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WWE 2K24 , el pro wrestling vuelve a ser cool / Reseña

Teniendo este apoteósico marco llega WWE 2K24, la nueva entrega de la “cabeza de la mesa” de los videojuegos de lucha libre.

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Lo dijo The Rock en WWE y lo confirmamos en La Comikeria “El Pro Wrestling es cool de nuevo”, esto permea en todos los aspectos alrededor de este deporte espectáculo que es amado por millones de fans en todo el mundo.

Y es que los que somos amantes de la WWE sabemos que esta es temporada es nuestra “navidad” y la razón de la anterior afirmación es que estamos en el camino al show de los inmortales: Wrestlemania.

Teniendo este apoteósico marco llega WWE 2K24, la nueva entrega de la “cabeza de la mesa” de los videojuegos de lucha libre.

En esta ocasión en su portada tiene a Cody Rhodes “The American Nightmare” quien bajo su brazo tiene que terminar su historia y llevar el legado de Dusty Rhodes al siguiente nivel.

Nos encontramos ante una propuesta que como siempre es una evolución de la del año pasado y en donde sus mejoras son simples de detectar y sobre todo apreciar.

Es imposible negar que su gameplay sigue siendo muy intuitivo y preciso volviendo cada encuentro muy divertido no importando la estipulación que tenga cada pelea.

Y es que como es tradición tenemos todo tipo de encuentro que te puedas imaginar dentro de la WWE.

Desde los “War Games” hasta las batallas “TLC” pero ahora en WWE 2K24 se agregan cuatro nuevos tipos de peleas que desde hace mucho los fans querían que estuvieran presentes

Rest in Peace en WWE 2K24

Las nuevas incorporaciones más obvias son los cuatro nuevos tipos de encuentro el
Special Guest Referee Match, Ambulance Match, Casket Match, y Gauntlet Match.

El objetivo sigue siendo el mismo: los jugadores tienen que debilitar a sus oponentes hasta el punto de que puedan ser guiados hacia la ambulancia o el ataúd.

Esto seguido de un minijuego de presionar botones (similar a realizar una sumisión) en el que la puerta se abre lenta y cerrado dramáticamente mientras el oponente lucha por impedirlo.

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Ambos son una excelente adición al juego, incluso si son poco más que elaboradas partidas de sumisión con pasos adicionales.

En el caso del Special Guest Referee Match el jugador puede elegir controlar a los árbitros y decidir si jugar según los libros o hacer trampa en favor de algún wrestler en particular muy al estilo del Montreal Screwjob.

Un medidor mide tu nivel de corrupción y eres reemplazado por un árbitro normal si lo presionas demasiado.

Pero esto se restablece fácilmente con un par de conteos precisos de pin o conteo, lo que te permite continuar con tu siniestras intenciones

Cuarenta años de Wrestlemania

Wrestlemania, el show de los inmortales, cumple cuarenta años de existencia y esta vez es la estrella dentro del modo Showcase de WWE 2K24

Después del Showcase del año pasado dedicado a John Cena esta vez el tema son los 40 años de WrestleMania.

Y qué mejor forma de celebrar su legado que con una selección de 21 combates que abarcan la historia del evento.

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Los clásicos como Andre vs Hogan, Savage vs Hogan y Warrior están naturalmente presentes.

Pero sí eres un hardcore fan definitivamente vas a sentir que faltaron encuentros como el de Savage vs Flair de WM8 o el Bret vs Owen de WM10, pero este último luchador en cada enfrentamiento no estaba presente en el juego.

Como en los años anteriores, el modo utiliza lo que 2K llama “slingshot technology” en la que el juego cambia a imágenes de archivo en puntos clave del juego para hacernos sentir más inmensos en la batalla.

Otra cosa que destaca Showcase es la admirable atención al detalle del juego. Aquí se agregan cosas más pequeñas que otros desarrolladores pueden ignorar porque saben que los fanáticos las estarían buscando.

En definitiva esta es la mejor parte de lo que los fans de WWE pueden esperar, porque revivir momentos épicos de Wrestlemania es una oportunidad que ningún fan se quiere perder.

