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Call of Duty le da la bienvenida a Spawn en su sexta temporada

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Spawn, el personaje creado por el legendario artista de cómics Todd Mcfarlane, llegará a Call of Duty a finales de este mes.

Call of Duty ha cambiado mucho desde sus inicios como un shooter militar histórico y algo realista.

A medida que la serie avanzaba, se volvía cada vez más extravagante, pero también se hacía más popular a nivel global.

Cosas como zombis, robots, guerra espacial y más no han alejado a sus fieles jugadores. Con todo eso también ha llegado el auge de los crossovers.

Call of Duty comenzó a tener personajes invitados de franquicias como Scream, Die Hard, Rambo, The Terminator y mucho, mucho más.

Incluso tuvimos un evento en el que Godzilla y King Kong luchan en Warzone, permitiendo incluso a los jugadores usarlos .

El engendro del infierno llega a Call of Duty

CoD ahora se inclina aún más hacia lo sobrenatural con la llegada de Spawn en la temporada 6.

El personaje es una de las creaciones emblemáticas del escritor y artista de cómics Todd McFarlane.

El personaje fue creado en los años 90 y encarnaba el tono vanguardista por el que es conocido McFarlane, pero ha logrado permanecer como un personaje clásico de culto en los años posteriores.

Hasta el momento, aún no se han revelado detalles sobre la inclusión de Spawn en CoD, pero probablemente podemos esperar escuchar más antes del lanzamiento de la temporada 6 el 27 de septiembre.

Spawn estará disponible en Call of Duty: Modern Warfare 2 y Warzone la próxima temporada.

Se espera que la temporada 6 sea la última de Modern Warfare 2, ya que CoD: Modern Warfare 3 se lanzará el 10 de noviembre.

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Noticias

World of Warships nos cuenta como diseña sus barcos

El equipo de desarrollo de World of Warships ha publicado un video donde nos muestra el proceso de diseño y creación

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El equipo de desarrollo de World of Warships ha publicado un video donde nos muestra el proceso de diseño y creación del destructor francés L’Aventurier de nivel VIII.

Este buque, que en la realidad solo se produjo el casco del mismo y nunca se llegó a completar, pertenece a la clase Le Hardi.

El equipo de diseño reimaginó como hubiera sido la versión terminada del L’Aventurier.

Según los planos originales y basándose en el destructor Le Hardi que sí fue terminado.

Lo primero a tener en cuenta es la elección de clase que vamos a integrar en el juego.

Consideramos el atractivo para nuestros jugadores de una determinada nación en el juego a través de comentarios y por la cantidad de jugadores que ya juegan con otros barcos de esa nación.

Ya se trate de planos, fotografías y detalles importantes que ayudan a recrear fielmente cada buque, o a recrear lo que podría haber sido un barco si se hubiera construido, como es el caso del L’Aventurier.

Los barcos virtuales se diseñan siguiendo los mismos principios que los reales, calculando las características marinas del casco del buque.

Así como u desplazamiento de agua, la posición del centro de flotabilidad y muchos parámetros más.

El proceso de creación de los barcos en World of Warships

Inicialmente, se puede ver cómo el equipo de desarrollo reajusta el tamaño del L’Aventurier para hacerlo más ancho y más largo en comparación con el Le Hardi.

Este reajuste en el tamaño, le permite a los desarrolladores contar con mayor superficie en el barco donde colocar las torretas antiaéreas y las lanzadoras de torpedos.

Características que hacen al L’Aventurier aún más poderoso que otros buques de la misma clase.

Luego de haber definido el tamaño y haber colocado el armamento del destructor, el equipo de desarrollo se encarga de crear toda la superestructura del barco.

Finalmente, una vez armado el barco, se hace el mapeo UV.

Este mapeo permite pasar de un modelo 3D a un plano 2D para así otorgarle las diferentes texturas que veremos en las superficies del destructor.

