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Skull and Bones Skull and Bones

Reseñas

Skull and Bones, piratas sin pata de palo/ Reseña

Skull and Bones tuvo su salida recientemente al mercado, desde su anuncio las expectativas fueron muy grandes

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Gracias a los amigos de Ubisoft nos embarcamos en los mares de Skull and Bones, una nueva propuesta que sarpa con a los siete mares de los juegos de servicio en la espera de hundirse pero todo indica que si no mejora en el corto plazo pasará a naufragar en dentro de los juegos que pasan sin pena ni gloria.

Skull and Bones tuvo su salida recientemente al mercado, desde su anuncio las expectativas fueron muy grandes dado que tenía de base el gran legado de  Assassin’s Creed Black Flag siendo esto un gran lastre en retrospectiva para la nueva IP de Ubisoft.

Y es que es para muchos la experiencia definitiva del mundo de los piratas se vivió en el juego de Black Flag, teniendo esto en memoria uno pensaría que Skull and Bones superaría al juego antes mencionado y la verdad se queda muy corto

El navegar de Skull and Bones dentro del mar de los GAS

Lo frustrante de Skull and Bones  es que supuestamente ha estado en desarrollo durante aproximadamente una década y prometia ser un juego espectacular quedando exactamente en eso…una promesa

No me malinterpreten no es un mal juego de hecho tiene algunas cosas buenas, como las batallas de barcos, que son personalizables, más de lo uno podría esperar e incluso emocionantes cuando te enfrentas a un oponente digno de la batalla.

Skull and Bones
Foto: Ubisoft

Cuando navegas desde la costa africana hasta las Indias Orientales,  no puedes evitar admirar lo hermoso que puede ser este juego. Y algunas cosas acerca de ello pueden llegar a ser buenas.

Pero lo cierto es que  los menús son confusos y  lentos durante mucho tiempo antes de que tus expediciones piratas se vuelvan más emocionantes, pero con algunos ajustes adecuados realmente podrían acelerar el ritmo.

Recordemos que Skull and Bones  es un juego de servicio en vivo, por lo que tiene margen para evolucionar.

El barco se nos hunde

Desafortunadamente algunas cosas de Skull and Bones nunca serán buenas, al menos no sin antes derribarlas y comenzar de nuevo, lo que después de años de costosos retrasos parece poco probable que vaya a pasar. 

Todos los personajes de este juego tienen ojos muertos y sólo sus labios se mueven cuando te hablan. La historia es tan limitada que después de más de 20 horas en los mares se llega a sentir tan monotono que es una inversión de tiempo poco gratificante.

Skull and Bones
Foto: Ubisoft

 Y cuando estás en tierra, no hay nada que hacer: ni lucha con espadas, ni búsqueda de tesoros, ni exploración significativa. Se ha invertido un inmenso esfuerzo en crear pequeños oasis de tierra, y luego nunca existe nada allí excepto un par de encargados de misiones Sólo existen dos asentamientos piratas más poblados en todo el mapa, donde al menos puedes encontrar un herrero o una taberna, pero encontrar otros lugares interesantes para atracar es un fracaso.

En el mar la vida es más sabrosa

Esto significa que pasarás el 90% de tu tiempo navegando, porque toda la acción se desarrolla en las olas. Y cuando no estás intentando saquear un barco mercante o defenderte de otros piratas, lo único que implica navegar es izar o arriar las velas y, ocasionalmente, ajustar tu trayectoria. 

 El Océano Índico es lo mejor de Skull and Bones: asombrosos momentos ocasionales, como cuando conducía mi esbelto cortador a través de un paso estrecho, con rocas alzándose por todos lados, mientras doblaba una esquina para ver una cascada cayendo desde arriba mientras el sol se ponía, con la banda sonora de las chabolas de mi tripulación. 

Skull and Bones
Foto: Ubisoft

En ese momento, como a veces sucede con los juegos Assassin’s Creed de Ubisoft, Skull and Bones se sintió como una recreación de un tiempo perdido, dando nueva vida a la era dorada de la piratería.

Desafortunadamente, Assassin’s Creed es el elefante en la habitación. Skull and Bones se inspiró en Assassin’s Creed: Black Flag de 2013, una aventura enormemente divertida con sabor a pirata que realmente parecía una aventura y aquí nos quedamos muy cortos si lo comparamos.

Nos quedó mucho a deber 

Skull and Bones es un claro tropiezo para Ubisoft, pudo ser una aventura llena de emoción y acción pero el resultado es un juego que se siente sin vida alguna.