Los modos que ya conoces y dominas

Como siempre tenemos presentes los modos que son el core de WWE 2K y cada uno ellos se vuelven más amigables y sencillos de entender

La popular simulación de gestión de marca WWE, My GM, continúa expandiéndose con nuevos General Managers y marcas, ahora existe la posibilidad de crear más matches, más campeonatos, intercambio de superestrellas entre marcas, gestión de contratos de las Superestrella y el nuevo Superstar Journey, que permite utilizar Superestrellas para ganar XP, entrenar y subir de nivel para obtener nuevos beneficios después de participar en partidos.

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En My Universe tienes el control definitivo del Universo WWE dándote el poder sobre superestrellas, rivalidades y campeones, programas semanales y eventos premium en vivo y muchos.

Con el Creation Suite puedes crear todo absolutamente todo lo que tu desees, que puede ser desde una entrada, un ring, un luchar y un largo pero largo etcétera.

Por último en My Faction, las Faction Wars tienen una especie de estructura roguelike en la que comienzas con tu equipo de cuatro y tienes que recorrer cinco “temporadas” de combates, recogiendo cartas de bonificación e intentando gestionar la resistencia de tus luchadores a lo largo del camino.

Termina tu historia

Mención aparte merece el modo My Rise que es la experiencia única del modo carrera de WWE 2K que ofrece en esta ocasión dos nuevas historias: Undisputed (masculino) y Unleashed. (femenino)
En ambas historias los jugadores toman el control de superestrellas creadas a medida que buscan hacerse un nombre. y cimentar su legado en la historia de la WWE.

Con Roman Reigns, Cody Rhodes, Mick Foley y otros realizando la voz en off de MyRISE por primera vez, junto con otras Superestrellas y Leyendas, ampliada recompensas, personajes originales de MyRISE y elementos desbloqueables que se trasladaron a otros modos de juego y nuevos entornos, MyRISE tiene más impacto que nunca en la experiencia general de WWE 2K.

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WWE 2K24 sigue monopolizando el mundo de los videojuegos de Wrestling y no porque sea la única opción, hay otras propuestas, el único detalle es que esta franquicia te hace vivir al cien por ciento el deporte espectáculo como ningún otro.

Este nueva entrega tiene amplias mejoras pero no cambios que sean muy drásticos o que se noten mucho pero los que suma terminan siendo divertidos y muy entretenidos, los fans de la franquicia tal vez sientan que es más de lo mismo pero eso no quita que se tenga calidad visual y un gran gameplay.

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AION 2 – RESEÑA

AION 2 apuesta por un sistema de acción en tercera persona que ya estuvimos probanod y te decimos que tal esta

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Desarrollado por NCSoft y ambientado dos siglos después de los acontecimientos del título original, AION 2 nos regresa a un continente de Atreia. La emblemática Torre de Aion ha colapsado, reconfigurando el equilibrio de poder y desatando de nuevo la guerra abierta entre las dos facciones antagónicas, los luminosos Elyos y los sombríos Asmodianos.

Asumimos el rol de un Daeva ascendido en medio de este caos geopolítico y místico. La premisa cumple su cometido como motor del conflicto entre jugadores, aunque el ritmo narrativo sigue el molde clásico de los MMORPG asiáticos, arranca con cinemáticas espectaculares para engancharte, pero baja rapido su frenetismo, la urgencia de su historia principal en una enorme lista de recados y misiones de recolección. Aunque hay diálogos “importantes” y secuencias cinemáticas bien logradas (de muy alto nivel) al enfrentarte a jefes o entrar a misiones importantes, la narrativa funciona más como un pretexto para justificar la guerra de facciones que como un drama. Así que le pasa como a la mayoría de los juegos de este estilo.

Gameplay

El combate es lo más interesante del juego. AION 2 apuesta por un sistema de acción en tercera persona donde la precisión, el posicionamiento y el timing al encadenar habilidades resultan muy cruciales.

Algol que distingue al juego es la verticalidad, el cielo es literalmente el campo de batalla. El combate aéreo no es una simple transición de movimiento, permite combatir libremente en varias dimensiones, ganar ventaja de altura, realizar esquivas en pleno vuelo y ejecutar combos que inician en tierra y culminan a metros de distancia.

