Reseñas
WWE 2K24 , el pro wrestling vuelve a ser cool / Reseña
Teniendo este apoteósico marco llega WWE 2K24, la nueva entrega de la “cabeza de la mesa” de los videojuegos de lucha libre.
Lo dijo The Rock en WWE y lo confirmamos en La Comikeria “El Pro Wrestling es cool de nuevo”, esto permea en todos los aspectos alrededor de este deporte espectáculo que es amado por millones de fans en todo el mundo.
Y es que los que somos amantes de la WWE sabemos que esta es temporada es nuestra “navidad” y la razón de la anterior afirmación es que estamos en el camino al show de los inmortales: Wrestlemania.
Teniendo este apoteósico marco llega WWE 2K24, la nueva entrega de la “cabeza de la mesa” de los videojuegos de lucha libre.
En esta ocasión en su portada tiene a Cody Rhodes “The American Nightmare” quien bajo su brazo tiene que terminar su historia y llevar el legado de Dusty Rhodes al siguiente nivel.
Nos encontramos ante una propuesta que como siempre es una evolución de la del año pasado y en donde sus mejoras son simples de detectar y sobre todo apreciar.
Es imposible negar que su gameplay sigue siendo muy intuitivo y preciso volviendo cada encuentro muy divertido no importando la estipulación que tenga cada pelea.
Y es que como es tradición tenemos todo tipo de encuentro que te puedas imaginar dentro de la WWE.
Desde los “War Games” hasta las batallas “TLC” pero ahora en WWE 2K24 se agregan cuatro nuevos tipos de peleas que desde hace mucho los fans querían que estuvieran presentes
Rest in Peace en WWE 2K24
Las nuevas incorporaciones más obvias son los cuatro nuevos tipos de encuentro el
Special Guest Referee Match, Ambulance Match, Casket Match, y Gauntlet Match.
El objetivo sigue siendo el mismo: los jugadores tienen que debilitar a sus oponentes hasta el punto de que puedan ser guiados hacia la ambulancia o el ataúd.
Esto seguido de un minijuego de presionar botones (similar a realizar una sumisión) en el que la puerta se abre lenta y cerrado dramáticamente mientras el oponente lucha por impedirlo.

Ambos son una excelente adición al juego, incluso si son poco más que elaboradas partidas de sumisión con pasos adicionales.
En el caso del Special Guest Referee Match el jugador puede elegir controlar a los árbitros y decidir si jugar según los libros o hacer trampa en favor de algún wrestler en particular muy al estilo del Montreal Screwjob.


Un medidor mide tu nivel de corrupción y eres reemplazado por un árbitro normal si lo presionas demasiado.
Pero esto se restablece fácilmente con un par de conteos precisos de pin o conteo, lo que te permite continuar con tu siniestras intenciones
Cuarenta años de Wrestlemania
Wrestlemania, el show de los inmortales, cumple cuarenta años de existencia y esta vez es la estrella dentro del modo Showcase de WWE 2K24
Después del Showcase del año pasado dedicado a John Cena esta vez el tema son los 40 años de WrestleMania.
Y qué mejor forma de celebrar su legado que con una selección de 21 combates que abarcan la historia del evento.

Los clásicos como Andre vs Hogan, Savage vs Hogan y Warrior están naturalmente presentes.
Pero sí eres un hardcore fan definitivamente vas a sentir que faltaron encuentros como el de Savage vs Flair de WM8 o el Bret vs Owen de WM10, pero este último luchador en cada enfrentamiento no estaba presente en el juego.
Como en los años anteriores, el modo utiliza lo que 2K llama “slingshot technology” en la que el juego cambia a imágenes de archivo en puntos clave del juego para hacernos sentir más inmensos en la batalla.
Otra cosa que destaca Showcase es la admirable atención al detalle del juego. Aquí se agregan cosas más pequeñas que otros desarrolladores pueden ignorar porque saben que los fanáticos las estarían buscando.
