

Reseñas
Assassin´s Creed Shadows | Reseña sin spoilers
Se lanza Assassin´s Creed Shadows, título que tiene mucho peso por ser el esperado juego de Assassin´s que se desarrolla en Japón
¿Resurge desde las sombras o se queda hundido ahí? Les contamos.
La saga de Assassin´s Creed ha sido un punto de quiebre dentro de la industria de los videojuegos, para bien y para mal, ya que si bien sus primeras entregas que parecían una revolución en los juegos de mundo abierto, la franquicia fue sobreexplotada y pasó de darnos innovación a solo ofrecer más de lo mismo con una fórmula ya estudiada.
Ahora se lanza Assassin´s Creed Shadows, título que tiene mucho peso sobre sus hombros al ser el tan esperado juego de Assassin´s que por fin se desarrolla en Japón (en forma) y que además debe cargar con la controversia por algunas decisiones en el desarrollo del juego y claro, la mala fama de ser una franquicia repetitiva, entonces
¿Esta a la altura de lo que los fans esperan? o ¿Llevará en el nombre la penitencia y esta saga quedará olvidada en las sombras? A continuación, les cuento.

La tan esperada aventura en Japón.
Assassin´s Creed Shadows toma lugar durante el Japón feudal en 1579 en donde podremos controlar a dos personajes: Naoe Fujibayashi, una shinobi que se involucra en la eterna misión de los Asesinos mientras busca retribución; y Yasuke, un samurai africano que se ganó el favor de Oda Nobunaga al ver en él un espíritu guerrero.
Ambos personajes se juegan y se sienten muy distintos, tanto en combate como en movimientos, siendo Naoe quien tiene un estilo de juego más clásico a la saga y equilibrando el combate sigiloso con la acción.
En tanto Yasuke es meramente combate cuerpo a cuerpo, un estilo de juego más acorde a los títulos modernos de la franquicia (vimos lo que hiciste ahí Ubisoft).

Lo bueno.
A diferencia de entregas pasadas en las que se nos prometió que “se regresaría a las raíces”, Assassin´s Creed Shadows sí se siente como el regreso a los primeros juegos de la franquicia con mecánicas modernas, sobre todo cuando jugamos con Naoe.
Esto al centrar su jugabilidad en el sigilo y dejar los encuentros cuerpo a cuerpo como última opción y esto se siente muy orgánico gracias a las características de Naoe y al entorno, puesto que hay misiones en las que debemos adentrarnos en un castillo al tope de seguridad y hacerlo de frente nos garantiza perder el nivel, claro, se puede, pero costará mucho trabajo y aceptémoslo, vamos a jugar un “Assassin´s” por el sigilo.

Otro acierto es que Ubisoft ha simplificado las mecánicas de sigilo y combate para darnos un gameplay sencillo, pero variado y dándole al jugador opciones para que sea él quien decida la manera de completar con su objetivo; en las misiones de sigilo tendremos a nuestra disposición un gancho con cuerda que facilita el acceso a los tejados o a cruzar ciertos espacios desde las alturas y aunque no pareciera mucho.
Esta herramienta ayuda a darle variedad al juego y hasta reducir el nivel de frustración en los momentos en los que nos sentimos atorados.
Además tendremos varias opciones para pasar inadvertidos como las sombras o la hierba, como en todos los demás juegos, pero aquí gracias al buen diseño de mapas o niveles, estos elementos a hacen sentir al jugador como un verdadero shinobi que es uno con las sombras y no como en algunas entregas anteriores que o se sentían puestos de manera forzada o no servían de nada.

El combate cuerpo a cuerpo también está simplificado, pero no por ello deja de ser divertido, esto al estar reducido a ataque y defensa; en la ofensiva tenemos dos ataques: sencillo y fuerte, los cuales al cargarse pueden romper las guardias de los oponentes; y la defensa se prioriza el desvío/bloqueo de los ataques para realizar contraataques y el esquivar los movimientos de los rivales que son imbloqueables; pareciera poca cosa, pero en la práctica y gracias a la variedad de oponentes en una misma batalla hace que los combates se sientan fluidos y emocionantes.
Cabe señalar que si bien con ambos personajes tenemos las mismas opciones de controles y movimientos, ambos se sienten muy diferentes, Naoe es más ágil fácil de controlar al momento de realizar infiltraciones, pero en combate resiste menos ataques; en tanto que Yasuke es ideal para los encuentros de frente al tener mayor fuerza y resistencia; pero al final es el jugador quien tiene la libertad de elegir como jugar con cada personaje.

Asimismo el juego nos ofrece una variedad de atuendos/armaduras, armas y accesorios con distintos niveles y estadísticas, cuyo diseño podemos cambiar acorde al que más nos guste, algo que quizá parezca poco pero que se agradece ya que le añade un extra para sentir la experiencia de cada jugador única y más cuando vamos adquiriendo nuevas habilidades como el poder acabar con enemigos a través de las paredes o el uso de nuevas herramientas.
Muchas opciones de juego.
El título ofrece variedad para no solo enfocarnos a la acción o al sigilo, ya que nos da opciones para darnos un respiro, ya sea haciendo administrando recursos o la construcción y mejoramiento de nuestra guarida, algo que ayuda cuando nos empezamos a sentir abrumados con la gran cantidad de misiones principales y secundarias que hay y que ojo, no son obligatorias de hacer (en su mayoría).

¿La mejor representación del Japón feudal en Assassin´s Creed Shadow ?
Tal vez la mejor parte o la más impresionante del juego es su mundo abierto, no solo se ve y se siente como un Japón feudal, sino que luce espectacular, y podrán decirme que otros juegos ya lo han hecho y sí, pero no por ello le quita mérito al gran trabajo hecho por Ubisoft para representar a Japón a finales de los 1500´s; los paisajes, los follajes de la vegetación (las cuales van cambiando conforme pasan la Estaciones del año), las estructuras de los castillos y aldeas, los pueblos, todo está muy bien logrado, puedes pasar horas solo yendo a caballo apreciando el entorno y sentirte dentro de algún documental, película o anime en donde Japón sea el escenario de la aventura.

La interacción con el entorno ayuda a que se sienta como el mundo abierto más vivo de la franquicia y es que parece ser que por fin “Ubi” aprendió que no basta con darnos paisajes bonitos, sino que el jugador debe poder interactuar con éste de una manera orgánica para no aburrirse en su exploración y compensar esa curiosidad, así que el juego invita y recompensa si se busca explorar su mundo.