Las mecánicas van desde mazmorras en solitario y raids masivas PVE hasta intensos modos PVP (1v1, 4v4, 8v8) y los combates de facción en el Abismo.

En cuanto al balance general de clases, los constantes parches han ido ajustando puntos de vida y enfriamientos, manteniendo el meta en una evolución bastante activa.

Al ser un título Free-to-Play, la monetización es el punto más delicado. El juego incluye pase de batalla, tienda cosmética y sistemas de pase/energía para ciertas actividades diarias. Aunque la economía basada en la moneda del juego, Kinah, y los ajustes recientes han buscado suavizar la brecha, sigue existiendo una ligera fricción pay-to-convenience / pay-to-fast que los jugadores más competitivos de PVP notarán al momento de optimizar equipamiento y recursos. En realidad nada de esto perjudica la jugabilidad de alguien que prefiera pagar por otras cosas, o para el PVP, pero se que llega a ser molesto para un grupo de personas.

Mundo

Atreia es abrumadoramente vasta. NC ha diseñado un mundo abierto aproximadamente 36 veces más grande que el del AION original, construido con una marcada verticalidad en mente.

El diseño combina amplias zonas continentales sin mapas pasilleros con complejas estructuras flotantes, cañones profundos e islas suspendidas. La exploración es sumamente gratificante gracias a la libertad de vuelo y al uso de mecánicas de planeo, el movimiento del juego es de lo que más se disfruta, y con un mapa asi de grande se agradece. El nivel de detalle en los entornos es elevado, viajar desde los biomas celestiales y luminosos de la facción Elyos hasta los territorios hostiles y oscuros de los Asmodianos ofrece un contraste visual interesante, el juego tiene de donde sorprendente siempre.

Apartado Artístico

Desarrollado sobre Unreal Engine 5, la dirección de arte es uno de sus puntos más sólidos. Diría que puede alejar a varios. Los modelados de personajes, las armaduras con acabados hiperdetallados y, sobre todo, el diseño y las texturas de las alas se ven espectaculares bajo la iluminación dinámica del motor, pero, se ve generico.

La banda sonora acompaña es buena. Alternando entre orquestaciones épicas en las capitales y temas tensos y acelerados cuando entras a zonas de conflicto o combates aéreos. Los efectos de sonido ,el retumbar de las habilidades, el chocar de espadas y el batir de alas, aportan el peso suficiente para que la acción se sienta contundente.

Aspecto Técnico

Les pasaré lo minimo y lo recomendado que pide AION 2 para jugar en PC, de lado izquierdo lo minimo y del derecho lo recomendado, en la parte de abajo para celulares.

Contenido

Estamos ante un MMORPG con un volumen de contenido prácticamente inagotable (pero no por ello es bueno). Para los expertos del genero, sabrán que cuando un MMORPG acabas la historia “principal” comienza el Endgame, y claro que este juego lo tiene y es inmenzo.

Conclusión

AION 2 logra rescatar con éxito la esencia de la saga y elevar la fantasía del combate aéreo a estándares jugables de última generación, pero no voy a negar que me dejó con un sabor agridulce en varios apartados. Por un lado, me pareció preocupante la agresividad con la que presiona su sistema de monetización, rozando líneas incómodas para el entorno competitivo. por el otro, su dirección de arte me resultó un tanto genérica, perdiendo esa identidad visual tan única que caracterizó al primero para alinearse con el molde estándar de muchos MMORPGs actuales.

Pese a esos tropiezos, el juego es innegablemente entretendi y con un alto nivel de producción. La sensación de lanzarte al vacío, desplegar tus alas y armar un combo brutal en pleno aire contra otro jugador es algo divertido. Además, viene con muchisisisisisisimo contenido y con la promesa clara de que seguirán sumando mucho más a futuro.

Entonces ¿vale la pena? claro, es gratis, no te quita nada probarlo por ti mismo y ver si el juego es para ti, que probalemnte cuando pruebes el contro te quedes un parde horas bobeando por el mapa.