En definitiva esta es la mejor parte de lo que los fans de WWE pueden esperar, porque revivir momentos épicos de Wrestlemania es una oportunidad que ningún fan se quiere perder.
Los modos que ya conoces y dominas
Como siempre tenemos presentes los modos que son el core de WWE 2K y cada uno ellos se vuelven más amigables y sencillos de entender
La popular simulación de gestión de marca WWE, My GM, continúa expandiéndose con nuevos General Managers y marcas, ahora existe la posibilidad de crear más matches, más campeonatos, intercambio de superestrellas entre marcas, gestión de contratos de las Superestrella y el nuevo Superstar Journey, que permite utilizar Superestrellas para ganar XP, entrenar y subir de nivel para obtener nuevos beneficios después de participar en partidos.

En My Universe tienes el control definitivo del Universo WWE dándote el poder sobre superestrellas, rivalidades y campeones, programas semanales y eventos premium en vivo y muchos.
Con el Creation Suite puedes crear todo absolutamente todo lo que tu desees, que puede ser desde una entrada, un ring, un luchar y un largo pero largo etcétera.
Por último en My Faction, las Faction Wars tienen una especie de estructura roguelike en la que comienzas con tu equipo de cuatro y tienes que recorrer cinco “temporadas” de combates, recogiendo cartas de bonificación e intentando gestionar la resistencia de tus luchadores a lo largo del camino.
Termina tu historia
Mención aparte merece el modo My Rise que es la experiencia única del modo carrera de WWE 2K que ofrece en esta ocasión dos nuevas historias: Undisputed (masculino) y Unleashed. (femenino)
En ambas historias los jugadores toman el control de superestrellas creadas a medida que buscan hacerse un nombre. y cimentar su legado en la historia de la WWE.
Con Roman Reigns, Cody Rhodes, Mick Foley y otros realizando la voz en off de MyRISE por primera vez, junto con otras Superestrellas y Leyendas, ampliada recompensas, personajes originales de MyRISE y elementos desbloqueables que se trasladaron a otros modos de juego y nuevos entornos, MyRISE tiene más impacto que nunca en la experiencia general de WWE 2K.

WWE 2K24 sigue monopolizando el mundo de los videojuegos de Wrestling y no porque sea la única opción, hay otras propuestas, el único detalle es que esta franquicia te hace vivir al cien por ciento el deporte espectáculo como ningún otro.
Este nueva entrega tiene amplias mejoras pero no cambios que sean muy drásticos o que se noten mucho pero los que suma terminan siendo divertidos y muy entretenidos, los fans de la franquicia tal vez sientan que es más de lo mismo pero eso no quita que se tenga calidad visual y un gran gameplay.

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Reseñas
Legacy of Kain: Defiance Remastered – Reseña
El regreso de Legacy of Kain: Defiance Remastered no solo carga con el peso de la nostalgia, sino con una responsabilidad enorme
El regreso de Legacy of Kain: Defiance Remastered no solo carga con el peso de la nostalgia, sino con una responsabilidad enorme: cerrar —o al menos dignificar— uno de los capítulos más importantes dentro de la saga Legacy of Kain.
Tras el éxito de las remasterizaciones de Soul Reaver 1 y 2, muchos esperaban que este proyecto siguiera esa misma línea, pero la elección de PlayEveryWare como estudio principal generó dudas.
Hoy, esas dudas no solo se disipan, sino que dejan una conclusión bastante clara: estamos ante una de las remasterizaciones más cuidadas y respetuosas de los últimos años.
Una deuda histórica saldada
Originalmente lanzado en 2003 para PlayStation 2 y Xbox, Defiance siempre fue un juego de contrastes.
Por un lado, una narrativa compleja, densa y profundamente ambiciosa; por el otro, problemas técnicos que limitaban seriamente la experiencia. El mayor de ellos, sin duda, era la cámara.
Aquí es donde esta remasterización da su golpe más contundente: la cámara completamente desbloqueada.