De igual manera a nivel técnico es el Assassin´s Creed más impresionante que hemos tenido, tanto gráficamente como en mezcla de sonido; respecto a su música me encantó que las escenas de acción de Naoe pongan canciones tipo rock japonés y con Yasuke el estilo de la música cambie a un tipo hiphop japonés.
Y en PS5 hace uso del DualSense para hacernos “sentir” la lluvia o los distintos tipos de terreno, un detalle que se agradece.

Lo malo.
Lamentablemente este título sufre de casi los mismos errores que la franquicia lleva acarreando desde sus juegos clásicos hasta sus juegos modernos, que si bien en un principio el juego logra disfrazar con el encanto de su mundo y personajes, y que de hecho se logran ver desde los primeros momentos, tras ya pasadas varias horas de juego quedan más que evidenciados estos errores.
Uno de los principales errores son sus misiones repetitivas y no hablo de las secundarias o las accesorias (como ir recolectando objetos), sino de las principales, las cuales muchas veces se dividen en submisiones tediosas que alargan innecesariamente el juego.

La narrativa con la que te topas
Otro problema es su narrativa y no estoy hablando de su historia que es interesante, sino de la manera en que se nos cuenta, ya que el juego pretende darnos una experiencia cinematográfica, pero en lugar de ello nos da momentos aburridos y cortes de escena que parecen de hace dos generaciones, inclusive se nota la manera tan forzada que se busca que el jugador sienta una conexión con los protagonistas, pero insisto, se siente tan poco orgánica que uno desea saltarse varias de las escenas del juego, lo cual lamentablemente muchas veces no es posible.
El juego también llega a ser inconsistente en su control y gameplay, ya que por momentos los controles no responden a las acciones del jugador, desde cosas básicas como agacharse hasta poner guardia en el momento preciso para hacer parrys, lo cual si bien, no pasa siempre y no arruina la experiencia de juego, si es lo suficientemente constante para causar frustración en varias momentos del juego.

Tuve la oportunidad de jugar en PS5 e independientemente de los problemas técnicos que tienen los juegos de mundo abierto como cargar algunas texturas, no se me presentaron bugs o glitches, lo cual también estoy sorprendido, pero no por ello esté exento en la experiencia de otros jugadores, eso sí, me resulta raro el cómo el juego llega a tardar cosas tan básicas como los menús de opciones.
Y si bien por fin tenemos el tan pedido Assassin´s Creed en Japón que los fans siempre pedimos, lo cierto es que llega tarde, tal vez más de diez años tarde, y sin comparar con otros títulos, la fórmula ya se siente desgastada, ciertamente le ayuda mucho que la jugabilidad con Naoe nos remonte a los clásicos títulos de la franquicia, pero no por ello deja de ser más de lo mismo pero por fin bien hecho.

Conclusión sobre Assassin´s Creed Shadows
Assassin´s Creed Shadows es uno de los mejores juegos de la franquicia que hemos tenido en años, regresando a las raíces de los primeros títulos pero con un gameplay moderno, simplificado pero a la vez variado y divertido (sobre todo con Naoe, una de sus protagonistas), con una de las mejores representaciones del Japón feudal que hayamos visto y un mundo abierto que por fin se siente vivo y que gráficamente luce espectacular y definitivamente es lo que esperaríamos del “Assassin´s” que tanto pedimos que se situara en Japón; lamentablemente no se deja de sentir que llega muy tarde cuando la fórmula de estos juegos está tan gastada y por ende es inevitable sentir que, por más bien hecho que esté, sigue siendo más de lo mismo y más cuando comete los mismos errores de otras entregas como misiones repetitivas, una sobreextensión innecesaria del juego con misiones de relleno y una narrativa tediosa. Cuando tengan oportunidad deben de probarlo y no dejarse llevar por el hate que ha acarreado detrás de la polémica que lo envolvió.
Assassin´s Creed Shadows se lanza este 20 de marzo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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Reseñas
FINAL FANTASY RESONANCE – RESEÑA
Final Fantasy Resonance recupera su esencia y la presenta con una estética HD-2D que nos recuerda por qué es un pilar de los JRPG

Hay algo especial en Final Fantasy: puede cambiar de protagonistas, mundos y sistemas de combate, pero conserva esa capacidad de convertir una aventura fantástica en una historia sobre la amistad, el sacrificio y la esperanza. Final Fantasy Resonance recupera esa esencia y la presenta con una estética HD-2D que parece diseñada para recordarnos por qué seguimos regresando a esta franquicia.
Esta propuesta reconstruye el primer arco argumental de Final Fantasy Brave Exvius y lo transforma en una aventura que combina elementos clásicos de la saga con una presentación visual moderna. No busca reinventar el género ni revolucionar los combates por turnos. Su apuesta es más sencilla: contar una historia atractiva, recuperar la magia de sus personajes y demostrar que las raíces de la franquicia todavía tienen mucho que ofrecer.

El resultado es una experiencia que brilla por su apartado visual, su narrativa y un sistema de combate con suficientes herramientas para mantenernos atentos. Sin embargo, también arrastra algunos problemas de ritmo que impiden que la aventura alcance todo su potencial.
Una historia de cristales, amistad y destinos cruzados
La aventura comienza cuando un caballero oscuro destruye el Cristal de la Tierra, un acontecimiento que pone en marcha una historia llena de misterios, conflictos y personajes que deberán descubrir qué significa realmente luchar por aquello en lo que creen.
En el centro de esta travesía encontramos a Rain y Lasswell, dos amigos cuyas personalidades y perspectivas ofrecen un contraste interesante. Rain suele actuar con mayor espontaneidad, mientras que Lasswell representa una visión más reservada y reflexiva. La relación entre ambos funciona como uno de los pilares de la historia, especialmente cuando las circunstancias los obligan a cuestionar sus propias convicciones.
A ellos se suma Fina, una presencia fundamental para el desarrollo de la aventura, junto con personajes como Lida y Nichol, quienes aportan distintas habilidades, personalidades y perspectivas al grupo. La convivencia entre los protagonistas ayuda a que la historia no se limite a una sucesión de misiones para recuperar cristales y derrotar enemigos.

