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WWE 2K24 , el pro wrestling vuelve a ser cool / Reseña

Teniendo este apoteósico marco llega WWE 2K24, la nueva entrega de la “cabeza de la mesa” de los videojuegos de lucha libre.

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Lo dijo The Rock en WWE y lo confirmamos en La Comikeria “El Pro Wrestling es cool de nuevo”, esto permea en todos los aspectos alrededor de este deporte espectáculo que es amado por millones de fans en todo el mundo.

Y es que los que somos amantes de la WWE sabemos que esta es temporada es nuestra “navidad” y la razón de la anterior afirmación es que estamos en el camino al show de los inmortales: Wrestlemania.

Teniendo este apoteósico marco llega WWE 2K24, la nueva entrega de la “cabeza de la mesa” de los videojuegos de lucha libre.

En esta ocasión en su portada tiene a Cody Rhodes “The American Nightmare” quien bajo su brazo tiene que terminar su historia y llevar el legado de Dusty Rhodes al siguiente nivel.

Nos encontramos ante una propuesta que como siempre es una evolución de la del año pasado y en donde sus mejoras son simples de detectar y sobre todo apreciar.

Es imposible negar que su gameplay sigue siendo muy intuitivo y preciso volviendo cada encuentro muy divertido no importando la estipulación que tenga cada pelea.

Y es que como es tradición tenemos todo tipo de encuentro que te puedas imaginar dentro de la WWE.

Desde los “War Games” hasta las batallas “TLC” pero ahora en WWE 2K24 se agregan cuatro nuevos tipos de peleas que desde hace mucho los fans querían que estuvieran presentes

Rest in Peace en WWE 2K24

Las nuevas incorporaciones más obvias son los cuatro nuevos tipos de encuentro el
Special Guest Referee Match, Ambulance Match, Casket Match, y Gauntlet Match.

El objetivo sigue siendo el mismo: los jugadores tienen que debilitar a sus oponentes hasta el punto de que puedan ser guiados hacia la ambulancia o el ataúd.

Esto seguido de un minijuego de presionar botones (similar a realizar una sumisión) en el que la puerta se abre lenta y cerrado dramáticamente mientras el oponente lucha por impedirlo.

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Ambos son una excelente adición al juego, incluso si son poco más que elaboradas partidas de sumisión con pasos adicionales.

En el caso del Special Guest Referee Match el jugador puede elegir controlar a los árbitros y decidir si jugar según los libros o hacer trampa en favor de algún wrestler en particular muy al estilo del Montreal Screwjob.

Un medidor mide tu nivel de corrupción y eres reemplazado por un árbitro normal si lo presionas demasiado.

Pero esto se restablece fácilmente con un par de conteos precisos de pin o conteo, lo que te permite continuar con tu siniestras intenciones

Cuarenta años de Wrestlemania

Wrestlemania, el show de los inmortales, cumple cuarenta años de existencia y esta vez es la estrella dentro del modo Showcase de WWE 2K24

Después del Showcase del año pasado dedicado a John Cena esta vez el tema son los 40 años de WrestleMania.

Y qué mejor forma de celebrar su legado que con una selección de 21 combates que abarcan la historia del evento.

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Los clásicos como Andre vs Hogan, Savage vs Hogan y Warrior están naturalmente presentes.

Pero sí eres un hardcore fan definitivamente vas a sentir que faltaron encuentros como el de Savage vs Flair de WM8 o el Bret vs Owen de WM10, pero este último luchador en cada enfrentamiento no estaba presente en el juego.

Como en los años anteriores, el modo utiliza lo que 2K llama “slingshot technology” en la que el juego cambia a imágenes de archivo en puntos clave del juego para hacernos sentir más inmensos en la batalla.

Otra cosa que destaca Showcase es la admirable atención al detalle del juego. Aquí se agregan cosas más pequeñas que otros desarrolladores pueden ignorar porque saben que los fanáticos las estarían buscando.