Puede parecer un detalle menor en papel, pero en la práctica transforma por completo el juego. Aquellas secciones de plataformas frustrantes, donde la cámara jugaba en tu contra, ahora se sienten fluidas y justas.
Escapar de trampas, calcular saltos o navegar entornos deja de ser una batalla contra el sistema para convertirse en una experiencia jugable coherente.
Este cambio no solo mejora la jugabilidad, sino que recontextualiza el juego. Lo que antes parecía tosco o injusto, ahora se percibe como un diseño sólido atrapado en limitaciones técnicas de su época.
Una narrativa que sigue siendo referencia
Hablar de Defiance es hablar de narrativa. La historia retoma directamente los eventos de Soul Reaver 2 y lleva a Kain y Raziel a una alianza incómoda para enfrentar a los Hylden, mientras el destino de Nosgoth se desmorona entre líneas temporales fracturadas.
Es una trama densa, cargada de viajes en el tiempo, paradojas y manipulación constante por parte de entidades como Moebius o el Dios Anciano. Pero lejos de ser confusa, la narrativa destaca por su construcción casi literaria.
Aquí no hay concesiones: el guión exige atención, pero recompensa con una de las historias más memorables del género.
Y lo mejor es que esta remasterización no toca esa esencia. La respeta, la preserva y la potencia.
Actuaciones que siguen siendo insuperables
Si la historia funciona, es en gran parte gracias a sus interpretaciones. Simon Templeman como Kain y Michael Bell como Raziel entregan actuaciones que siguen siendo referencia incluso décadas después.
La remasterización mejora notablemente la calidad del audio, corrigiendo problemas de mezcla del original. Esto permite que cada línea de diálogo tenga más presencia, más peso. El resultado es una experiencia mucho más inmersiva, donde el drama y la tensión narrativa brillan como nunca.
Además, el juego incluye extras como el guion completo, convirtiéndose en un verdadero archivo histórico para fans.
Más que gráficos: una restauración con cariño
Visualmente, el trabajo realizado es notable. Los modelos de personajes han sido mejorados, los entornos retocados y la iluminación revisada. Aunque no todo es perfecto —hay zonas donde la iluminación resulta excesiva para un juego de tono gótico—, el conjunto funciona.
Y aquí está la clave: el juego te da opciones. Puedes elegir entre la iluminación original o la nueva, ajustar efectos visuales del plano espectral y adaptar la experiencia a tu gusto.
Este nivel de respeto por el material original es algo que muchas remasterizaciones pasan por alto.
Pero donde realmente destaca es en el contenido adicional. Desde los “Niveles Perdidos” hasta el material detrás de cámaras, pasando por galerías, música remasterizada y una sala de entrenamiento, el juego se convierte en un museo interactivo de la saga.
Un clásico con cicatrices… que aún importan
Eso sí, no todo puede —ni debe— cambiarse. Defiance sigue siendo, en muchos aspectos, un juego de principios de los 2000. El diseño de niveles es lineal, el combate puede volverse repetitivo y ciertas mecánicas se sienten anticuadas.
Pero aquí hay una decisión importante: PlayEveryWare no intenta rehacer el juego, sino preservarlo. Y eso implica aceptar sus defectos como parte de su identidad.
El combate, aunque funcional, carece de la profundidad que hoy esperaríamos. Las forjas se repiten, los enemigos no evolucionan demasiado y la estructura general responde a una filosofía de diseño que ya no es dominante.
Sin embargo, nada de esto logra eclipsar lo realmente importante: su narrativa, su atmósfera y su legado.
Conclusión: más que una remasterización, una resurrección
Legacy of Kain: Defiance Remastered no es simplemente una actualización visual. Es una corrección histórica. Una segunda oportunidad para un juego que, en su momento, fue limitado por la tecnología, pero nunca por su ambición.
Lo mejor de esta remasterización es su enfoque: no intenta reinventar, sino mejorar lo que ya existía. La cámara arreglada cambia por completo la experiencia, el audio revitaliza las actuaciones y el contenido adicional convierte el juego en un homenaje a su propia historia.