Algunos aspectos visuales son sobresalientes pero otros nos damos cuenta que no pudo llenar las expectativas que se habían generado a su alrededor.

Si a todo lo anterior le sumamos que se tardó mucho su desarrollo uno pensaría que tendríamos un producto al menos más “vivo” y el resultado es inmensos mares pero poca acción.

Skull and Bones
Foto: Ubisoft

Solo queda la esperanza que en un futuro comience a mejorar con la inclusión de nuevo contenido pero si no se da una mejora de fondo simplemente veremos como tristemente Skull and Bones se perderá en el triángulo de las bermudas de los videojuegos.

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WORLD HEROES PERFECT – Reseña

SNK con WORLD HEROES PERFECT, trata de pegarle aún nicho de hace muchos años con una entrega que probablemente muchos no recuerdan

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¿La nostalgia vende?

Claramente sí, pero, SNK con WORLD HEROES PERFECT, trata de pegarle aún nicho de hace muchos años con una entrega que probablemente mucho no recuerdan o no habían escuchado hablar sobre ella.

Aquí te platico si WORLD HEROES PERFECT, está a la altura de otros juegos de pelea en pleno 2026.

¿De qué va la historia?

Un año después de los eventos del World Heroes Battle Fest, el Dr. Brown vuelve a juntar a 16 peleadores de distintas épocas para ver de una buena vez quién es el guerrero definitivo. Mientras tanto, el imponente Zeus mueve los hilos desde las sombras planeando su venganza. Una premisa normal en los noventas que sirve solo de pretexto para agarrarnos a golpes, pero el carisma de los personajes lo compensa todo.

Ver esos diálogos en pantallas con viñetas estáticas, con textos super tetos, es una delicia para los más vieja escuela.

Gameplay

WORLD HEROES PERFECT, demuestra por qué tiene estatus de culto. SNK y ADK se olvidaron de los botones sensibles a la presión de entregas anteriores y nos dieron un esquema tradicional de cuatro botones que responde increíble y es súper preciso.

Lo más “caracteristico” en el juego es la barra de héroe, cuando se llena, puedes soltar ataques especiales devastadores o movimientos a la desesperada que le dan la vuelta a la partida en un parpadeo. Si a esto le sumas los ataques extra de cada personaje y la opción de romper la guardia del rival, te encuentras con mecánicas muy técnicas y peleas súper frenéticas llenas de diversión.

Además, esta versión de Steam incluye un modo práctica mejorado donde puedes ver las hitboxes (cajas de impacto) y ajustar la velocidad, lo que es una verdadera joya para entrenar combos en serio.

Las arenas que sirven de cuadrilátero son una locura visual. Viajamos en el tiempo para darnos de golpes en la época de los dinosaurios, en callejones iluminados por luces de neón y en templos antiguos. Cada escenario tiene muchísimo diseño y detalles en el fondo que le dan una libertad visual padrísima y una atmósfera única a cada combate.

Contenido

De entrada tienes a los 19 luchadores listos para la acción, y una gran noticia es que los personajes ocultos como Son Goku, NEO-DIO y Zeus ya vienen desbloqueados desde el primer momento, sin necesidad de meter códigos. Pasar el modo arcade te tomará lo que tardes en agarrarle la onda a los jefes, pero las verdaderas horas de juego están en el multijugador. Ahora cuentas con lobbies de hasta 9 personas y un modo torneo integrado para armar llaves de eliminación rápida con la comunidad. Por el precio que tiene, te estás llevando una cantidad casi infinita de retas garantizadas.

Apartado artístico

Para ser un juego de 1995, el pixel art envejeció como los grandes. La dirección artística está llena de colores vivos, con personajes carismáticos y animaciones bastante bonitas que se sienten muy noventeras. Lo mejor es que esta versión respeta muchísimo el trabajo original, sin meterle filtros feos de emulador barato que terminan arruinando la imagen. A nivel sonoro es puro sabor a acades, la banda sonora buena, los golpes suenan clásicos y el doblaje digitalizado con los gritos inconfundibles de cada personaje te transporta directo a otra época. Además, para los más nostálgicos, se incluyó un Modo Galería con arte clásico de la franquicia.

Conclusión

World Heroes Perfect en Steam no es solo un port perezoso, realmente es un juego traido a una época con bastante cariño, resepentando a la entrega original. Es la preservación definitiva de un juegazo de peleas que, gracias a sus mejoras para jugar en línea, sus nuevas opciones de entrenamiento y el respeto absoluto a la obra original, justifica totalmente su lugar en tu biblioteca, además si eres muy fan de su apartado artístico, te hará muy feliz saber que cuenta con una galería de arte bastante robusta.