El guion apuesta por temas familiares para cualquier seguidor de Final Fantasy: el peso de las decisiones, la importancia de los vínculos y la lucha contra fuerzas que parecen superar las capacidades de los protagonistas. No son conceptos nuevos, pero tampoco necesitan serlo. La clave está en cómo se desarrollan y en la relación que construimos con quienes acompañan nuestro viaje.
Aunque la aventura utiliza elementos narrativos reconocibles, consigue mantener el interés gracias a sus personajes y a los conflictos que aparecen durante el recorrido. Su mayor virtud es entender que una buena historia de fantasía necesita algo más que amenazas gigantescas y cristales en peligro: también requiere personajes por los que valga la pena preocuparse.
Los villanos también necesitan una buena historia
Una aventura de estas características no funcionaría igual sin antagonistas capaces de poner a prueba a los protagonistas. En Final Fantasy Resonance, los conflictos no se limitan a enfrentar al grupo contra enemigos cada vez más poderosos. También sirven para desarrollar las motivaciones de los personajes y poner en duda algunas de sus certezas.
Los villanos ayudan a sostener la tensión narrativa y a darle sentido al recorrido. Su presencia permite que la historia avance más allá de la búsqueda inicial y plantea nuevos obstáculos para Rain, Lasswell y compañía.
No todos los conflictos tienen la misma fuerza, pero la aventura consigue mantener una progresión que invita a descubrir qué sucederá después. Eso sí, quienes esperen una narrativa completamente impredecible encontrarán algunos recursos familiares. Aquí no se trata de reinventar las reglas de la fantasía, sino de aprovecharlas para construir una historia que conecte con el espíritu de la franquicia.

Y, para ser honestos, hay algo reconfortante en eso. No todas las entregas necesitan cambiarlo absolutamente todo para justificar su existencia. A veces basta con presentar una buena aventura, un elenco agradable y suficientes razones para continuar jugando.
Combates por turnos que premian la estrategia
El sistema de combate es uno de los elementos centrales de la experiencia. En lugar de apostar por la acción frenética, Final Fantasy Resonance recupera los enfrentamientos por turnos y pone el énfasis en la selección de habilidades, el aprovechamiento de las debilidades elementales y la administración de los recursos disponibles.
La fórmula es familiar, pero ofrece suficientes posibilidades para que cada encuentro requiera algo más que machacar el mismo botón hasta que el enemigo deje de moverse. Identificar las vulnerabilidades de los adversarios y elegir las habilidades adecuadas puede marcar la diferencia entre una victoria sencilla y una pelea que termina convirtiéndose en una prueba de paciencia.

Uno de sus elementos más importantes es la barra de aturdimiento. Al explotar las debilidades de los enemigos, podemos avanzar en este indicador hasta dejarlos vulnerables. El sistema invita a coordinar las acciones del grupo y aprovechar esos momentos para causar más daño.
Esta mecánica aporta una capa estratégica que resulta especialmente útil en los enfrentamientos más exigentes. No basta con acumular ataques poderosos: hay que encontrar el momento adecuado para utilizarlos y sacar partido de las oportunidades que ofrece el combate.
También están presentes las invocaciones, entre ellas Ifrit, que añaden espectáculo y fuerza a los enfrentamientos. Estas apariciones ayudan a que las batallas importantes se sientan más grandiosas y refuerzan esa tradición de Final Fantasy de convertir ciertas habilidades en auténticos acontecimientos visuales.
El sistema no reinventa el combate por turnos, pero tampoco lo necesita. Su mayor acierto está en combinar mecánicas conocidas de manera accesible y suficientemente entretenida. El problema aparece cuando la duración de los enfrentamientos empieza a jugar en su contra, algo que se vuelve más evidente conforme avanzamos.
HD-2D: una fantasía que entra por los ojos
Si hay un apartado en el que Final Fantasy Resonance consigue destacar de inmediato, es su presentación visual. El juego utiliza el estilo HD-2D, que combina personajes y escenarios con apariencia bidimensional con entornos tridimensionales, iluminación y efectos que aportan profundidad.
El resultado es una estética que recupera parte del encanto de los juegos clásicos sin renunciar a una presentación contemporánea. Los escenarios tienen personalidad, los efectos de iluminación ayudan a construir atmósferas y los personajes destacan dentro de los entornos sin perder esa apariencia que conecta con los RPG de otra época.
Lo interesante es que el estilo no funciona únicamente como un ejercicio de nostalgia. La combinación de elementos visuales clásicos y modernos también ayuda a definir la identidad del juego. En lugar de perseguir el realismo gráfico, apuesta por una dirección artística que envejece con mayor elegancia y mantiene el foco en la aventura.

Además, los ataques especiales y las invocaciones aprovechan los recursos visuales para ofrecer momentos espectaculares. Cuando una habilidad importante entra en escena, el juego sabe cómo convertirla en un pequeño espectáculo sin abandonar su identidad estética.
La decisión de utilizar HD-2D también le permite diferenciarse de otras entregas de la franquicia. En una saga acostumbrada a experimentar con estilos visuales muy distintos, esta propuesta demuestra que no siempre es necesario apostar por gráficos hiperrealistas para crear un mundo atractivo.
En ese sentido, Final Fantasy Resonance es una invitación a disfrutar de una fantasía que mira al pasado, pero no se queda atrapada en él. Su apartado artístico es una de las razones más importantes para darle una oportunidad.
Cuando la aventura pierde el ritmo
No todo funciona con la misma precisión. Aunque la historia y los combates consiguen mantener el interés durante buena parte del recorrido, el diseño de las mazmorras resulta demasiado lineal. La exploración no siempre ofrece sorpresas y, en ocasiones, los escenarios parecen funcionar principalmente como pasillos que conectan un enfrentamiento con el siguiente.
Esto no arruina la experiencia, pero sí limita la sensación de descubrimiento. En un RPG donde viajar, explorar y encontrar secretos puede ser tan importante como combatir, habría sido positivo contar con espacios que ofrecieran más posibilidades de interacción y rutas menos previsibles.