En el lado negativo, siguen presentes las limitaciones propias de su época: combate repetitivo, diseño lineal y algunas decisiones que hoy se sienten anticuadas. Pero incluso estos elementos forman parte de su identidad.
Al final, lo que entrega PlayEveryWare es algo raro en la industria actual: una remasterización con intención, con respeto y con cariño. No solo preserva un clásico, lo reivindica.
Y quizá lo más importante: deja una pregunta flotando en el aire… ¿es este el inicio del regreso de Legacy of Kain?
Después de más de dos décadas, por primera vez, no suena imposible.
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Gameplay
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Historia y Narrativa
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Gráficos y Audio
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Estética y diseño de personajes
Legacy of Kain: Defiance Remastered - Reseña
Legacy of Kain: Defiance Remastered no es simplemente una actualización visual. Es una corrección histórica. Una segunda oportunidad para un juego que, en su momento, fue limitado por la tecnología, pero nunca por su ambición.
Lo mejor de esta remasterización es su enfoque: no intenta reinventar, sino mejorar lo que ya existía. La cámara arreglada cambia por completo la experiencia, el audio revitaliza las actuaciones y el contenido adicional convierte el juego en un homenaje a su propia historia.
En el lado negativo, siguen presentes las limitaciones propias de su época: combate repetitivo, diseño lineal y algunas decisiones que hoy se sienten anticuadas. Pero incluso estos elementos forman parte de su identidad.
Al final, lo que entrega PlayEveryWare es algo raro en la industria actual: una remasterización con intención, con respeto y con cariño. No solo preserva un clásico, lo reivindica.
Y quizá lo más importante: deja una pregunta flotando en el aire… ¿es este el inicio del regreso de Legacy of Kain?
Después de más de dos décadas, por primera vez, no suena imposible.
Cine
TE VAN A MATAR | Reseña sin spoilers
Te Van a Matar es una divertida y sangrienta comedía de terror con un estilo de película de horror de Serie-B, pero con un presupuesto
Un refrescante y divertido baño de sangre
Las películas Serie-B se volvió un estilo de cine muy querido debido a que con su poco presupuesto, el ingenio se vuelve un factor determinante para contar una buena historia, siendo el género más utilizado para ello el terror, el cual se puede explotar de maneras muy ingeniosas gracias a la libertad creativa que otorga. Partiendo de ello hemos tenido películas de renombre y con presupuestos respetables que buscan seguir esa línea e innegablemente que hay directores/cineastas que han construido su estilo en base al cine Serie-B.
Ahora llega a la pantalla grande Te Van a Matar (They Will Kill You), una divertida y sangrienta comedía de terror que con un estilo de película de horror de Serie-B, pero con un presupuesto bien aprovechado, buenas fotografia y siendo honesta consigo misma, da como resultado una de las más gratas sorpresas de lo que va en este 2026 y aunque definitivamente no es para todo el público, quien guste de este estilo de cine simplemente la amará
Sobreviviendo un sectario a la vez.
Dirigida por Kirill Sokolov, quien también es su coescritor junto a Alex Litvak, Te Van a Matar nos presenta a Asia Reaves (Zazie Beetz), una joven que busca dejar atrás su pasado y empezar una nueva vida como mucama en el lujoso rascacielos “The Virgil”, sin embargo detrás de la fachada de lujos y glamour, sus residentes ocultan un terrible secreto siendo miembros de una secta satánica, por lo que Asia tendrá que luchar por su vida para salir de ahí.
Perfección dentro de su propio estilo.
Te Van a Matar es una bien lograda combinación de guion, dirección y fotografía y esto solo es posible cuando su director conoce y sabe hacía dónde va la película, como es en este caso, por eso digo que es una cinta muy honesta ya que sabe lo que está vendiendo, conoce su género y sigue esa línea, en este caso, una película de terror tipo Serie-B, todo entregado en las dosis correctas: acción, gore, humor (negro), terror y drama, todo en los momentos adecuados.