En definitiva esta es la mejor parte de lo que los fans de WWE pueden esperar, porque revivir momentos épicos de Wrestlemania es una oportunidad que ningún fan se quiere perder.

Los modos que ya conoces y dominas

Como siempre tenemos presentes los modos que son el core de WWE 2K y cada uno ellos se vuelven más amigables y sencillos de entender

La popular simulación de gestión de marca WWE, My GM, continúa expandiéndose con nuevos General Managers y marcas, ahora existe la posibilidad de crear más matches, más campeonatos, intercambio de superestrellas entre marcas, gestión de contratos de las Superestrella y el nuevo Superstar Journey, que permite utilizar Superestrellas para ganar XP, entrenar y subir de nivel para obtener nuevos beneficios después de participar en partidos.

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En My Universe tienes el control definitivo del Universo WWE dándote el poder sobre superestrellas, rivalidades y campeones, programas semanales y eventos premium en vivo y muchos.

Con el Creation Suite puedes crear todo absolutamente todo lo que tu desees, que puede ser desde una entrada, un ring, un luchar y un largo pero largo etcétera.

Por último en My Faction, las Faction Wars tienen una especie de estructura roguelike en la que comienzas con tu equipo de cuatro y tienes que recorrer cinco “temporadas” de combates, recogiendo cartas de bonificación e intentando gestionar la resistencia de tus luchadores a lo largo del camino.

Termina tu historia

Mención aparte merece el modo My Rise que es la experiencia única del modo carrera de WWE 2K que ofrece en esta ocasión dos nuevas historias: Undisputed (masculino) y Unleashed. (femenino)
En ambas historias los jugadores toman el control de superestrellas creadas a medida que buscan hacerse un nombre. y cimentar su legado en la historia de la WWE.

Con Roman Reigns, Cody Rhodes, Mick Foley y otros realizando la voz en off de MyRISE por primera vez, junto con otras Superestrellas y Leyendas, ampliada recompensas, personajes originales de MyRISE y elementos desbloqueables que se trasladaron a otros modos de juego y nuevos entornos, MyRISE tiene más impacto que nunca en la experiencia general de WWE 2K.

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WWE 2K24 sigue monopolizando el mundo de los videojuegos de Wrestling y no porque sea la única opción, hay otras propuestas, el único detalle es que esta franquicia te hace vivir al cien por ciento el deporte espectáculo como ningún otro.

Este nueva entrega tiene amplias mejoras pero no cambios que sean muy drásticos o que se noten mucho pero los que suma terminan siendo divertidos y muy entretenidos, los fans de la franquicia tal vez sientan que es más de lo mismo pero eso no quita que se tenga calidad visual y un gran gameplay.

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Anime

Scarlet | Reseña sin spoilers

Scarlet, lo nuevo del legemdario Mamoru Hosoda, es una historia que de busca tener un tono más obscuro e inspirada en la obra de Hamlet

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Scarlet

Una historia que si bien cuenta increíble animación y una interesante propuesta en su historia, sufre de tropiezos en su guion.

El director, guionista y animador Mamoru Hosoda se ha ganado el reconocimiento como uno de los mejores directores de largometrajes de anime gracias a películas como “La chica que saltaba a través del tiempo”, “Mirai o “Belle”; ahora y gracias a Sony Pictures México, llega a las salas de cines su más reciente propuesta Scarlet, una historia que de busca tener un tono más obscuro e inspirada en la obra de Hamlet, todo con una increíble y ambiciosa animación y una premisa que busca ir más allá de la típica historia de venganza, lamentablemente y aún contando con una gran protagonista, la película no sabe como terminar de desarrollar su historia ¿Vale la pena verla en cine? Por supuesto, pero está lejos de ser esa aventura épica que todos esperábamos y a continuación les cuento el porqué.

El camino de la venganza.