El otro gran problema está relacionado con la progresión. Conforme avanzamos, algunos enfrentamientos pueden alargarse más de lo necesario debido a las barras de vida de los enemigos y a las mecánicas de aturdimiento. Lo que inicialmente representa un reto estratégico puede transformarse en una tarea repetitiva si el juego insiste demasiado en prolongar las batallas.
La situación se vuelve más evidente cuando necesitamos dedicar tiempo adicional a mejorar a nuestros personajes. El grinding forma parte de la tradición de muchos RPG, pero su presencia debe sentirse como una oportunidad para prepararnos, no como una obligación que interrumpe el desarrollo de la historia.
En Final Fantasy Resonance, estos momentos afectan el ritmo de la aventura. Después de una secuencia narrativa interesante, encontrarnos con combates extensos o tener que invertir tiempo extra en subir de nivel puede debilitar el impulso que la historia había construido.
Es una lástima, porque el sistema de combate tiene buenas ideas. Con encuentros mejor equilibrados y mazmorras más interesantes, la experiencia podría sentirse mucho más dinámica sin perder su componente estratégico.
¿Vale la pena jugar Final Fantasy Resonance?
Final Fantasy Resonance demuestra que la fórmula clásica de la franquicia sigue funcionando cuando está acompañada de una buena presentación y personajes capaces de sostener la aventura. Su historia recupera temas reconocibles, el elenco aporta personalidad al viaje y los combates por turnos ofrecen herramientas suficientes para mantener el interés.
Su apartado HD-2D es, sin duda, uno de sus mayores atractivos. Los escenarios, la iluminación y los ataques especiales construyen una identidad visual que combina nostalgia y modernidad sin depender de gráficos realistas. Es una dirección artística que le sienta muy bien a esta aventura.
Sin embargo, las mazmorras lineales y algunos problemas de ritmo impiden que la experiencia alcance su mejor versión. El exceso de vida de ciertos enemigos y la necesidad de invertir tiempo en mejorar a los personajes pueden convertir algunos tramos en una prueba de paciencia.
Aun con esos tropiezos, la propuesta tiene suficientes virtudes para llamar la atención de quienes disfrutan los RPG por turnos y las historias de fantasía. No es una revolución para la franquicia ni pretende serlo. Su fortaleza está en recuperar una fórmula conocida y presentarla con una personalidad visual propia.
Al final, Final Fantasy Resonance recuerda que la magia de esta saga no depende únicamente de mundos gigantescos o sistemas de combate revolucionarios. También vive en sus personajes, en las historias que construyen juntos y en esa sensación de que todavía queda una aventura por descubrir después de cada batalla.
Final Fantasy Resonance es una aventura visualmente encantadora, con una historia atractiva y combates estratégicos que tropiezan ocasionalmente con problemas de ritmo. No reinventa Final Fantasy, pero encuentra una manera agradable de celebrar su esencia clásica.
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Overall
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GAMEPLAY
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AUDIO
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HISTORIA
FINAL FANTASY RESONANCE - RESEÑA
Final Fantasy Resonance demuestra que la fórmula clásica de la franquicia sigue funcionando cuando está acompañada de una buena presentación y personajes capaces de sostener la aventura. Su historia recupera temas reconocibles, el elenco aporta personalidad al viaje y los combates por turnos ofrecen herramientas suficientes para mantener el interés.
Su apartado HD-2D es, sin duda, uno de sus mayores atractivos. Los escenarios, la iluminación y los ataques especiales construyen una identidad visual que combina nostalgia y modernidad sin depender de gráficos realistas. Es una dirección artística que le sienta muy bien a esta aventura.
Sin embargo, las mazmorras lineales y algunos problemas de ritmo impiden que la experiencia alcance su mejor versión. El exceso de vida de ciertos enemigos y la necesidad de invertir tiempo en mejorar a los personajes pueden convertir algunos tramos en una prueba de paciencia.
Aun con esos tropiezos, la propuesta tiene suficientes virtudes para llamar la atención de quienes disfrutan los RPG por turnos y las historias de fantasía. No es una revolución para la franquicia ni pretende serlo. Su fortaleza está en recuperar una fórmula conocida y presentarla con una personalidad visual propia.
Al final, Final Fantasy Resonance recuerda que la magia de esta saga no depende únicamente de mundos gigantescos o sistemas de combate revolucionarios. También vive en sus personajes, en las historias que construyen juntos y en esa sensación de que todavía queda una aventura por descubrir después de cada batalla.
Final Fantasy Resonance es una aventura visualmente encantadora, con una historia atractiva y combates estratégicos que tropiezan ocasionalmente con problemas de ritmo. No reinventa Final Fantasy, pero encuentra una manera agradable de celebrar su esencia clásica.
Reseñas
KINGDOM HEARTS COLLECTION [I~III] – RESEÑA
Kingdom Hearts Collection [I–III] para PlayStation 5, Square Enix reúne buena parte de la aventura de Sora que vale mucho la pena

Hay sagas que cuentan historias y otras que parecen empeñadas en demostrar que puedes mezclar a Donald y Goofy, personajes de Final Fantasy, corazones, recuerdos, versiones alternativas de uno mismo y una cantidad sospechosa de capuchas negras para construir una de las franquicias más queridas de los videojuegos. Kingdom Hearts pertenece, sin duda, al segundo grupo.
Con el lanzamiento de Kingdom Hearts Collection [I–III] para PlayStation 5, Square Enix reúne buena parte de la aventura de Sora en un paquete que incluye las recopilaciones HD 1.5+2.5 ReMIX, HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts III + Re Mind.
Pero esta vez hay algo más que la oportunidad de volver a visitar mundos de Disney: los títulos llegan como versiones nativas para la actual generación de consolas, con mejoras técnicas que se notan especialmente en la tercera entrega.

No estamos ante una reinvención de la saga ni ante una colección completamente nueva en cuanto a contenido. La pregunta es otra: ¿son suficientes las mejoras para justificar el regreso a una franquicia que muchos ya han comprado más veces de las que Sora ha perdido la memoria?
Una colección enorme en Kingdom Hearts Collection [I–III]
Kingdom Hearts Collection [I–III] reúne tres paquetes que cubren buena parte de la historia de la franquicia.
En ellos encontramos Kingdom Hearts Final Mix, Re of Memories, Kingdom Hearts II Final Mix, Birth by Sleep Final Mix, Dream Drop Distance HD, Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage – y Kingdom Hearts III, además de la expansión Re Mind y varias recopilaciones cinematográficas.
En otras palabras, hay una cantidad considerable de contenido. Puedes recorrer los primeros mundos de Sora, descubrir los acontecimientos que rodean a otros portadores de la llave espada y llegar hasta los enfrentamientos que culminan en la tercera entrega.
Si te conformas con la historia principal, tienes muchas horas por delante; si quieres completar misiones secundarias, buscar finales secretos y superar los desafíos más complicados, la colección puede convertirse fácilmente en una relación a largo plazo.