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Overall
7/10
7/10

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SILENT HILL: TOWNFALL – RESEÑA

Niebla, sigilo y acertijos en una nueva pesadilla. ¿Qué tal está Silent Hill: Townfall? Te lo contamos en nuestra reseña.

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Niebla, sigilo y acertijos en una nueva pesadilla. ¿Qué tal está Silent Hill: Townfall? Te lo contamos en nuestra reseña.

Llegó el momento de volver a Silent Hill con una nueva entrega de la emblemática saga de Konami. Esta vez, nos adentraremos en un misterioso pueblo pesquero, enfrentaremos criaturas aterradoras y resolveremos acertijos que pondrán a prueba nuestra paciencia. ¿Qué tal está Silent Hill: Townfall? Aquí te lo contamos.

Prepárate para caminar entre la niebla una vez más, ahora en la piel de Simon Ordell, quien deberá recorrer las calles de St. Amelia para descubrir los secretos que esconde esta misteriosa comunidad pesquera.

¿De qué trata Silent Hill: Townfall?

En Silent Hill: Townfall tomaremos el papel de Simon Ordell, quien llega a St. Amelia, una pequeña comunidad pesquera de Escocia durante la década de los 90. Al despertar en la costa, Simon no recuerda qué ha sucedido y descubre que tiene una sospechosa manguera intravenosa adherida a su cuerpo.

¿Qué llevó a Simon hasta St. Amelia? ¿Qué pasó con sus habitantes? Y, sobre todo, ¿quién es la misteriosa voz que escuchamos a través del teléfono?

Estas preguntas serán el punto de partida de una aventura en la que tendremos que explorar cada rincón del pueblo, descifrar pistas y sobrevivir a los horrores que se esconden entre la niebla.

Lo bueno de Silent Hill: Townfall

Uno de los puntos más fuertes de Silent Hill: Townfall es su propuesta de gameplay. La ambientación de los años 90, las calles de St. Amelia, a vista en primera persona y el extraño fenómeno que azota al pueblo crean el escenario perfecto para una experiencia de terror en primera persona.

Para orientarnos dentro de la niebla, Simon encuentra una pequeña televisión portátil que permite captar señales y reproducir pistas en video. Este dispositivo, conocido como CRTV, será fundamental para avanzar por el pueblo, resolver acertijos y localizar a las extrañas criaturas que acechan en los alrededores.

Aunque la saga Silent Hill no se ha caracterizado exclusivamente por el sigilo, en esta entrega las mecánicas de supervivencia e infiltración serán esenciales. Podremos escondernos detrás de muros y contenedores de basura, asomarnos por las esquinas, provocar distracciones a anzar boteas, ladrillos o encender radios, y por si fuera poco, tendremos que estudiar los patrones de movimiento de los enemigos para encontrar la mejor ruta de escape.

Y es que aquí hay algo que debemos tener muy presente: en Silent Hill: Townfall el combate debe ser siempre nuestra última opción. La escasez de armas y los peligros que acechan en St. Amelia nos obligan a pensar antes de actuar. En más de una ocasión, evitar a confrontación será mucho más inteligente que intentar enfrentarnos a una criatura.

Los acertijos de Silent Hill: Townfall

Si la combinación de terror en primera persona y sigilo no fuera suficiente, Silent Hill: Townfall también cuenta con acertijos que pueden convertirse en un verdadero dolor de cabeza.

Para resolverlos (o por lo menos intentaro), tendremos que aprovechar las funciones de la CRTV. Sin embargo, no basta con revisar la televisión y esperar a que aparezca una pista. Algunas mecánicas requieren presionar un botón en el momento preciso, cuando un indicador pasa por una determinada frecuencia, mientras que otras nos obligan a utilizar el sensor de movimiento del control para ajustar la señal, como si estuviéramos manipulando la antena de una vieja televisión.

Esta función también resulta ser la mecánica principal para detectar a los enemigos y conocer sus rutas de movimiento. La CRTV emite un sonido de estática cuando se detecta la presencia de criaturas cercanas, así puedes marcar sus posiciones y planear una ruta segura para continuar el recorrido por las laberínticas calles de St. Amelia.

