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Fortnite oficialmente recibe el Unreal Editor y luce espectacular

Fortnite se le conoce por ser el battle royale por excelencia y ahora su modo de creación de islas que pasará al siguiente nivel

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Fortnite se le conoce por ser el battle royale por excelencia pero poco se dice de su modo de creación de islas que ahora pasará al siguiente nivel.

Durante la presentación de State of Unreal por parte de Epic Games se reveló la llegada del Unreal Editor para Fortnite en su versión de beta pública

El Modo Creativo de Fortnite es uno de los más populares gracias a que puedes crear tu propia isla.

Teniendo en cuenta la cantidad de usuarios que utilizan dicha herramienta oficialmente se ha anuncia la llegada del Unreal Editor para Fortnite (UEFN),

Fortnite
Foto: Epic Games

Esta nueva herramienta ofrece la oportunidad de utilizar Verse por primera vez, el nuevo lenguaje de programación.

Verse se está diseñando como un nuevo lenguaje de programación para el metaverso que permitirá escalar el contenido a mundos abiertos.

Llegan muchas nuevas ventajas a Fortnite

Unreal Editor para Fortnite se lanza junto con Economía de los Creadores.

Esto abre la puerta para una nueva manera de que los creadores de islas de Fortnite reciban dinero según el nivel de interacción de los jugadores con el contenido que publiquen.

Los pagos por interacción distribuyen de manera proporcional el 40 % de los ingresos netos de la tienda de objetos de Fortnite y de la mayor parte de las compras con dinero real de

Fortnite entre los creadores de islas y experiencias elegibles, ya sean islas creadas por artistas independientes o las propias islas de Epic, como Battle Royale.

Por otra parte se dio a conocer que se tiene planeado lanzar Fab: un mercado unificado en el que los creadores podrán encontrar, publicar y compartir recursos digitales y utilizarlos para diseñar experiencias digitales.

No cabe duda que este juego sigue sumando elementos para seguir siendo relevante dentro del mercado gamer.

Dejando muy en claro por qué es el battle royale más importante en este momento.

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Solasta II – Impresiones

Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por 2024

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Solasta

Arrancamos con Solasta II, la esperadísima secuela de rol táctico que el estudio francés Tactical Adventures nos anunció allá por los Game Awards de 2024. Justo acaba de aterrizar en formato de Acceso Anticipado en Steam, prometiendo darnos esa dosis de rol clásico de mesa.

Historia

La premisa nos lleva al continente de Neokos, donde controlamos a los hermanos Colwall (tu team), una familia adoptiva que busca venganza y respuestas tras la muerte de su madre, enfrentándose a una fuerza oscura liderada por la misteriosa Shadwyn. El ritmo de la historia es decente y las cinemáticas que son bastante decentes, ayudan a mantener el interés en la historia.

Como es costumbre en este tipo de RPGS, la narrativa es pesada si no estás acostumbrado a leer tanto, además estas limitando un poco tus opciones de respuesta en las conversaciones, haciendo lineal la historia.

Gameplay

Llegamos al plato principal. Solasta II es un RPG, con una clásica vista isométrica, donde el combate es táctico y por turnos.

Aquí la diversión y la diferencia es que se basan en las reglas modernas de Dungeons & Dragons, lo que disfrute bastante en el juego, pero que probablemente muchos los pueda auyentar, no es un RPG misericordioso y que este pensado para el publico en general, más bien para gente muy calvada en este tipo de juego, el rol o gente que le gustó BG3.

Los controles se sienten muy bien adaptados, la manera ideal de jugar es con mouse y teclado, pero, se juega bastante cómodo con mando.

Otra cosa genial es que puedes pasarte la campaña en modo multijugador cooperativo, por el momento no lo pude probar, pero se ve que será una gozada si tienes un grupo de amigos con quien pasar el juego.

Por momentos el combate a veces abusa de las ventanas emergentes para preguntarte si quieres usar reacciones de los personajes, rompiendo un poco la fluidez.