Scarlet es un anime a cargo de Studio Chizu y nos presenta a Scarlet (voz a cargo de Mana Ashida), princesa de Dinamarca a finales del siglo XVI, quien tras el asesinato de su padre a manos de su tío, jura venganza, sin embargo es bien sabido que el camino de la venganza nunca es un camino seguro ni recto, por lo que nuestra princesa terminará en un mundo que se encuentra justo entre la vida y la muerte, sin embargo esto es apenas el inicio de su historia en donde deberá enfrentar sus deseos de venganza y que marcarán su destino final.

Lo bueno.

Indudablemente si hay una razón para ver Scarlet es por su increíble animación, la cual Studio Chizu cuidó de tal manera que pareciera una mezcla entre personajes en 2D con escenarios en 3D, pero en realidad todo es CGI, pero esto es casi imperceptible gracias a la fluidez y expresionismo que tienen cada uno de los personajes.

Y es que estos dos aspectos hacen toda la diferencia y nos enganchan desde los primeros minutos; las expresiones de Scarlet y su semblante dicen mucho sin siquiera tener que mediar diálogo alguno.

Me sorprende lo bien capturado que está esto sobre todo en la primera mitad de la película cuando aún cuando tenemos un personaje “inexpresivo” está diciendo mucho con su mirada y gestos faciales y si a esto le sumamos el gran trabajo que hace Mana Ashida logrando transmitir con su voz los sentimientos de ella, tenemos un gran personaje que lamentablemente su desarrollo no estuvo tan bien cuidado como su creación, pero de eso hablaré más adelante.

En realidad todos los personajes tienen una gran expresividad, pero con Scarlet se notan más y eso es suficiente para enamorarse de su protagonista, de igual manera como era de esperarse la película cuenta con intensas escenas de acción, las cuales se encuentran muy bien dirigidas y con una fluidez que nos hacen sentir la tensión en cada una de ellas; ya no se digan los escenarios que tienen un diseño hiperrealista que lejos de contrastar con el diseño de personajes, son cohesivos con ellos y con la propia historia y eso es también gracias a la dirección de arte con la que cuenta y la paleta de colores utilizada, destacando los efectos en las transparencias o efectos traslúcidos para el agua, la luz,la combinación de ambos.

Todo esto viene acompañado de un bello soundtrack con temas musicales con letra que acompañan el propio desarrollo de Scarlet durante esta aventura, la cual cuenta con una premisa muy interesante; sí, es una aventura de venganza pero al menos no sigue el típico camino que se nos ha planteado, sino que aborda un tema más introspectivo respecto al deseo de la vendetta y el dejar consumirse por ella ¿vale la pena? ¿es la vida de a quien está vengando lo que hubiera querido para ella? ¿al final qué satisfacción deja, sobre todo si ya ambos están muertos? (no es spoiler, se dice en los primeros minutos), son algunas de las preguntas que se plantean, lamentablemente el cómo se ejecuta es el pequeño gran problema con Scarlet.

Lo malo.

Scarlet ofrece una premisa interesante que el propio Mamoru Hosoda (quien también escribió el guion) no supo desarrollar y es que su primera mitad es muy interesante y enganchante, la propia Scarlet se vuelve un personaje interesante llena de contrastes como lo sería una joven princesa entrenada con el único deseo de lograr una venganza autoimpuesta y cuya penitencia es saber que falló, pero su motor es el tener una segunda oportunidad para lograrlo, es decir que de inicio tenemos una protagonista muy bien construida, pero que a mitad de la película se va cayendo y no por querer desear una vida ajena a la venganza como en su niñez, sino por el cómo se ejecuta.

Y es que sí, como en toda buena historia de venganza hay un punto donde la protagonista debe decidir qué camino tomar, el de la redención o el de dejarse consumir por la ira y aquí no es distinto, sin embargo la manera en la que se maneja en ese punto se siente apresurado y poco orgánico, y esto es en gran medida a la introducción de un personaje secundario que lejos de ser ese soporte o equilibrio en la moralidad de la protagonista, se siente como la salida fácil (y forzada)para llegar al final que se buscaba contar y hasta haciendo que la película caiga en clichés del propio director que ya antes hemos visto.