Pero ojo, porque localizar a los enemigos es apenas el comienzo. También tendremos que analizar sus campos de visión y memorizar sus patrones de movimiento para evitar que nos descubran.

A esto se suman acertijos que requieren poner mucha atención a los documentos y las pistas que encontramos durante la aventura. Habrá que recordar medidas de líquidos, identificar números e incluso interpretar cifras codificadas para descubrir cómo continuar.

Lo interesante es que resolver los acertijos no siempre será sencillo, incluso si activamos las ayudas disponibles. En mi caso, hubo momentos en los que tuve que detenerme a revisar documentos y conectar pistas hasta encontrar la solución. Es una propuesta que recompensa la observación y la paciencia, aunque también puede frustrar a quienes prefieren avanzar sin tantas interrupciones.

Lo malo de Silent Hill: Townfall

Sobre el papel, Silent Hill: Townfall tiene una fórmula bastante atractiva: terror en primera persona, acertijos complicados, sigilo y recursos limitados que nos obligan a pensar dos veces antes de actuar. Entonces, ¿qué podría salir mal?

Uno de sus puntos débiles es la variedad de enemigos. Aunque aprender sus patrones de movimiento y utilizar la CRTV para localizar sus posiciones funciona muy bien, la variedad de criaturas deja algo que desear. Además, cuando te acostumbras a las mecánicas de sigilo, algunas situaciones pueden resultar más sencillas de lo esperado.

Por otro lado, aunque personalmente disfruté la dificultad de los acertijos, entiendo que no todos los jugadores tendrán la misma paciencia. Si no estás acostumbrado a leer documentos con atención, interpretar pistas o relacionar información aparentemente inconexa, es posible que te quedes atascado durante bastante tiempo.

También podría mencionar la duración como un aspecto discutible, aunque esto depende mucho de la habilidad y el ritmo de cada jugador. En mi primera partida, por ejemplo, tardé cerca de 17 horas en completar la aventura y me quedé atascado un par de veces mientras intentaba descifrar algunos documentos.

Por lo tanto, no considero que su duración sea necesariamente un problema, pero sí es importante tener en cuenta que el ritmo de la experiencia dependerá en gran medida del tiempo que dediques a explorar y resolver los acertijos.

¿Vale la pena Silent Hill: Townfall?

Silent Hill: Townfall no reinventa el género survival horror ni necesariamente se convierte en la mejor entrega de la saga. Sin embargo, Screen Burn Interactive, Konami y Annapurna Interactive presentan una propuesta que aprovecha elementos clásicos de la franquicia y los combina con mecánicas de sigilo, exploración y resolución de acertijos.

Si eres fan de los juegos de terror y supervivencia, definitivamente vale la pena darle una oportunidad. La perspectiva en primera persona, el uso de la CRTV, los acertijos desafiantes y el misterio que rodea a St. Amelia son suficientes para mantenerte pegado al control mientras intentas descubrir lo que le sucedió a los habitantes de este pacífico pueblo.

Eso sí, debes llegar preparado para explorar con calma, prestar atención a los detalles y aceptar que, en ocasiones, el mayor enemigo no será una criatura, sino ese acertijo que parece imposible de resolver.

Silent Hill: Townfall es una experiencia recomendable para quienes disfrutan del terror psicológico, el sigilo y los desafíos que exigen algo más que buenos reflejos. Si te gustan los survival horror que te obligan a pensar antes de avanzar, esta pesadilla merece un lugar en tu lista.

Silent Hill: Townfall está disponible para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

¿Ya jugaste Silent Hill: Townfall? Cuéntanos qué te pareció y comparte tu opinión con la comunidad de La Comikeria.

