantos menús emergentes de reacciones.
- Bugs y problemas de optimización típicos de su fase inicial.
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Gadgets
FIFA y YouTube se unen para transmitir el Mundial
La FIFA recurre a las plataformas de streaming para maximizar su retorno de la Copa Mundial de 2026 y asi no perderse nada del evento
La FIFA recurre a las plataformas de streaming para maximizar su retorno de la Copa Mundial de 2026.
Dos meses después de anunciar una alianza como “Plataforma Preferida” con TikTok, la organización ha cerrado un acuerdo similar con YouTube.
Los derechos de transmisión son la principal fuente de ingresos de la FIFA para el torneo, y las empresas de medios pagan precios elevados por ese acceso.
Por lo tanto, acuerdos como este con las plataformas de streaming hacen que la oferta sea más atractiva para las cadenas que buscan aumentar su alcance.
¿Qué significa esto para quienes ven los partidos desde casa? La FIFA afirma que sus socios de medios tendrán la opción de transmitir “un número selecto de partidos completos” en sus canales de YouTube.
El Mundial de la FIFA por YouTube
También podrán transmitir en directo los primeros 10 minutos de cada partido, presumiblemente para incentivar a los espectadores a terminar de verlo por televisión. Además, los socios de medios de la FIFA tendrán acceso a “todos los ángulos” de las imágenes de los partidos para crear contenido personalizado.
«Mientras la atención mundial se centra en la acción en Canadá, México y Estados Unidos, esta colaboración con YouTube refuerza nuestra ambición de maximizar el impacto del torneo en el panorama mediático en constante evolución»,
declaró el secretario general de la FIFA, Mattias Grafström.
Añadió que la alianza ofrecerá a «los aficionados de todo el mundo un acceso sencillo a una experiencia inmersiva del mayor evento deportivo de la historia».
La Copa Mundial se disputará del 11 de junio al 19 de julio. Los partidos tendrán lugar en 16 ciudades de Canadá, México y Estados Unidos.
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