La cracion de personajes es buena, aunque para los amantes de craer a su personaje como uno quiera, probablemente encuentre unas pequeñas trabas, que a mi parecer no afecta en nada, solo es una observacion, para los más clavados de crear a tu personaje a su gusto, lo que me encanto es que puedes crearlos de manera rapida, por si no eres de los que le encanta editar a sus personajes.

Recordemos que es un acceso anticipado, y ya tiene prometidas 3 actualizaciones bastante grandes, que nos garantizan modos de regreso y mucho contenido.

Mundo

El mundo de Neokos te da bastante libertad para moverte. El diseño de los mapas es una de sus mayores fortalezas, destacando por una verticalidad increíble, puedes explorar desde playas y cuevas hasta castillos enormes. Se siente muy bien poder salirte un poco del camino marcado para ver qué secretos o emboscadas te depara el entorno.

Experiencia Audiovisual

Gráficamente los escenarios son belloz, el mundo se ve hermoso y la dirección artística en la iluminación destaca bastante.

Pero aquí viene el golpe duro el creador de personajes. Aunque tienes muchas opciones, las caras de los héroes caen de lleno en el “valle inquietante”. Los modelos pueden llegar a verse plásticos y las animaciones faciales, sobre todo las sonrisas.

En cuanto al sonido, la banda sonora cumple y el trabajo de doblaje en inglés es de primer nivel ¡tienen a star talents!.

Rendimiento y aspecto técnico

Considerando que acaba de entrar en Early Access, el juego corre a unos FPS decentes, pero sí te vas a topar con uno que otro bug, como problemas menores con el sistema de coberturas o personajes que hacen cosas raras en pantalla. Le falta un empujón en la optimización, algo súper normal para esta etapa de desarrollo.

Contenido y duración

Actualmente el juego te ofrece unas 10 a 15 horas de juego por unos $40 dólares en Steam, dándote a elegir entre 6 clases y 13 subclases desde el inicio. La rejugabilidad es alta si lo pruebas diferentes clases, pero la falta del modo creador de campañas le quita esas horas infinitas que tenía su predecesor -que llegará pronto en otra actualización-.

Propuesta

¿Arriesga o repite? Definitivamente arriesga al ser de los primeros videojuegos en atreverse a implementar el nuevo reglamento de D&D de 2024 en un mundo post-Baldur’s Gate 3. Además, trata de evolucionar de los pasillos cerrados del primer juego a una exploración mucho más abierta y libre. Y por el precio que se ofrece y lo que promete ser el juego creo que es algo ha tener en cuenta para este 2026.

Conclusión

Solasta II es un diamante en bruto que los fans del rol táctico van a disfrutar muchísimo, especialmente por sus mecánicas puras de juego de mesa, pero, veo complicado que alguien de fuera de los juegos de rol tan clásico le pueda dar una oportunidad, tiene mecanicas profundas y tanto texto que a más de a uno alejara. Si le perdonas las caras raras a tus héroes y entiendes que es un Acceso Anticipado que irá creciendo y mejorando, vale totalmente la pena.

Lo bueno y lo malo

Lo bueno:

  • Fiel adaptación de las nuevas reglas de Dungeons & Dragons de 2024.
  • Los mapas tienen una verticalidad y libertad de exploración excelentes.
  • Gran salto gráfico en los escenarios y un doblaje de voz de primer nivel.

Lo malo:

  • El combate puede volverse tedioso con tantos menús emergentes de reacciones.
  • Bugs y problemas de optimización típicos de su fase inicial.

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Gadgets

FIFA y YouTube se unen para transmitir el Mundial

La FIFA recurre a las plataformas de streaming para maximizar su retorno de la Copa Mundial de 2026 y asi no perderse nada del evento

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La FIFA recurre a las plataformas de streaming para maximizar su retorno de la Copa Mundial de 2026.

Dos meses después de anunciar una alianza como “Plataforma Preferida” con TikTok, la organización ha cerrado un acuerdo similar con YouTube.