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Netflix

El Juego del Calamar llega a su aterrador final

Netflix ha lanzado el primer tráiler de la temporada 3 de El Juego del Calamar, que anticipa más juegos y más momentos de intriga

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Netflix ha lanzado el primer tráiler de la temporada 3 de El Juego del Calamar, que anticipa más juegos y más momentos de intriga

La serie se estrenará el 27 de junio, pero deberíamos echarle otro vistazo a Netflix Tudum este mes.

Durante meses, los fans han estado esperando respuestas tras el final de la temporada 2, que nos dejó en vilo tras el impactante final.

La fallida rebelión de Seong Gi-hun, también conocido como Jugador 456, resultó en la muerte de su mejor amigo, Jung-bae, a manos del Líder; pero no estábamos seguros de qué les depararía el futuro a los jugadores restantes.

Resulta que nos esperan más juegos de muerte.

El tráiler de la temporada 3 comienza con el regreso del Jugador 456, quien despierta de un ataúd en medio del dormitorio.

A partir de ahí, vemos un video de lo que parecen ser partidas más intensas.

El final de El Juego del Calamar

La más intrigante parece involucrar una máquina de chicles que divide a los jugadores en dos equipos, rojo y azul.

Y por lo que parece, algunas parejas cercanas se dividirán en lados opuestos.

El tráiler continúa hasta el final, cuando escuchamos el llanto de un misterioso bebé.

Curiosamente, no se vio a Cheol-su, el “novio” de Young-hee, quien fue brevemente mencionado al final de la segunda temporada.

El estreno de la temporada 3 de El Juego del Calamar está programado para el 27 de junio, exclusivamente en Netflix.

Como se confirmó previamente, la tercera temporada de El Juego del Calamar marcará el final de la historia de Seong Gi-hun, pero Netflix ya ha expresado su deseo de continuar con la franquicia de alguna forma.

El director, guionista y productor ejecutivo de la serie, Hwang Dong-hyuk, ya había mencionado la posibilidad de una serie derivada, sugiriendo que podría ayudar a completar la trama o explorar las historias de algunos de los personajes secundarios.

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Gadgets

Razer desata la potencia gaming móvil con nuevo mouse y teclado

Razer acaba de lanzar dos productos diseñados para revolucionar la experiencia de juego móvil: el Basilisk Mobile y el teclado Razer Joro

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Razer acaba de lanzar dos productos diseñados para revolucionar la experiencia de juego móvil: el mouse Basilisk Mobile y el teclado Razer Joro.

Pensados para satisfacer las necesidades de los jugadores que están siempre en movimiento, estos nuevos dispositivos son compactos y están llenos de funciones que establecen un nuevo estándar para los juegos en plataformas móviles, sin comprometer el rendimiento.

razer

Con formas y tamaños que ofrecen mayor practicidad, el Razer Basilisk Mobile y el Razer Joro son ligeros y combinan un diseño elegante con funcionalidades robustas, con un rendimiento de nivel gamer.

El Basilisk Mobile fue desarrollado para jugadores que buscan movilidad sin renunciar al confort y la precisión.

Con solo 76g, este mouse destaca por su diseño ergonómico, ideal para largas horas de uso, tanto en el trabajo como en el entretenimiento.

Lo que te ofrece el Razer Joro

El Razer Joro es el teclado inalámbrico ultraportátil definitivo para gamers, diseñado para ofrecer un rendimiento impecable en diversos dispositivos.

Con solo 374 gramos y 16,5 mm de grosor, ofrece una portabilidad extrema sin sacrificar precisión.

Joro tiene un formato compacto con una fila de teclas de función y teclas direccionales de tamaño completo.

razer

Su diseño ultradelgado favorece una posición ergonómica de las manos, lo que reduce el esfuerzo durante largas sesiones, ya sea de trabajo o juego.

Sus teclas de calidad gamer permiten una activación rápida y precisa, con un tacto satisfactorio.

Complementadas por keycaps de ABS con recubrimiento ultravioleta, que garantizan una mayor durabilidad.

Desde sesiones intensas de juego en una cafetería hasta tiempos de espera en un aeropuerto, el Razer Basilisk Mobile y el Razer Joro son los compañeros de viaje ideales para gamers que quieren jugar al más alto nivel, estén donde estén.

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