Eso sí, conviene aclarar que no es la saga absolutamente completa. Kingdom Hearts: Melody of Memory queda fuera, al igual que parte del material narrativo publicado para dispositivos móviles.
La colección funciona como una excelente puerta de entrada a los principales capítulos, pero quienes quieran conocer hasta el último detalle de la cronología todavía tendrán que buscar información complementaria.
Y vaya que hace falta. Kingdom Hearts tiene la habilidad de convertir una historia sobre la amistad y la lucha entre la luz y la oscuridad en un rompecabezas donde los nombres se repiten, los personajes parecen ser varias personas al mismo tiempo y cada respuesta abre otras cinco preguntas.
La colección facilita el acceso a la saga, pero no incluye un botón mágico para entenderlo todo.
PlayStation 5: la llave espada ahora tiene potencia de nueva generación
La principal novedad de esta edición es que los juegos llegan a PS5 como versiones nativas, aunque eso no significa que todos hayan recibido una transformación visual profunda. Las mejoras varían según el capítulo: algunos ya funcionaban bastante bien en PS4, mientras que otros aprovechan mejor el hardware actual.
En términos generales, los análisis técnicos de la colección reportan que los títulos jugables pueden alcanzar una presentación en 4K y 60 fps.

La diferencia más notable aparece en los juegos que anteriormente tenían limitaciones de resolución o dificultades para mantener una tasa de fotogramas estable.
En Kingdom Hearts -HD 1.5+2.5 ReMIX-, el salto es menos dramático. Los juegos incluidos ya ofrecían un rendimiento sólido en las consolas anteriores, especialmente en PS4 Pro, por lo que las mejoras no cambian radicalmente la experiencia.
Siguen siendo aventuras que conservan su encanto y se benefician de una presentación limpia, pero no esperes que Sora aparezca de pronto con un rediseño digno de un remake.
Donde la actualización se vuelve más interesante es en Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage –, un episodio que ya utilizaba una tecnología más cercana a la de Kingdom Hearts III.
La nueva versión se beneficia de la potencia adicional de PS5, con mejoras en rendimiento y presentación que ayudan a que la experiencia se sienta más fluida. No es el contenido más extenso del paquete, pero sí uno de los que más agradecen la actualización.
Kingdom Hearts III: el verdadero beneficiado de esta colección
Si hay un juego que justifica con mayor claridad el salto a PS5, ese es Kingdom Hearts III. La versión anterior podía apuntar a los 60 FPS, pero su tasa de fotogramas no siempre se mantenía estable y la resolución no llegaba a ofrecer una presentación nativa en 4K.
La nueva edición mejora ambos aspectos y, según las pruebas publicadas, permite disfrutar de una experiencia mucho más consistente a 60 FPS.
La diferencia se aprecia especialmente durante los combates. Kingdom Hearts III apuesta por enfrentamientos llenos de efectos, habilidades especiales, transformaciones y ataques que convierten cada batalla importante en un espectáculo.

Cuando la acción se acelera, mantener la fluidez ayuda a que el combate se sienta más preciso y menos caótico.
La resolución 4K también contribuye a una imagen más definida, especialmente en televisores compatibles. Los mundos de Disney y Pixar conservan su estilo colorido, los escenarios se ven limpios y las animaciones siguen siendo uno de los grandes atractivos del juego. Sin embargo, hay que poner las expectativas en su sitio: no estamos ante un remake. Los modelos, las animaciones y buena parte de los recursos visuales siguen siendo los que ya conocíamos.
La versión de PS5 también incorpora modos gráficos para priorizar la calidad visual o el rendimiento.
Las pruebas publicadas señalan que la diferencia entre ambas opciones no siempre resulta evidente, pues el juego mantiene una fluidez elevada en las dos configuraciones.
Aun así, tener alternativas es una adición bienvenida para quienes prefieren ajustar la experiencia a su pantalla o a sus prioridades
Otro detalle importante son los tiempos de carga. Gracias al SSD de la consola, Kingdom Hearts III y su expansión Re Mind cargan considerablemente más rápido, haciendo que viajar entre escenarios y volver a la acción resulte mucho más inmediato. Es una mejora que quizá no luzca tanto en un tráiler, pero que se agradece cada vez que el juego te obliga a cambiar de zona o repetir un encuentro
El DualSense también recibe atención: la versión nativa incorpora respuesta háptica, ofreciendo una retroalimentación adicional durante la partida. No transforma el sistema de combate, pero añade una capa sensorial que no estaba presente de la misma manera en la edición de PS4.
Por último, Kingdom Hearts III permite elegir entre voces en inglés y japonés, una opción que amplía las posibilidades para quienes prefieren escuchar el reparto original.
Es una mejora bienvenida, aunque habría sido mejor que la selección de idioma se aplicara de forma más uniforme al resto de los juegos incluidos
Una mejora técnica bienvenida, pero no una remasterización completa
El principal problema de Kingdom Hearts Collection [I–III] es que el esfuerzo de actualización no se reparte de manera uniforme. Mientras que Kingdom Hearts III obtiene beneficios evidentes, los títulos más antiguos permanecen muy cerca de las versiones que ya conocíamos.
Esto no significa que los clásicos se vean mal. De hecho, la dirección artística de la franquicia sigue funcionando muy bien, y la combinación de mundos de Disney con escenarios originales mantiene una personalidad difícil de confundir con cualquier otra saga. Pero en una colección que vuelve a reunir juegos que ya pasaron por PS3 y PS4, habría sido interesante ver un tratamiento más ambicioso de ciertos elementos visuales.

