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The Callisto Protocol anuncia su capítulo final para este mes

Oficialmente se ha confirmado que el ‘capítulo final’ de The Callisto Protocol llega para finales de este mes

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Oficialmente se ha confirmado que el ‘capítulo final’ de The Callisto Protocol llega para finales de este mes.

Un punto interesante es que este DLC llegará primero en PlayStation, siendo exclusivo de esta consola por 48 horas.

El “capítulo final” del Protocolo Callisto se lanzará a finales de este mes, según ha asegurado el desarrollador Striking Distance.

“Prepárense para Final Transmission, el conmovedor capítulo final de The Callisto Protocol”, dijo el desarrollador el pasado viernes.

Confirmando que los usuarios de PlayStation podrán jugar 48 horas antes el 27 de junio, seguido de un lanzamiento más amplio el 29 de junio para todos otras plataformas.

El capítulo final está incluido en el pase de temporada del juego, anteriormente denominado “Story DLC”.

Los retos que ha enfrentado The Callisto Protocol

Al igual que muchos títulos triple A menos establecidos lanzados el año pasado, The Callisto Protocol supuestamente vio números de ventas en el lanzamiento que no cumplio las expectativas que tenían planeadas.

No pudieron recuperar un presupuesto informado de $162 millones en ventas de copias.

Esto hizo que el editor Krafton redujera el precio objetivo de sus acciones en respuesta.

Según Samsung Securities en enero, Krafton esperaba que The Callisto Protocol vendiera alrededor de cinco millones de copias.

Sin embargo, “teniendo en cuenta el ranking de ventas actual, las ventas acumuladas de 2 millones de copias no serán fáciles hasta este año”.

Callisto Protocol
Foto: The Callisto Protocol

La recepción del juego

Este juego de horror espacial tuvo una aceptación mixta por parte de la crítica mientras que los usuarios se sintieron contentos con el resultado ofrecido.

The Callisto Protocol es un videojuego de acción y survival horror estrenado en 2022, desarrollado por Striking Distance Studios y publicado por Krafton. Fue dirigido por Glen Schofield, que anteriormente había participado en la creación de la serie Dead Space.

De ahí su inevitable comparación con el juego de EA.

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Two Point Museum y Revenge of the Savage Planet se unen

Conviertete en un conservador espacial interior con una actualización gratuita que lleva Revenge of the Savage Planet a Two Point Museum.

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Two Points Museum

Two Point Studios y SEGA Europe, con la colaboración de Raccoon Logic Studios, te invitan a abrazar a tu conservador espacial interior con una actualización gratuita que lleva Revenge of the Savage Planet a Two Point Museum.

A los conservadores les espera una llamativa flora extraterrestre, rarezas medioambientales y criaturas que pueden obedecer o no las leyes de la física y el sentido común.

Esta alocada colaboración combina el caos frenético de Revenge of the Savage Planet, de Raccoon Logic Studios, con el caos administrativo tan maravilloso y desastroso que los fans conocen y temen.

La actualización más reciente, ya disponible para PC, Xbox, PlayStation y Switch 2, abre una nueva grieta en Two Point Museum para llegar a los confines del digivers.

Donde las rarezas extraterrestres, una biología extraña y la ciencia absurda chocan estrepitosamente.

Fuera de la galaxia en Two Point Museum

Animamos oficialmente a los conservadores (no es un requisito legal) a conservar la galaxia.

Tras descubrir una misteriosa grieta, los valientes conservadores saltarán de planeta en planeta para explorar tres puntos de interés distintos.

Y recuperar ejemplares del extraño y salvaje mundo de Revenge of the Savage Planet.

Por el camino, se enfrentarán a formas de vida temperamentales y flora mordaz.

Asi como las fauces áridas y fauces fúngicas, y complacerán a los visitantes con ejemplares tan coloridos como impredeciblemente traviesos.

¡Te esperan sencillas expediciones de supervivencia, experimentos inesperados y descubrimientos científicamente cuestionables!

Qué incluye Two Point Museum – Revenge of the Savage Planet:

  • Como experto, puedes explorar el mundo de Revenge of the Savage Planet y visitar Stellaris Prime, Xephyr y la Fisura Zenithiana.
  • Consigue seis nuevos ejemplares, entre los que se incluyen ejemplares botánicos y nuevas criaturas de terrario y hábitat.
  • Genera un ambiente de ciencia ficción real con nuevos objetos decorativos y una máquina expendedora.
  • Prepárate para el viaje interestelar con un nuevo atuendo para el personal y objetos de la sala de personal.
  • Descubre un nuevo conjunto de materiales para crear objetos en el taller.

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Cómics

Lobo encabeza la nueva línea de cómics DC All In

DC Comics ha anunciado su próxima oleada de títulos “DC All In”, con Batwoman, Deathstroke y Lobo listos para llevarlos al siguiente nivel

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Lobo

DC Comics ha anunciado su próxima oleada de títulos “DC All In”, con Batwoman, Deathstroke y Lobo listos para llevar la historia al siguiente nivel con la renovación de la editorial.