De hecho la segunda parte de la historia de Scarlet se llega a sentir ajena a lo que se nos mostró en un inicio, y quiero ser muy enfático en que no porque la protagonista no pueda cuestionarse si su camino es el correcto o llegue a tener una especie de redención, sino por la manera en que se nos presenta ese desarrollo y el cómo se va forjando la propia relación con el personaje que el ayuda a ello, algo que arrastra a la propia trama con un tercer acto demasiado apresurado en donde son más evidentes los agujeros de guion.

Haciendo que el propio peso del mensaje o moraleja idealista y antibélica (que ahora es cuando más lo necesitamos) que busca dejar la película tenga un menor impacto y raye en lo cursi.

Conclusión.

Scarlet es, sin duda, una película que demuestra el enorme talento visual de Mamoru Hosoda y de Studio Chizu; su animación, dirección de arte y expresividad de personajes son suficientes para justificar verla en la pantalla grande, especialmente para quienes disfrutan del anime con propuestas visuales ambiciosas. Sin embargo, detrás de ese impresionante apartado técnico se esconde una historia que comienza con una premisa poderosa y reflexiva sobre la venganza y el perdón, pero que termina perdiendo parte de su fuerza por decisiones narrativas apresuradas y un desarrollo que no logra sostener todo el potencial de su protagonista (que no por ello deja de ser una gran protagonista).

No significa que Scarlet sea una mala película, ni mucho menos; simplemente es una obra que se siente irregular, con momentos muy brillantes que contrastan con otros donde el guion parece tomar atajos. Al final, queda como una experiencia visualmente impactante y con ideas interesantes sobre el peso de la venganza, pero que se queda a medio camino de convertirse en la gran epopeya emocional que prometía ser.

Aun así, para los seguidores de Hosoda y para quienes disfrutan del anime en la pantalla grande, Scarlet sigue siendo una propuesta que vale la pena experimentar, aunque quizá no alcance el mismo nivel que algunas de las obras más recordadas de su director, la cual ya está disponible en las salas de cine de México.

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Scarlet | Reseña sin spoilers
  • Animación
  • Dirección
  • Diseño de personajes y escenarios
  • Guion/historia
3.9

Scarlet | Reseña sin spoilers

Scarlet es, sin duda, una película que demuestra el enorme talento visual de Mamoru Hosoda y de Studio Chizu; su animación, dirección de arte y expresividad de personajes son suficientes para justificar verla en la pantalla grande, especialmente para quienes disfrutan del anime con propuestas visuales ambiciosas. Sin embargo, detrás de ese impresionante apartado técnico se esconde una historia que comienza con una premisa poderosa y reflexiva sobre la venganza y el perdón, pero que termina perdiendo parte de su fuerza por decisiones narrativas apresuradas y un desarrollo que no logra sostener todo el potencial de su protagonista (que no por ello deja de ser una gran protagonista).

No significa que Scarlet sea una mala película, ni mucho menos; simplemente es una obra que se siente irregular, con momentos muy brillantes que contrastan con otros donde el guion parece tomar atajos. Al final, queda como una experiencia visualmente impactante y con ideas interesantes sobre el peso de la venganza, pero que se queda a medio camino de convertirse en la gran epopeya emocional que prometía ser.

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Reseñas

Pokopia – Reseña

Pokopia parece el típico juego colorido para pasar el rato, pero su premisa es sorprendentemente profunda.

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A primera vista, Pokopia parece el típico juego colorido para pasar el rato, pero su premisa es sorprendentemente profunda. No somos un entrenador cualquiera. somos un Ditto que toma la forma de su último humano para habitar una isla que, por alguna razón, fue abandonada.

Historia

La historia te lleva de la mano, pero, no es lineal y, curiosamente, no es un cuento infantil. A través de diarios perdidos y lo que nos cuentan otros Pokémon, vamos reconstruyendo el misterio de este mundo “vacío”. No es una trama que el juego necesite para brillar, pero es un añadido fascinante que le da un peso emocional inesperado a nuestra aventura. El ritmo de los diálogos es fluido y logra que te intereses por el destino de esa isla. Tampoco es la Octava maravilla, pero, si es un apartado que se agradece bastante, esperaría algo así de los juegos principales.