Silent Hill: Townfall - Reseña
Overall
4.4
  • Historia
  • Ambientación
  • Gameplay
  • Diseño sonoro

Silent Hill: Townfall - Review

Llegó el momento de volver a Silent Hill con una nueva entrega de la emblemática saga de Konami. Esta vez, nos adentraremos en un misterioso pueblo pesquero, enfrentaremos criaturas aterradoras y resolveremos acertijos que pondrán a prueba nuestra paciencia. ¿Qué tal está Silent Hill: Townfall? Aquí te lo contamos

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NINTENDO SWITCH SPORTS RESORT – RESEÑA

Nintendo Switch Sports Resort recupera esa fórmula que hizo tan populares a los juegos deportivos de Nintendo

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Nintendo

Hay juegos que no necesitan una gran historia ni un mundo lleno de misiones para convertirse en el centro de una reunión. Basta con reunir a varias personas, repartir los controles y descubrir quién tiene mejor puntería, coordinación o simplemente más suerte. Nintendo Switch Sports Resort recupera esa fórmula que hizo tan populares a los juegos deportivos de Nintendo y la lleva a una nueva etapa en Nintendo Switch 2.

Esta entrega reúne 12 disciplinas que combinan actividades conocidas con propuestas diferentes. Boliche, golf, tenis, voleibol y básquetbol conviven con opciones como el boxeo, el tenis de mesa, el tiro con arco y la guerra de pulgares. La variedad permite que cada jugador encuentre algo a su gusto, aunque no todos los deportes ofrecen el mismo nivel de profundidad o precisión.

La principal virtud está en lo sencillo que resulta comenzar a jugar. Los controles por movimiento de los Joy-Con 2 permiten realizar acciones que se sienten naturales, como lanzar, golpear o apuntar, sin necesidad de aprender combinaciones complicadas de botones. Esto hace que sea una experiencia accesible incluso para quienes no suelen jugar videojuegos. Sin embargo, algunos movimientos pueden sentirse menos precisos de lo esperado, y dominar ciertas disciplinas requiere práctica para evitar que una derrota termine convirtiéndose en una discusión sobre si el control registró correctamente el movimiento.

Uno de los mayores atractivos es la posibilidad de disfrutarlo en compañía. Las partidas pueden transformarse rápidamente en competencias llenas de celebraciones, revancha y alguna que otra burla amistosa. Es aquí donde el juego encuentra su mejor momento: no importa demasiado quién sea el más experimentado, porque las actividades permiten que todos participen y se diviertan. Además, los modos individuales ofrecen más razones para regresar cuando no hay amigos disponibles, con desafíos, progresión y recompensas que ayudan a que la experiencia no dependa exclusivamente del multijugador.

La isla Wuhu también regresa como uno de los escenarios principales. Ahora es posible recorrerla en avioneta, moto acuática o patineta, descubriendo rincones y lugares de interés entre una actividad deportiva y otra. Este componente aporta un ritmo más relajado y permite disfrutar del entorno sin estar compitiendo constantemente. Visualmente, el juego conserva una estética colorida y desenfadada, con una presentación que favorece la claridad de las actividades antes que el realismo.

No obstante, Nintendo Switch Sports Resort tampoco está exento de limitaciones. Aunque cuenta con una selección considerable de deportes, algunas propuestas se sienten familiares y la experiencia no siempre consigue que cada disciplina tenga una personalidad tan marcada como podría. Quienes esperen una reinvención completa de la fórmula quizá encuentren una evolución más conservadora de lo que imaginaban.

Aun con ello, el conjunto funciona. Hay suficientes actividades para organizar pequeñas competencias, mejorar marcas personales y pasar una tarde entretenida, tanto en solitario como acompañado. Su mayor logro no consiste en convertir cada deporte en una simulación profunda, sino en hacer que jugar resulte sencillo, inmediato y divertido.

¿Vale la pena Nintendo Switch Sports Resort?

En conclusión, Nintendo Switch Sports Resort es una opción atractiva para quienes buscan un videojuego que reúna a amigos y familiares frente a la pantalla. Su variedad, los controles por movimiento y las actividades para explorar la isla le dan más posibilidades que una simple colección de minijuegos. Puede que no todos sus deportes alcancen el mismo nivel, pero cuando lo que se busca es competir, reírse y pedir la revancha, Nintendo vuelve a demostrar que la diversión también puede estar en los movimientos más sencillos, pero sin duda es un juego que se disfruta en compañía.

Calificación: 8.5

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