Aunque al principio las mecánicas retro puedan sentirse un poco toscas, es mi caso, nunca jugué la entrega original, con forme vas jugando lo sientes bastante natural y aunque si es notable los años que tiene encima, también es de destacar que se puede jugar perfecto en este año. Así que si eres un entusiasta de los videojuegos, y te gustaría vivir algo que no fue tu época WHP es un juego ideal para ti.

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7/10

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Reseñas

KILN | Reseña

Double Fine es conocido por la innovación en cada uno de los videojuegos y con Kiln no pierde la esencia que caracteriza al estudio

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Una innovadora idea y concepto con un gran potencial, que se queda corto por su propia falta de contenido.

El estudio de Double Fine es conocido por la innovación en cada uno de los videojuegos que nos han entregado, ejemplos tenemos a Psychonauts o Brutal Legend; y ahora nos entregan Kiln, un juego enfocado completamente en el multiplayer, pero no por ello pierde la esencia del estudio y nos entregan uno de los videojuegos más divertidos y originales que hemos visto dentro de los propios multiplayers PvP por equipos y es que rompe y remolda muchas mecánicas de este género que en los últimos años se ha sobresaturado, sintiéndose como una verdadera bocanada de aire fresco dentro de la industria, pero que lamentablemente se llega a quedar corto en contenido ¿Vale la pena? Por supuesto, pero con algunos matices de los que a continuación les cuento.

La alfarería nunca fue tan divertida y caótica.

¿De qué va Kiln? Se trata de un multiplayer en línea (cien por ciento en línea) de 4vs4, cuyo objetivo es que en cada partida cada jugador debe crear su vasija y con ella lograr apagar el horno (Kiln) del equipo contrario llevando agua del punto A al punto B; hasta aquí suena convencional su estilo de juego, pero todo cambia en la creación de las propias vasijas.

Y es que cada vasija tiene sus propias físicas, habilidades y stats únicos, algunas son más rápidas u otras son más resistentes y fungen el papel de una clase tipo tanque, ejemplo, un plato va a ser más rápido y una olla o un jarrón pueden fungir como el tanque del equipo; pero la creación de estas vasijas no se queda solo en eso, cada una de ellas tiene sus propias físicas, tanto en la ofensiva, la defensiva y en velocidad y conforme avanza cada partida podemos adaptar nuestra vasija a lo que se necesite para alcanzar la victoria.

Dependiendo el tipo de nuestra vasija depende el daño que se inflige o se resiste o hasta la velocidad con la que llevamos el agua para apagar el horno del oponente, por lo que cada partida se vuelve un loop divertido y caótico de: 1. Crear vasija; 2.Entrar a partida; 3. Pelear; 4. Rompernos (literal) y; 5. Volver a crear y ajustar el diseño; lo cual es mucho más divertido cuando se tiene un equipo de amigos o con los que se pueda coordinar un plan para ello.

Screenshot

Todo esto con un muy divertido y agrio humor que le da un toque de personalidad al juego.

Un juego que se puede romper fácilmente.

El pequeño gran problema con Kiln es el contenido tan limitado que tiene con solo un modo de juego, un sistema de progresión limitada  y cinco mapas, los cuales si bien son originales y variados en diseño, no son suficientes para evitar que se vuelva repetitivo y monótono tras algunas horas y eso en un juego que vive de ser un multiplayer online es un gran error y más cuando no estamos ante un free-to-play al cien por ciento y es que si bien se encuentra disponible dentro de Xbox Game Pass Ultimate, en PS5 y PC tiene un costo de alrededor los $20.00 dólares el juego base, eso sin contar que en PlayStation 5 requieres tener una suscripción de PlayStation Plus para poder jugarlo ya que es un juego 100% en línea.  

Por fortuna se ha prometido que a lo largo de este 2026 van estar llegando nuevos mapas, nuevos artículos cosméticos para el diseño de vasijas y hasta nuevos modos, todo de manera gratuita, lo cual sin duda es pretexto suficiente para estar regresando constantemente al juego, pero esto también dependerá de la frecuencia con la que este llegando dicho contenido; por lo que la actual versión de Kiln se siente como una buena base para terminar de convertirse en un gran juego redondo.

Conclusión.

Kiln es sin duda una de las propuestas más originales dentro del saturado terreno de los multijugadores por equipos, apostando por una creatividad que solo un estudio como Double Fine Productions podría ofrecer; su sistema de creación de vasijas y el caos que se desata en cada partida logran momentos genuinamente divertidos, especialmente cuando se juega con amigos.