Gameplay

Aquí es donde el juego se roba el show. Es extremadamente divertido y se siente como una carta de amor a los grandes del género. Imagina que metes en una licuadora la libertad de Minecraft, el encanto de Animal Crossing y la estructura de Dragon Quest Builders, y luego le das el toque mágico de un montón de Pokémon.

Las mecánicas son profundas: ver cómo los Pokémon interactúan, hablan y te transmiten sus pensamientos (cada uno con su propia personalidad) es espectacular. El control en tercera persona responde de maravilla, permitiéndonos terraformar el entorno a nuestro antojo, para avanzar es necesario tener que esperar, cumplir misiones en concreto que nos piden encontrar poké para conseguir sus habilidades es esencial y también encontrar nuevas recetas para crear nuevas herramientas, todo está bien implementado.

Algunas habilidades tienen problemas a señalar algo, en concreto para romper o mojar. Hay momentos en el juego que quieres hacer algo un poco más de cuidado, pero… el juego por momentos no te lo permite.

Y aunque el juego te puede llevar de la mano, también puede ser tan grande que te adelantes en cosas en concreto, pierdes mucho tiempo y consigues una mejor habilidad en el futuro que te facilite la tarea, me parece que ese es un problema en el diseño del juego.

El juego aunque muy al inicio te permite jugar considerablemente “mucho tiempo”, posteriormente, hay momentos que te frena y solo te toca esperar, es un poco desesperante, si es que quieres jugar más tiempo.

Cuenta con minijuegos un tanto divertidos, sencillos, pero se agradece, como saltar la cuerda.

El multijugador online, es lo que esperarías, tus compas ayudándote a dejar mejor tu mundo, mientras tienen unas buenas pláticas, aunque tiene su deficiencia que no puedes continuar la historia.

Esa libertad casi infinita para moldear el mundo es, sin duda, el punto más fuerte de la entrega. La exploración siempre te premia y tu imaginación al parecer es el límite del juego. En Gameplay hay pocas cosas que se le pueden discutir a Pokopia.

Mundo

El mundo nos invita a explorar cada rincón para encontrar pistas de lo que pasó. Aunque la libertad es total, se siente que le hace falta un poco más de variedad de biomas para no caer en la monotonía visual después de muchas horas. Además, para los jugadores más experimentados, el reto podría ser un poco mayor; a veces se siente demasiado “seguro”.

Apartado visual

Artísticamente es un juego muy bonito y tierno. Entra por los ojos gracias a una dirección de arte colorida que encaja perfecto con la temática. Sin embargo, en lo técnico se queda un poco corto. Si bien los tiempos de carga son rápidos, se nota que la Nintendo Switch 2 podría dar más de sí, las texturas podrían ser más detalladas y la distancia de dibujado (ver más lejos sin que aparezcan cosas de repente) tiene margen de mejora. Es bonito, pero no rompe ninguna barrera técnica.

Sonido y música

La banda sonora acompaña bien la tranquilidad de la vida en la isla. Los efectos de sonido de los Pokémon al comunicarse le dan esa capa extra de inmersión que te hace sentir que realmente estás conviviendo con ellos y no solo viendo modelos 3D estáticos.

Contenido

Es un juego que se disfruta con calma. Entre la construcción, la recolección de datos sobre la historia y la interacción con los Pokémon. Pokopia tienes centenas de horas de contenido. Su valor precio-contenido es bastante sólido para los amantes de la simulación.

Conclusión

Pokopia arriesga al darnos una perspectiva diferente, vivir el mundo desde los ojos de un Pokémon en un entorno de supervivencia y construcción. Aunque toma elementos prestados de otros grandes, la mezcla se siente fresca y única gracias a la integración de las personalidades de los Pokémon.