Las secuencias cinematográficas pregrabadas son un ejemplo. En algunos momentos, el cambio entre el juego y las escenas de vídeo hace evidente la diferencia de definición y fluidez.
Tampoco hay que confundir el salto técnico con una renovación de diseño. Los sistemas de combate, las estructuras de los niveles y las decisiones narrativas permanecen esencialmente iguales. Si disfrutaste los juegos originales, eso puede ser una ventaja; si esperabas una reinterpretación profunda de los primeros capítulos, esta colección no va por ahí.
En definitiva, Square Enix ha priorizado ofrecer versiones nativas capaces de aprovechar mejor el hardware actual, no rehacer cada juego desde cero.
Es una decisión comprensible, aunque deja la sensación de que algunos títulos podrían haber recibido un poco más de cariño.
Re Mind y el combate: más razones para quedarse después de los créditos
La inclusión de Kingdom Hearts III + Re Mind ayuda a que el paquete sea más atractivo. La expansión amplía los acontecimientos del juego principal y profundiza en determinados momentos de la historia, además de ofrecer desafíos dirigidos a quienes quieren dominar su sistema de combate.

Para los seguidores que solo quieren llegar al final de la aventura, Re Mind puede sentirse como contenido adicional que no necesitan abordar inmediatamente. Para quienes buscan conocer más detalles de la trama o enfrentarse a retos exigentes, es una parte importante de la experiencia.
El combate de Kingdom Hearts III se beneficia particularmente de la mayor estabilidad de la versión de PS5. Sus enfrentamientos más espectaculares exigen reaccionar a patrones de ataque, administrar habilidades y aprovechar las oportunidades para contraatacar. Con una tasa de fotogramas más consistente, es más fácil seguir la acción cuando la pantalla se llena de efectos.
No todo es perfecto: la espectacularidad a veces juega en contra de la claridad, y el juego puede saturar la pantalla con animaciones y ataques especiales. Sin embargo, esa exageración también forma parte de su identidad. Pocas franquicias pueden convertir una batalla contra criaturas de la oscuridad en una exhibición de magia, acrobacias y fuegos artificiales digitales sin perder del todo el sentido del combate.
El detalle que los veteranos deben considerar: las partidas guardadas
Hay una desventaja importante para quienes ya poseen las recopilaciones en PS4: las partidas guardadas de las versiones anteriores no se transfieren a las nuevas versiones nativas de PS5. Eso significa que, si dedicaste decenas de horas a completar desafíos, desbloquear secretos o conseguirlo todo, tendrás que empezar de nuevo en esta edición.
Para alguien que llega por primera vez, esto no supone ningún inconveniente.
Para los veteranos, en cambio, puede ser una razón suficiente para pensárselo dos veces. Volver a recorrer Kingdom Hearts II puede ser un placer; repetir una lista enorme de tareas para recuperar un archivo completado al cien por ciento quizá no sea la definición universal de diversión.
La magia sigue ahí, y ahora funciona mejor
Kingdom Hearts Collection [I–III] es una excelente forma de experimentar buena parte de la saga en PlayStation 5. La colección reúne una cantidad enorme de contenido, permite seguir la evolución de Sora y sus compañeros y conserva algunos de los mejores momentos de una franquicia que mezcla acción, fantasía y nostalgia de una manera muy particular.
Las mejoras técnicas son reales, pero no todas tienen el mismo peso. Los capítulos de HD 1.5+2.5 ReMIX y Dream Drop Distance HD ya funcionaban bien en la generación anterior, por lo que el salto es más discreto. En cambio, Kingdom Hearts III destaca con su presentación en 4K, una tasa de 60 FPS mucho más estable, cargas rápidas, respuesta háptica del DualSense y opciones gráficas. 0.2 Birth by Sleep también se beneficia de la actualización.
La parte menos emocionante es que no estamos ante una reconstrucción completa de la saga. Algunos vídeos siguen mostrando su edad, los juegos clásicos reciben cambios más modestos y quienes ya poseen las ediciones de PS4 tendrán que decidir si las mejoras justifican volver a pagar, incluso con el descuento disponible para usuarios elegibles. La imposibilidad de transferir los archivos guardados tampoco ayuda a convencer a los más dedicados.
¿Vale la pena? Si nunca has jugado Kingdom Hearts, sí: tienes una enorme cantidad de aventuras en un solo paquete y una manera accesible de conocer buena parte de su historia. Si eres un veterano, el argumento más fuerte es Kingdom Hearts III, cuya versión nativa para PS5 es la mejora más evidente de la colección.
Porque, al final, Kingdom Hearts nunca ha sido solo una historia sobre la luz y la oscuridad. También es una saga sobre la amistad, los recuerdos y la extraña capacidad de convertir una llave gigante en una de las armas más emblemáticas de los videojuegos.
Y si después de todo eso todavía no entiendes quién es quién, no te preocupes: probablemente necesitas jugar otro título.
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KINGDOM HEARTS COLLECTION [I~III] - RESEÑA
Kingdom Hearts Collection [I–III] es una excelente forma de experimentar buena parte de la saga en PlayStation 5. La colección reúne una cantidad enorme de contenido, permite seguir la evolución de Sora y sus compañeros y conserva algunos de los mejores momentos de una franquicia que mezcla acción, fantasía y nostalgia de una manera muy particular.
Las mejoras técnicas son reales, pero no todas tienen el mismo peso. Los capítulos de HD 1.5+2.5 ReMIX y Dream Drop Distance HD ya funcionaban bien en la generación anterior, por lo que el salto es más discreto. En cambio, Kingdom Hearts III destaca con su presentación en 4K, una tasa de 60 FPS mucho más estable, cargas rápidas, respuesta háptica del DualSense y opciones gráficas. 0.2 Birth by Sleep también se beneficia de la actualización.
La parte menos emocionante es que no estamos ante una reconstrucción completa de la saga. Algunos vídeos siguen mostrando su edad, los juegos clásicos reciben cambios más modestos y quienes ya poseen las ediciones de PS4 tendrán que decidir si las mejoras justifican volver a pagar, incluso con el descuento disponible para usuarios elegibles. La imposibilidad de transferir los archivos guardados tampoco ayuda a convencer a los más dedicados.
¿Vale la pena? Si nunca has jugado Kingdom Hearts, sí: tienes una enorme cantidad de aventuras en un solo paquete y una manera accesible de conocer buena parte de su historia. Si eres un veterano, el argumento más fuerte es Kingdom Hearts III, cuya versión nativa para PS5 es la mejora más evidente de la colección.
Porque, al final, Kingdom Hearts nunca ha sido solo una historia sobre la luz y la oscuridad. También es una saga sobre la amistad, los recuerdos y la extraña capacidad de convertir una llave gigante en una de las armas más emblemáticas de los videojuegos.
Y si después de todo eso todavía no entiendes quién es quién, no te preocupes: probablemente necesitas jugar otro título.
Reseñas
JUST DANCE: DECADES OF HITS – RESEÑA
Just Dance: Decades of Hits es una buena selección musical, movimientos ridículos y pasarla bien con tus amigos.