Sin embargo, su falta de contenido en el lanzamiento limita seriamente su potencial. Aun así, con un roadmap prometedor y contenido gratuito en camino, Kiln se perfila más como una base sólida con mucho futuro que como una experiencia completamente consolidada en su estado actual, así que la pregunta no es si vale la pena jugarlo, sino si el jugador está dispuesto a apostar por lo que puede llegar a ser.

Kiln ya está disponible en Xbox Game Pass Ultime, Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC y recuerden que es un juego 100% en línea, por lo que su versión en PS5 requiere una suscripción a PlayStation Plus.

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Kiln | Reseña
  • Jugabilidad y mecánicas
  • Idea original y humor
  • Dirección artística y diseño personajes y niveles
  • Contenido al momento de su lanzamiento
3.5

Kiln | Reseña

Kiln es sin duda una de las propuestas más originales dentro del saturado terreno de los multijugadores por equipos, apostando por una creatividad que solo un estudio como Double Fine Productions podría ofrecer; su sistema de creación de vasijas y el caos que se desata en cada partida logran momentos genuinamente divertidos, especialmente cuando se juega con amigos. Sin embargo, su falta de contenido en el lanzamiento limita seriamente su potencial. Aun así, con un roadmap prometedor y contenido gratuito en camino, Kiln se perfila más como una base sólida con mucho futuro que como una experiencia completamente consolidada en su estado actual, así que la pregunta no es si vale la pena jugarlo, sino si el jugador está dispuesto a apostar por lo que puede llegar a ser.

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Cine

CLIKA – Reseña

Hay películas que nacen como reflejo de un momento cultural, y Clika es exactamente eso: un retrato directo del auge de los corridos tumbados

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Clika

Hay películas que nacen como reflejo de un momento cultural, y Clika es exactamente eso: un retrato directo del auge de los corridos tumbados y de una generación que encontró en la música una vía de escape, identidad y aspiración

Clika es un drama musical que se mete de lleno en el mundo de los corridos tumbados y la cultura mexicoamericana, siguiendo la historia de Chito, un joven músico de pueblo que sueña con triunfar en la industria.

Todo cambia cuando un video suyo se vuelve viral, abriéndole las puertas a la fama… pero también a un entorno mucho más peligroso de lo que imaginaba.

La película plantea una historia ya vista, es un tipico viaje de ascenso: del anonimato al reconocimiento, con el inevitable costo personal y las pruebas que la fama pone ante el exito.

Aunque lo destacable de esta cinta es  su enfoque, pues está muy ligado a una identidad cultural específica: la vida entre México y Estados Unidos, la música como escape y como identidad, y la presión de alcanzar el llamado “sueño americano”.

Lo que pudo ser Clika

La historia de Chito, un joven que pasa del anonimato a la viralidad, plantea un cruce de mundos, entre lo local y lo global, entre el barrio y la industria, entre lo bueno y lo malo, y es justo en estas partes de la película donde encuentra sus momentos más genuinos. Cuando simplemente deja que la música y el entorno hablen, es cuando realmente funciona.

Lo malo es que son pocos momentos que se sienten originales y la cinta decae cuando intenta ser algo más que ese retrato.

Narrativamente, la película carece pues recorre caminos demasiado conocidos: el ascenso del artista que viene de barrio, las tentaciones de la fama que siempre estuvieron presentes pero con la fama se potencializan, las consecuencias inevitables de tomar decisiones pero al final todo vuelve a la normalidad.

No hay sorpresas, chistes muy repetitivos y no existe una verdadera intención de romper el molde. Todo está donde esperas que esté. Y aunque eso no la vuelve aburrida, sí la limita, convirtiéndola en una película poco emocionante.

Conclusión

Clika intenta abarcar dos identidades: la de documental cultural y la de drama comercial. Como lo primero, tiene valor y resonancia, pues muestra muy a su manera, la vida en la frontera estadounidense; pero como lo segundo, se queda en una ejecución correcta pero poco arriesgada.

No termina de profundizar en los dilemas que plantea, ni de cuestionar realmente el sistema que retrata.

En resumen, Clika no reinventa la historia que cuenta, pero sí legitima un universo que rara vez ha tenido este tipo de exposición en pantalla. Funciona mejor como espejo cultural que como obra cinematográfica ambiciosa. Clika llega a los cines este 30 de abril y si lo tuyo es los corridos tumbados y la cultura malamente llamada urbana es una pelicula que no debes dejar pasar.

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Calificación: 7 / 10

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