Pero además, al ser una producción con buen presupuesto, este se aprovecha para darnos escenarios, efectos y en general una producción que elevan la película al punto de sentirse como la propia evolución de las cintas de terror serie-b (y sí, ya sé que estoy siendo muy repetitivo con este estilo, pero es que es a lo que está apostando la película).
Gore y accion al limite
La acción y el gore están presentes con buenas coreografías, y aunque por momentos pareciera que falta fluidez en las mismas, puede pasar inadvertido o justificable considerando que se busca seguir la línea del cine serie-b, lo cual también vemos reflejado en la propia dirección con los clásicos zoom in´s y la fotografía que juega con filtros. luces y los propios escenarios que se nos presentan, dándonos tomas y escenas trepidantes y debo decir muy originales.
Algo muy interesante y que es muy acertado es que las buenas actuaciones que no se sienten sobreactuadas, todo está manejado de tal manera que los perosnajes se tomen en serio su respectivo rol, aún estando conscientes de los absurdos de las situaciones que se llegan a presentar, algo que en mi opinión es difícil de lograr y sobre todo que se vea natural para que no desencuadre con la propia película. Y es que tenemos un elenco de talento como Zazie Beetz (en su papel mas “badass” y eso que ya fue Domino), Patricia Arquette, Tom Felton, Heather Graham, Myha’la, Paterson Joseph y todos entendieron su papel y lo que se buscaba lograr.
Y si a esto le sumamos lo bien dirigida que está su historia, partiendo de una premisa seria para ir desenvolviéndose en una masacre de terror, tenemos una película que si bien, tiene una clara influencia en clásicos de culto, se siente original, refrescante y algo muy necesario en el cine.
Su soundtrack, a cargo de Carlos Rafael Rivera, aunque discreto es un trabajo limpio que se adecúa a la escena y momento respectivo, siendo las canciones de licencia un extra adecuado para aumentar la intensidad en varias escenas de acción.
Pero no es para todo el mundo.
SI bien es una bien lograda película dentro de lo que ella misma plantea, su “género” o estilo no es para todo el mundo, sobre todo si consideran exageradas o si no les gustan las películas de terror de serie-b o películas como Kill Bill o Evil Dead, las cuales NO estoy comparando, solo las uso como punto de referencia para que se den una idea de lo que verán en Te Van a Matar.
Conclusión.
Te Van a Matar es una película que entiende perfectamente su identidad y la explota con seguridad, logrando equilibrar violencia estilizada, humor negro y una narrativa que, aunque sencilla en su planteamiento, resulta sumamente efectiva gracias a su ejecución. Kirill Sokolov demuestra que el cine de terror tipo serie-b aún tiene mucho que ofrecer cuando se realiza con creatividad, compromiso y un claro respeto por el género, entregando una experiencia que puede resultar tan divertida como visceral. Puede que no conecte con quienes buscan un terror más tradicional o solemne, pero quienes disfrutan de películas irreverentes, exageradas y autoconscientes encontrarán en esta cinta una opción sumamente entretenida y muy recomendable. No pretende reinventar el género, pero sí recordarnos porqué este tipo de películas siguen teniendo un lugar especial entre los fans, consolidándose como una de las sorpresas más agradables del año y una muestra de que, cuando el cine abraza su propia locura, puede ofrecer resultados memorables.
Te Van a Matar se estrena este 26 de marzo en cines.