Tras el cierre de DC K.O. el próximo marzo, Scott Snyder y Joshua Williamson llevarán “DC All In” al siguiente nivel:

Lanzando una serie de números 1 audaces y centrados en la creación, protagonizados por personajes favoritos de los fans y dirigidos por algunos de los mejores talentos del cómic.

En esta iniciativa editorial destacará personajes como Batwoman, Deathstroke, El Demonio, Firestorm, Lobo, Barbara Gordon, Zatanna, los Jóvenes Titanes y muchos más.

El equipo creativo incluye:

Jeff Lemire, Greg Rucka, Javier Rodríguez, Jamal Campbell, Skottie Young, Mariko Tamaki, James Harren, Kyle Higgins, Joshua Williamson, Daniele Di Nicuolo.

Michael Walsh, Carmine Di Giandomenico, Rafael De Latorre, Jorge Corona, Tony Fleecs, Amancay Nahuelpan, Deniz Camp y DaNi.

DC Comics ha superado consistentemente en ventas a Marvel Comics en 2025, y devolver a personajes como Batwoman, Deathstroke y Lobo a sus orígenes (es decir, a las versiones que los fans adoran) es una decisión inteligente.

El regreso en grande de Lobo, Batwoman y Deathstroke

Lobo nos llega de la mano de la escritora Skottie Young y el artista Jorge Corona. Aquí está la descripción oficial de la serie:

¡Vrrrrroooooommmmmm!

¡El Main Man ha vuelto, cariño! Y su moto es una que se mueve a la velocidad del sonido, pero solo si ese sonido es un solo de guitarra deslumbrante.

¡ Y más vale que te subas antes de que te deje en el polvo con todos los idiotas que ha matado por dinero o conveniencia!

Batwoman trae de vuelta al aclamado escritor y cocreador de la Batwoman moderna, Greg Rucka, para contar una nueva historia de Kate Kane junto a la artista DaNi.

Se dice que la serie “redefinirá a Batwoman y su misión para una nueva generación”.

Batwoman. Hija. Hermana. Soldado. Heroína.

Pero desde los 10 años, Kate Kane ha vivido a la sombra de una profecía y las maquinaciones de una religión dedicada al fin de todo.

El escritor Tony Fleecs y el artista Carmine Di Giandomenico se unen en una nueva serie de Deathstroke que promete devolver a Slade Wilson a sus orígenes como el Terminator del Universo DC.

Slade Wilson, soldado convertido en asesino a sueldo sobrehumano, se ha ganado cientos de enemigos en su época, y ahora uno de ellos está destruyendo su mundo poco a poco.

El golpe ha sido para Deathstroke, quien evoluciona hacia su forma más pura: un Terminator en busca de venganza, listo para matar a cualquiera que se interponga en su camino.

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Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla

La actualización 1.5 de Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla, una nueva forma de jugar para todos los fans.

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Dying Light

La actualización 1.5 de Dying Light: The Beast introduce la Experiencia de Pesadilla, una nueva forma de jugar para todos los fans.

Experiencia de Pesadilla es un nuevo nivel de dificultad para Dying Light: The Beast, diseñado para jugadores expertos que buscan una experiencia de supervivencia seria.

Hace que los enemigos humanos e infectados sean más fuertes, más inteligentes y más agresivos, y que reaccionen más rápido a las acciones de los jugadores gracias a sus sentidos agudizados.

Algunas zonas oscuras ahora pueden incluir Volátiles durante el día y el juego se vuelve más desafiante, ya que los recursos son limitados y deben gestionarse con más cuidado.

Techland sigue apoyando Dying Light: The Beast, dando a los jugadores aún más razones para volver a jugar o comenzar su aventura.

Un nuevo infectado llega a Dying Light: The Beast

Esta actualización también introduce un nuevo Volátil Alfa. Se trata del infectado más poderoso de Castor Woods y el Volátil más inteligente de la historia de Dying Light.

Rastrea el olor del jugador, ignora la luz ultravioleta de la linterna y puede cazarlo y seguirlo por todo el mapa hasta que alcance una zona segura o consiga matarlo.

Es inteligente y peligroso, lo que obliga a adoptar un estilo de juego cuidadoso y estratégico durante la noche.

Además, Experiencia de Pesadilla incorpora nuevas mecánicas de supervivencia.

El sistema de hambre afecta a la resistencia, la regeneración de salud y la eficacia en el combate.

Cuanto más tiempo ignoren los jugadores el hambre, más severas serán las penalizaciones. Además, la linterna se agota con el tiempo y se atenúa y parpadea a medida que la batería se agota, lo que obliga a los jugadores a fabricar o encontrar repuestos.

Al completar los desafíos más difíciles de este nivel de dificultad, los jugadores obtienen objetos exclusivos, como amuletos únicos, un traje especial y un nuevo aspecto para los vehículos.

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