Hay gente que se toma los videojuegos demasiado en serio. Y sí, los videojuegos pueden ser arte, hacernos llorar, cuestionar nuestra existencia o dejarnos pensando durante días después de ver los créditos. Pero también pueden servir para algo mucho más sencillo: pasarla bien. No todos los juegos necesitan contar una historia sobre la condición humana, reinventar un género o exigir 80 horas de nuestra vida para justificar su existencia. A veces basta con una buena selección musical, movimientos ridículos y la posibilidad de hacer el oso frente a tus amigos. Para eso existe Just Dance: Decades of Hits.
Porque seamos honestos: el mundo ya tiene suficientes problemas como para que también nos pongamos exquisitos con los videojuegos que simplemente buscan divertir. Si alguien quiere pasar la tarde explorando un mundo abierto de 100 horas, perfecto.

Si otra persona prefiere bailar como si acabara de descubrir que tiene rodillas, también. Y si hay un juego capaz de convertir una reunión familiar en un espectáculo de movimientos cuestionables, ese es Just Dance. Así que deja de mirar la pantalla con superioridad, levántate del sillón y prepárate para perder toda dignidad al ritmo de tus canciones favoritas.
¡Que empiece la fiesta con Just Dance: Decades of Hits!
Si nunca has jugado Just Dance, la propuesta es tan sencilla como parece: eliges una canción, sigues los movimientos de los bailarines que aparecen en pantalla y tratas de imitar sus coreografías. Puedes utilizar un Joy-Con compatible o un dispositivo móvil sincronizado, según la configuración disponible. No necesitas dominar el baile ni haber tomado clases; basta con tener ganas de moverte y aceptar que, durante los primeros minutos, probablemente parecerás alguien intentando espantar abejas.

La pantalla muestra pistas visuales que ayudan a anticipar los siguientes pasos, pero aprender una coreografía requiere algo más que agitar los brazos al azar. Conforme avanzas, comienzas a reconocer patrones, anticipar movimientos y coordinar mejor el cuerpo. Lo que al principio parece una colección de gestos improvisados termina convirtiéndose en una actividad sorprendentemente entretenida, especialmente cuando juegas con otras personas.
El sistema de puntuación intenta medir qué tan bien ejecutas los movimientos, aunque la precisión del reconocimiento de movimiento sigue siendo uno de los puntos débiles de la experiencia.
Puedes sentir que hiciste todo correctamente y recibir una puntuación mediocre, mientras que un movimiento bastante cuestionable parece contar como una ejecución perfecta. Es parte de la comedia involuntaria de Just Dance, pero también puede resultar frustrante si tu objetivo es conseguir las mejores calificaciones.
Mi recomendación es sencilla: juega para divertirte y no para convertirte en el próximo rey de la pista. Si empiezas a obsesionarte con cada movimiento que el juego no reconoce, corres el riesgo de pasar de la fiesta a la auditoría técnica en menos de tres canciones.
Una banda sonora para varias generaciones
La selección musical es el corazón de cualquier Just Dance, y Decades of Hits apuesta por reunir canciones de distintas épocas para crear una experiencia que pueda disfrutar gente con gustos muy diferentes. Su propuesta permite saltar entre clásicos que marcaron generaciones y temas más recientes que probablemente reconocerás por su presencia en las listas de popularidad y las redes sociales.
Quienes crecieron en los noventa pueden encontrarse con Wannabe, de las Spice Girls, mientras que quienes buscan algo más contemporáneo tienen opciones como HOT TO GO!, de Chappell Roan. También hay espacio para artistas como ABBA y Pitbull, una combinación que demuestra que aquí la coherencia musical importa menos que las ganas de mantener a todo el mundo en movimiento.
Y esa es precisamente la gracia. En una reunión, no todos conocen las mismas canciones ni tienen las mismas referencias musicales, pero una selección variada permite que cada persona encuentre su momento de protagonismo. Tal vez alguien se sepa de memoria una coreografía pop de los noventa y otra persona llegue a demostrar sus habilidades con un éxito más reciente. Lo importante es que la playlist ofrece suficientes cambios de ritmo y estilos para evitar que la experiencia se vuelva monótona demasiado pronto.

La música también invita a descubrir temas que quizá nunca habrías buscado por tu cuenta. Puede que entres pensando en bailar una canción concreta y termines encontrando otra que se convierta en tu favorita. En ese sentido, Decades of Hits entiende algo fundamental: una buena selección musical no solamente recupera recuerdos, también puede crear nuevos.
¿Un juego nuevo o una colección de canciones?
Aquí aparece uno de los detalles que conviene tener claros antes de comprar. Just Dance: Decades of Hits no se presenta como una reinvención completa de la franquicia.
Su propuesta se parece más a una expansión centrada en nuevas canciones que a una entrega que cambie radicalmente las reglas del juego. De hecho, la experiencia se integra con la estructura habitual de Just Dance, por lo que puede sentirse como una ampliación del catálogo más que como una aventura completamente independiente.
Esto tiene ventajas y desventajas. Por un lado, permite reunir canciones de distintas épocas dentro de una experiencia más amplia y construir una playlist que combine los temas nuevos con los que ya disfrutabas. Para quienes utilizan la saga de forma habitual, sumar más música puede ser suficiente para justificar el interés.