Pokopia es una delicia para cualquier entusiasta de la simulación de vida y Pokémon. Logra lo que muchos juegos de la franquicia principal no han hecho, hacernos sentir parte del mundo Pokémon de una manera orgánica y creativa. A pesar de que técnicamente no es un portento y le falta algo de variedad en sus paisajes, la profundidad de sus mecánicas y lo entretenido de su gameplay lo convierten en una compra obligada. Si buscas un lugar donde perderte construyendo y conviviendo con tus criaturas favoritas, esta isla te está esperando.

Lo bueno y lo malo de Pokopia

Bueno:

  • La mecánica de interactuar, aprender y entender los pensamientos de los Pokémon es increible.
  • Libertad total para terraformar y crear tu mundo ideal.
  • Una historia misteriosa y interesante.

Malo:

  • Poca variedad de biomas por ahora.
  • Técnicamente podría estar más pulido para aprovechar el hardware actual.
  • No está en español latino

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Docked- Reseña

Docked, lo nuevo de Saber Interactive, intenta trasladar la complejidad del trabajo portuario a una experiencia interactiva

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El mundo de los simuladores ha demostrado que prácticamente cualquier trabajo puede convertirse en videojuego. Conducir camiones, pilotar aviones o administrar granjas ya es terreno conocido. Ahora le toca el turno a los muelles con Docked, una propuesta desarrollada por Saber Interactive que intenta trasladar la complejidad del trabajo portuario a una experiencia interactiva en PlayStation 5.

Docked

La premisa es sencilla, aunque funcional: el jugador se convierte en el nuevo operador del puerto de Port Wake, un negocio familiar que quedó prácticamente destruido tras el paso del huracán Wendy.

Con la infraestructura dañada, recursos limitados y un negocio al borde del colapso, la misión es clara: reconstruir el puerto desde cero, aceptar contratos y demostrar que todavía hay futuro para la empresa familiar.

Es un punto de partida que mezcla narrativa ligera con gestión económica, algo que encaja bien con el género de simulación. Aquí no hay épicas batallas ni cinemáticas espectaculares; lo que hay es trabajo duro, maquinaria pesada y una larga lista de tareas que cumplir si quieres devolverle al muelle su antigua gloria.

Un bucle de juego centrado en trabajar, invertir y expandir en Docked

La estructura de Docked se basa en un ciclo bastante claro: aceptar trabajos, ganar dinero, reinvertirlo en infraestructura y desbloquear nuevas oportunidades.

Cada contrato completado aporta los recursos necesarios para ampliar el puerto. Eso puede significar comprar terrenos adicionales, mejorar el suministro de combustible y energía o adquirir nuevos vehículos especializados que permitan acceder a tareas más complejas.

Este sistema de progresión funciona como el motor principal del juego. Al principio el puerto está limitado, tanto en maquinaria como en capacidad operativa, lo que obliga a empezar con trabajos relativamente simples. Sin embargo, a medida que la economía del muelle se fortalece, se desbloquean proyectos más ambiciosos.

El resultado es un bucle de progreso bastante clásico dentro del género: trabajar para mejorar, mejorar para trabajar más.

Y aunque puede parecer repetitivo en papel, el atractivo está en la sensación de reconstrucción gradual del puerto. Cada nueva compra, cada mejora en la infraestructura y cada vehículo añadido representan un pequeño paso hacia la recuperación total del negocio familiar.

Dos formas de jugar: relajado o brutalmente técnico

Docked ofrece dos modos principales de juego: Estándar y Difícil.

El modo Estándar está claramente diseñado para jugadores que no están acostumbrados a los simuladores técnicos. Aquí la manipulación de contenedores es más permisiva, la oscilación de la carga suspendida se reduce y los objetivos económicos no están sujetos a plazos estrictos.

En otras palabras: el juego te deja respirar.

El modo Difícil, en cambio, elimina esa red de seguridad. La física se vuelve más realista, los contenedores reaccionan de forma más impredecible y los plazos para alcanzar objetivos financieros añaden presión constante.
Para los fans del género, esta segunda opción es probablemente la más interesante, ya que obliga a dominar realmente las herramientas del puerto y a optimizar cada operación.