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Te Van a Matar | Reseña sin spoilers
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Guion
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Cinematografía
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Dirección
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Historia
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Actuaciones
Te Van a Matar | Reseña sin spoilers
Te Van a Matar es una película que entiende perfectamente su identidad y la explota con seguridad, logrando equilibrar violencia estilizada, humor negro y una narrativa que, aunque sencilla en su planteamiento, resulta sumamente efectiva gracias a su ejecución. Kirill Sokolov demuestra que el cine de terror tipo serie-b aún tiene mucho que ofrecer cuando se realiza con creatividad, compromiso y un claro respeto por el género, entregando una experiencia que puede resultar tan divertida como visceral. Puede que no conecte con quienes buscan un terror más tradicional o solemne, pero quienes disfrutan de películas irreverentes, exageradas y autoconscientes encontrarán en esta cinta una opción sumamente entretenida y muy recomendable. No pretende reinventar el género, pero sí recordarnos porqué este tipo de películas siguen teniendo un lugar especial entre los fans, consolidándose como una de las sorpresas más agradables del año y una muestra de que, cuando el cine abraza su propia locura, puede ofrecer resultados memorables.
Reseñas
DAMON and BABY | Reseña sin spoilers
DAMON and BABY, un juego de acción/shooter de doble palanca y plataformas tan bien hecho que desde los primeros minutos quedas encantado
De los juegos de pelea a un increíble y emotivo juego de acción.
Arc System Works es un estudio de videojuegos conocido y reconocido por su increíble e impecable trabajo en el desarrollo de videojuegos del género de peleas en 2D, entre ello Guilty Gear, Blazblue; Cross Tag Battle, Dragon Ball FighterZ y próximamente Marvel Tokon: Fighting Souls, juegos que por su solo nombre demuestran que el estudio domina este género.
Pero ahora han decidido salir de su zona de confort y apostar por un juego que se sale por completo del género del fighting, pero en el que en cada apartado de este se nota el cariño puesto en su desarrollo, hablo de DAMON and BABY, un juego de acción/shooter de doble palanca y plataformas tan bien hecho que desde los primeros minutos cualquiera queda encantado con su jugabilidad, dirección de arte, personajes y música, demostrando que el estudio puede salir de su zona de confort y entregarnos joyas como esta. A continuación les cuento más del increíble DAMON and Baby.
De Rey Demonio a padre luchón (literal).
DAMON and BABY nos presenta un mundo donde demonios y ángeles conviven con la humanidad de una manera casi natural (pero no por ello cada bando deja de tener su propia agenda), aquí conocemos a Damon, un Rey Demonio (la clase más baja entre los demonios más fuertes) quien ha perdido la mayoría de sus poderes después de que su mejor amigo le encomienda el cuidado de una bebé, provocando que una especie de “maldición” impida que se separe de ella y para romperla, debe entregar a la niña al Reino Celestial, pero claro, la tarea no será sencilla pues hay algunas entidades interesadas en la pequeña.
Jugabilidad con una sabrosa combinación de géneros.
La jugabilidad de DAMON and BABY es una bien lograda combinación de géneros de acción, shooter de palancas (“twin-stick shooter”), con algo de plataformas y backtracking a los mapas, todo con una cámara que cambia entre isométrica a un estilo 2D y todo se siente y juega muy natural, las mecánicas son sencillas y hasta guardan sinergia con la historia (al estar Damon vinculado a la niña, podemos lanzarla para teletransportamos al lugar en el que caería), lo que lo hacen fácil de entender desde su inicio y que la curva de aprendizaje sea amigable conforme va avanzando la dificultad de los enemigos.
A lo largo del juego iremos explorando nuevos escenarios, mapas o calabozos, en los que tendremos que irnos abriendo paso mientras encontramos nuevas armas y recursos para curarnos o mejorar algunas habilidades (temporales y permanentes); teniendo una muy buena variedad de mapas y enemigos, cada uno de ellos con distintos patrones de ataque y hasta maneras particulares para vencerlos, teniendo una variedad diseños muy interesantes que hacen que el juego no se sienta repetitivo cada escenario.
De igual manera contaremos con una buena variedad de aliados que nos ayudarán en nuestra aventura y algunos dándonos misiones secundarias, las cuales se agradece que no son tediosas ya que se pueden completar dentro de la misma aventura.
Y por si fuera poco, cuenta con un modo cooperativo local en el que la o el otro jugador tomará el control de un perrito.