Por otro lado, si esperabas encontrar una evolución importante en las mecánicas, un sistema de baile completamente nuevo o una transformación visual que cambie la experiencia, quizá te quedes esperando. La base jugable continúa siendo la misma: elegir una canción, seguir la coreografía y tratar de conseguir una buena puntuación.
No es necesariamente algo malo. Just Dance encontró hace tiempo una fórmula efectiva y no necesita reinventarse cada año para seguir funcionando como entretenimiento social. Sin embargo, sí es importante que el contenido añadido tenga suficiente personalidad y variedad para justificar su propuesta. Cuando el principal atractivo de una entrega está en las canciones, la calidad de la selección y las novedades que las acompañan se vuelven fundamentales.
Una aventura para viajar por las décadas
Una de las adiciones más interesantes es el modo aventura, que propone recorrer distintas épocas mientras intentas reparar el tiempo a través del baile. Sí, aquí salvar el mundo no requiere una espada legendaria, un ejército ni una secuencia de disparos espectacular: requiere que muevas los brazos al ritmo correcto. Finalmente, una misión para la que todos estábamos preparados.
El modo incorpora áreas para explorar, objetos coleccionables y cuestionarios relacionados con las distintas décadas. Este componente añade una pequeña capa de progresión y permite que la experiencia no se limite a escoger canciones desde un menú. También anima a probar temas que quizá no formarían parte de tu selección habitual.

Los cuestionarios y las referencias culturales aportan un toque desenfadado. Reconocer tendencias, estilos y elementos de distintas épocas se convierte en parte del recorrido, aunque tampoco estamos ante una aventura diseñada para mantenernos ocupados durante decenas de horas. Su función es complementar la experiencia musical y ofrecer una excusa adicional para seguir bailando.
Y funciona. El modo aventura no transforma por completo Just Dance, pero sí le da un objetivo a la sesión y una estructura que puede resultar atractiva para quienes disfrutan desbloqueando contenido. Es un añadido agradable que aprovecha la temática de las décadas y refuerza la idea de que la música puede conectar generaciones, incluso cuando las referencias culturales no son las mismas para todos.
Coreografías que no se conforman con hacerte sudar
Otro de los grandes atractivos de la franquicia está en la presentación de sus canciones. Los bailarines tienen diseños, vestuarios y estilos propios, mientras que las coreografías suelen acompañarse de escenarios que aportan personalidad a cada tema. No se trata solamente de mostrar a alguien bailando frente a un fondo genérico: muchas secuencias tienen una identidad visual que las vuelve memorables.

Hay escenarios con animaciones que recuerdan a los dibujos animados, propuestas que juegan con la estética de la animación con plastilina y diseños deliberadamente absurdos. A veces, la combinación de vestuario, movimientos y efectos visuales parece salida de un sueño particularmente extraño. Y, sinceramente, esa es una de las mejores cosas de Just Dance.
La franquicia entiende que no todo tiene que verse realista para resultar atractivo. En ocasiones, una idea visual extravagante es mucho más memorable que una representación detallada de una pista de baile. Si una canción necesita bailarines imposibles, colores exagerados o un personaje con aspecto de alimento para convertirse en un espectáculo divertido, adelante.
Decades of Hits conserva ese espíritu y lo utiliza para diferenciar las canciones entre sí. La presentación ayuda a mantener la atención y convierte cada coreografía en una pequeña actuación. Aunque la fórmula es familiar para quienes conocen la saga, sigue siendo una de sus fortalezas más consistentes.
El problema de siempre: cuando el juego no reconoce tus pasos
No todo es música y diversión. El reconocimiento de movimiento continúa siendo el aspecto que más puede perjudicar la experiencia. Si el sistema no interpreta correctamente tus gestos, una coreografía que sentías dominada puede terminar con una puntuación que no refleja tu desempeño. Esto se vuelve especialmente molesto cuando intentas mejorar tus resultados o competir con otras personas.

La experiencia también puede variar dependiendo del dispositivo utilizado. Jugar con un móvil sincronizado resulta práctico porque evita depender de determinados accesorios, pero el reconocimiento puede sentirse menos consistente. Por eso, conviene tener presente que la experiencia no necesariamente será igual para todos.
Además, la propuesta tiene un límite evidente: si no disfrutas bailar, es difícil que una nueva selección de canciones cambie tu opinión. Las novedades amplían el contenido y el modo aventura aporta variedad, pero el núcleo jugable sigue siendo el mismo. Quienes llevan años disfrutando de la saga encontrarán motivos para regresar; quienes nunca conectaron con ella probablemente seguirán sin hacerlo.
Solo se trata de pasarla bien
Just Dance: Decades of Hits sabe cuál es su objetivo y no intenta aparentar ser algo distinto. No busca competir con las grandes aventuras narrativas ni convertirse en un simulador de baile profesional. Su propósito es reunir canciones de distintas épocas, ofrecer coreografías llamativas y conseguir que la gente se levante del sillón. En ese sentido, cumple con su misión.
La variedad musical es uno de sus mayores atractivos, el modo aventura aporta un extra agradable y la presentación visual mantiene el encanto absurdo que caracteriza a la franquicia. Sin embargo, la imprecisión del reconocimiento de movimiento sigue siendo un problema, mientras que la familiaridad de la fórmula puede hacer que esta propuesta se sienta más como una ampliación del catálogo que como una entrega verdaderamente nueva.
Aun así, hay algo que conviene recordar: no todos los videojuegos tienen que cambiar la industria para justificar su existencia. A veces, lo que necesitamos es una experiencia sencilla que nos haga reír, movernos y compartir un momento con otras personas. Y si para conseguirlo tenemos que bailar como si nos hubieran desenchufado el sentido del ritmo, que así sea.
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HISTORIA
JUST DANCE: DECADES OF HITS - RESEÑA
Just Dance: Decades of Hits sabe cuál es su objetivo y no intenta aparentar ser algo distinto. No busca competir con las grandes aventuras narrativas ni convertirse en un simulador de baile profesional. Su propósito es reunir canciones de distintas épocas, ofrecer coreografías llamativas y conseguir que la gente se levante del sillón. En ese sentido, cumple con su misión.
La variedad musical es uno de sus mayores atractivos, el modo aventura aporta un extra agradable y la presentación visual mantiene el encanto absurdo que caracteriza a la franquicia. Sin embargo, la imprecisión del reconocimiento de movimiento sigue siendo un problema, mientras que la familiaridad de la fórmula puede hacer que esta propuesta se sienta más como una ampliación del catálogo que como una entrega verdaderamente nueva.
Aun así, hay algo que conviene recordar: no todos los videojuegos tienen que cambiar la industria para justificar su existencia. A veces, lo que necesitamos es una experiencia sencilla que nos haga reír, movernos y compartir un momento con otras personas. Y si para conseguirlo tenemos que bailar como si nos hubieran desenchufado el sentido del ritmo, que así sea.