Los derechos de transmisión son la principal fuente de ingresos de la FIFA para el torneo, y las empresas de medios pagan precios elevados por ese acceso.

Por lo tanto, acuerdos como este con las plataformas de streaming hacen que la oferta sea más atractiva para las cadenas que buscan aumentar su alcance.

¿Qué significa esto para quienes ven los partidos desde casa? La FIFA afirma que sus socios de medios tendrán la opción de transmitir “un número selecto de partidos completos” en sus canales de YouTube.

El Mundial de la FIFA por YouTube

También podrán transmitir en directo los primeros 10 minutos de cada partido, presumiblemente para incentivar a los espectadores a terminar de verlo por televisión. Además, los socios de medios de la FIFA tendrán acceso a “todos los ángulos” de las imágenes de los partidos para crear contenido personalizado.

«Mientras la atención mundial se centra en la acción en Canadá, México y Estados Unidos, esta colaboración con YouTube refuerza nuestra ambición de maximizar el impacto del torneo en el panorama mediático en constante evolución»,

declaró el secretario general de la FIFA, Mattias Grafström.

Añadió que la alianza ofrecerá a «los aficionados de todo el mundo un acceso sencillo a una experiencia inmersiva del mayor evento deportivo de la historia».

La Copa Mundial se disputará del 11 de junio al 19 de julio. Los partidos tendrán lugar en 16 ciudades de Canadá, México y Estados Unidos.

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Netflix

Netflix revela el reparto oficial del live-action de Scooby-Doo

Netflix ha anunciado oficialmente el reparto de su reboot de Scooby-Doo con actores como McKenna Grace, quien interpretará a Daphne

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Netflix ha anunciado oficialmente el reparto de su reboot de Scooby-Doo con actores como McKenna Grace, quien interpretará a Daphne y se une al elenco que darán vida a Shaggy, Velma y Fred.

En febrero, la prensa especializada informó que McKenna Grace protagonizaría la serie de acción real de Scooby-Doo de Netflix como la joven Daphne Blake.

La serie de 8 episodios promete explorar cómo se conocieron los miembros de Mistery S.A. Josh Appelbaum y Scott Rosenberg serán los guionistas y showrunners.

También serán productores ejecutivos junto con André Nemec y Jeff Pinkner bajo su sello Midnight Radio. Greg Berlanti, Sarah Schechter y Leigh London Redman serán productores ejecutivos a través de Berlanti Productions.

Ya tenemos a los tres últimos miembros de Misterios S.A.

El elenco del live action de Scooby-Doo

La plataforma ha confirmado que Maxwell Jenkins, estrella de Perdidos en el espacio, interpretará a Fred de Scooby-Doo. Abby Ryder Fortson, protagonista de Ant-Man, interpreta a Velma, mientras que Tanner Hagen, de The Pitt, da vida a Shaggy en el reboot.

Jenkins, de 20 años, cuenta con participaciones en series como Un hombre de familia, Sense8, Querido Edward, Arcadian y Reacher. Fortson, de 18 años, protagonizó anteriormente Transparent, The Whispers y Ant-Man y Ant-Man and the Wasp como Cassie Lang. También recibió elogios generalizados por su papel en ¿Estás ahí, Dios? Soy yo, Margaret (2023).

En cuanto a Hagen, de 21 años, es un actor relativamente nuevo que ha aparecido en Cuidado con lo que dices y El hombre más próspero. El papel de Shaggy probablemente ha sido difícil de encontrar, sobre todo porque Netflix seguramente buscará actualizar al personaje, sin perder su esencia.

Recientemente se informó que a Paul Walter Hauser, protagonista de Los Cuatro Fantásticos: Primeros pasos, se le ha ofrecido un papel secundario importante en Scooby-Doo.

Aunque no está confirmado, muchos creen que podría interpretar al villano de la serie. Netflix aún no lo ha confirmado.

Scooby-Doo no tiene fecha de estreno confirmada, pero probablemente comenzará la producción a finales de este año. Sigue visitando esta página para estar al tanto de las novedades.

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