El bello trabajo de arte al que nos tiene acostumbrados Arc System Works.
Es innegable que Arc System Works nos ha dado una gran y brutal (en el buen sentido) cantidad de personajes con diseños increíbles y en DAMON and BABY no es la excepción; cada uno de ellos tanto principal, secundario o villano exhala una personalidad maravillosa y en sí no solo por su diseño, sino por su actitud y trabajo en actuación de voces, además de contar con arte súper expresivo que simplemente no puedes evitar elogiar.
Si a esto le sumamos escenarios llenos de vida con estilos únicos y una ambientación envolvente gracias a sus efectos de sonido y gran banda sonora, tenemos un juego con el que es imposible no perderse por horas probando hasta dónde podemos llegar hasta a algún punto de guardado o habiendo cruzado un calabozo entero y que insisto, nunca se llega a sentir repetitivo o hastioso.
Su historia en principio sencilla, guarda un trasfondo muy bien trabajado, no solo en cada personaje, sino en el lore del mismo mundo que se nos presenta y las cuestiones existenciales que llega a plantear, tal vez de una manera superficial con un solo diálogo o frase, pero que terminan resonando después de escucharlas y no se diga de su humor que de igual manera está muy bien logrado.
Un gran juego que merece una oportunidad.
El juego es divertido y adictivo, pero no deja de tener sus detalles, como lo invasivo que puede llegar a sentirse el que aparezca el nombre de cada objeto que esté tirado en el suelo, algo que si bien se hizo para que los podamos identificar rápidamente durante los combates más frenéticos o con mayor número de enemigos, lejos de ayudar se sienten molestos y hasta estorbosos en las batallas. Esto aunado a que en un inicio se siente muy fácil, le restan ligeramente puntos, pero nada que afecte la experiencia final.
Conclusión.
En definitiva, DAMON and BABY es una prueba contundente de que Arc System Works no solo domina el género de peleas, sino que también tiene la capacidad de reinventarse y explorar nuevas ideas sin perder el sello de calidad que los caracteriza. Su combinación de acción dinámica, exploración bien estructurada y una dirección artística sobresaliente convierten esta aventura en una experiencia sumamente disfrutable.Y aunque presenta algunos detalles menores, estos no opacan el gran trabajo realizado en su jugabilidad, diseño de personajes y construcción de mundo. DAMON and BABY logra destacar dentro de su género gracias a su identidad propia, su narrativa emotiva y mecánicas creativas que se integran de manera orgánica con la historia.
Al final, estamos ante un título que demuestra que salir de la zona de confort puede dar resultados extraordinarios, consolidándose como una propuesta fresca, entretenida y memorable que sin duda merece ser jugada y que podría convertirse en una de las sorpresas más agradables del año.
DAMON and BABY se lanza este 26 de marzo en NIntendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC.
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DAMON and BABY | Reseña sin spoilers
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Jugabilidad
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Historia
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Gráficos y rendimiento
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Dirección de arte y diseño de personajes
DAMON and BABY | Reseña sin spoilers
En definitiva, DAMON and BABY es una prueba contundente de que Arc System Works no solo domina el género de peleas, sino que también tiene la capacidad de reinventarse y explorar nuevas ideas sin perder el sello de calidad que los caracteriza. Su combinación de acción dinámica, exploración bien estructurada y una dirección artística sobresaliente convierten esta aventura en una experiencia sumamente disfrutable.Y aunque presenta algunos detalles menores, estos no opacan el gran trabajo realizado en su jugabilidad, diseño de personajes y construcción de mundo. DAMON and BABY logra destacar dentro de su género gracias a su identidad propia, su narrativa emotiva y mecánicas creativas que se integran de manera orgánica con la historia.
Al final, estamos ante un título que demuestra que salir de la zona de confort puede dar resultados extraordinarios, consolidándose como una propuesta fresca, entretenida y memorable que sin duda merece ser jugada y que podría convertirse en una de las sorpresas más agradables del año.
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