Aprender a operar maquinaria pesada… paso a paso

Una de las características más llamativas de Docked es el nivel de detalle en el control de sus vehículos.

Tras la escena introductoria, el jugador puede desplazarse por el puerto a pie usando el joystick izquierdo, mientras la cámara se controla con el derecho. Desde ahí se interactúa con puertas, interruptores y maquinaria antes de ponerse al volante de los diferentes vehículos disponibles.

Una vez dentro de una máquina, el juego se transforma en una experiencia mucho más técnica.

La grúa Ship-to-Shore (STS), por ejemplo, requiere aprender una serie de controles bastante específicos: arrancar el motor, mover la estructura, manipular el spreader, ajustar su inclinación y asegurarse de que los candados se activan correctamente para fijar los contenedores.

El proceso puede parecer abrumador al principio, especialmente para quienes no están familiarizados con este tipo de simuladores. Sin embargo, el juego introduce cada herramienta de forma progresiva, permitiendo que el jugador se familiarice poco a poco con los sistemas.

Es un enfoque inteligente, aunque también revela uno de los mayores desafíos del juego: su curva de aprendizaje.

La maquinaria del puerto: herramientas para cada tarea

Gran parte de la experiencia gira en torno a las diferentes máquinas que el jugador puede utilizar.

La grúa STS es una de las más importantes, ya que permite cargar y descargar contenedores directamente de los barcos. Es una pieza clave para las operaciones portuarias y también una de las más complejas de dominar.

Luego está el Reach Stacker, un vehículo especializado en mover y apilar contenedores gracias a su brazo telescópico. Su función principal es organizar la carga dentro del puerto y facilitar el almacenamiento eficiente.

También encontramos el Terminal Tractor, encargado de mover remolques y contenedores dentro del área logística del puerto. Aunque menos espectacular que la grúa, es fundamental para mantener el flujo de mercancías.

Cada máquina tiene sus propios controles y particularidades, lo que añade variedad al juego, aunque también incrementa la complejidad general de la experiencia.

Progresión, trofeos y objetivos a largo plazo

Para quienes disfrutan completar todo al cien por ciento, Docked incluye una lista completa de trofeos en PlayStation 5.

El juego cuenta con 39 trofeos en total, incluyendo el clásico trofeo de Platino que premia a quienes logran dominar todas sus mecánicas.

Entre los objetivos se encuentran completar diferentes cantidades de trabajos, manipular cientos de contenedores, adquirir nuevos vehículos o terminar jornadas completas sin cometer errores.

No son desafíos particularmente innovadores, pero sí ayudan a mantener una sensación constante de progreso.

Conclusión: Docked es un simulador interesante que no es para todos

Docked apuesta por un tipo de simulación bastante específico: el trabajo portuario. Y lo hace con un nivel de detalle que demuestra ambición por parte de Saber Interactive.

El juego logra capturar la complejidad logística de un puerto moderno, combinando gestión económica con control técnico de maquinaria pesada. Esa mezcla crea una experiencia que puede resultar muy satisfactoria para quienes disfrutan aprender sistemas complejos y optimizar procesos.

Sin embargo, esa misma profundidad también puede convertirse en su mayor obstáculo.

Docked no es un juego accesible en el sentido tradicional. Su cantidad de controles, su ritmo pausado y su enfoque en tareas repetitivas pueden resultar intimidantes para jugadores que buscan una experiencia más directa o espectacular.

Pero para quienes sí disfrutan de los simuladores detallados, hay algo muy atractivo en la idea de reconstruir lentamente un puerto devastado por un huracán, contrato tras contrato, contenedor tras contenedor.

Al final, Docked es exactamente lo que promete: un simulador técnico, meticuloso y bastante específico. No es un juego para todos, pero quienes conecten con su propuesta probablemente encontrarán una experiencia sorprendentemente absorbente.

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  • Gameplay
  • Historia y Narrativa
  • Gráficos y Audio
  • Estética y diseño de personajes
3.3

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