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Assassin´s Creed Shadows | Reseña sin spoilers

Se lanza Assassin´s Creed Shadows, título que tiene mucho peso por ser el esperado juego de Assassin´s que se desarrolla en Japón

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¿Resurge desde las sombras o se queda hundido ahí? Les contamos.

La saga de Assassin´s Creed ha sido un punto de quiebre dentro de la industria de los videojuegos, para bien y para mal, ya que si bien sus primeras entregas que parecían una revolución en los juegos de mundo abierto, la franquicia fue sobreexplotada y pasó de darnos innovación a solo ofrecer más de lo mismo con una fórmula ya estudiada.

Ahora se lanza Assassin´s Creed Shadows, título que tiene mucho peso sobre sus hombros al ser el tan esperado juego de Assassin´s que por fin se desarrolla en Japón (en forma) y que además debe cargar con la controversia por algunas decisiones en el desarrollo del juego y claro, la mala fama de ser una franquicia repetitiva, entonces

¿Esta a la altura de lo que los fans esperan? o ¿Llevará en el nombre la penitencia y esta saga quedará olvidada en las sombras? A continuación, les cuento.


La tan esperada aventura en Japón.

Assassin´s Creed Shadows toma lugar durante el Japón feudal en 1579 en donde podremos controlar a dos personajes: Naoe Fujibayashi, una shinobi que se involucra en la eterna misión de los Asesinos mientras busca retribución; y Yasuke, un samurai africano que se ganó el favor de Oda Nobunaga al ver en él un espíritu guerrero.

Ambos personajes se juegan y se sienten muy distintos, tanto en combate como en movimientos, siendo Naoe quien tiene un estilo de juego más clásico a la saga y equilibrando el combate sigiloso con la acción.

En tanto Yasuke es meramente combate cuerpo a cuerpo, un estilo de juego más acorde a los títulos modernos de la franquicia (vimos lo que hiciste ahí Ubisoft).


Lo bueno.

A diferencia de entregas pasadas en las que se nos prometió que “se regresaría a las raíces”, Assassin´s Creed Shadows sí se siente como el regreso a los primeros juegos de la franquicia con mecánicas modernas, sobre todo cuando jugamos con Naoe.

Esto al centrar su jugabilidad en el sigilo y dejar los encuentros cuerpo a cuerpo como última opción y esto se siente muy orgánico gracias a las características de Naoe y al entorno, puesto que hay misiones en las que debemos adentrarnos en un castillo al tope de seguridad y hacerlo de frente nos garantiza perder el nivel, claro, se puede, pero costará mucho trabajo y aceptémoslo, vamos a jugar un “Assassin´s” por el sigilo.


Otro acierto es que Ubisoft ha simplificado las mecánicas de sigilo y combate para darnos un gameplay sencillo, pero variado y dándole al jugador opciones para que sea él quien decida la manera de completar con su objetivo; en las misiones de sigilo tendremos a nuestra disposición un gancho con cuerda que facilita el acceso a los tejados o a cruzar ciertos espacios desde las alturas y aunque no pareciera mucho.

Esta herramienta ayuda a darle variedad al juego y hasta reducir el nivel de frustración en los momentos en los que nos sentimos atorados.

Además tendremos varias opciones para pasar inadvertidos como las sombras o la hierba, como en todos los demás juegos, pero aquí gracias al buen diseño de mapas o niveles, estos elementos a hacen sentir al jugador como un verdadero shinobi que es uno con las sombras y no como en algunas entregas anteriores que o se sentían puestos de manera forzada o no servían de nada.


El  combate cuerpo a cuerpo también está simplificado, pero no por ello deja de ser divertido, esto al estar reducido a ataque y defensa; en la ofensiva tenemos dos ataques: sencillo y fuerte, los cuales al cargarse pueden romper las guardias de los oponentes; y la defensa se prioriza el desvío/bloqueo de los ataques para realizar contraataques y el esquivar los movimientos de los rivales que son imbloqueables; pareciera poca cosa, pero en la práctica y gracias a la variedad de oponentes en una misma batalla hace que los combates se sientan fluidos y emocionantes.

Cabe señalar que si bien con ambos personajes tenemos las mismas opciones de controles y movimientos, ambos se sienten muy diferentes, Naoe es más ágil fácil de controlar al momento de realizar infiltraciones, pero en combate resiste menos ataques; en tanto que Yasuke es ideal para los encuentros de frente al tener mayor fuerza y resistencia; pero al final es el jugador quien tiene la libertad de elegir como jugar con cada personaje.


Asimismo el juego nos ofrece una variedad de atuendos/armaduras, armas y accesorios con distintos niveles y estadísticas, cuyo diseño podemos cambiar acorde al que más nos guste, algo que quizá parezca poco pero que se agradece ya que le añade un extra para sentir la experiencia de cada jugador única y más cuando vamos adquiriendo nuevas habilidades como el poder acabar con enemigos a través de las paredes o el uso de nuevas herramientas.

Muchas opciones de juego.

El título ofrece variedad para no solo enfocarnos a la acción o al sigilo, ya que nos da opciones para darnos un respiro, ya sea haciendo administrando recursos o la construcción y mejoramiento de nuestra guarida, algo que ayuda cuando nos empezamos a sentir abrumados con la gran cantidad de misiones principales y secundarias que hay y que ojo, no son obligatorias de hacer (en su mayoría).


¿La mejor representación del Japón feudal en Assassin´s Creed Shadow ?

Tal vez la mejor parte o la más impresionante del juego es su mundo abierto, no solo se ve y se siente como un Japón feudal, sino que luce espectacular, y podrán decirme que otros juegos ya lo han hecho y sí, pero no por ello le quita mérito al gran trabajo hecho por Ubisoft para representar a Japón a finales de los 1500´s; los paisajes, los follajes de la vegetación (las cuales van cambiando conforme pasan la Estaciones del año), las estructuras de los castillos y aldeas, los pueblos, todo está muy bien logrado, puedes pasar horas solo yendo a caballo apreciando el entorno y sentirte dentro de algún documental, película o anime en donde Japón sea el escenario de la aventura.


La interacción con el entorno ayuda a que se sienta como el mundo abierto más vivo de la franquicia y es que parece ser que por fin “Ubi” aprendió que no basta con darnos paisajes bonitos, sino que el jugador debe poder interactuar con éste de una manera orgánica para no aburrirse en su exploración y compensar esa curiosidad, así que el juego invita y recompensa si se busca explorar su mundo.


De igual manera a nivel técnico es el Assassin´s Creed más impresionante que hemos tenido, tanto gráficamente como en mezcla de sonido; respecto a su música me encantó que las escenas de acción de Naoe pongan canciones tipo rock japonés y con Yasuke el estilo de la música cambie a un tipo hiphop japonés.

Y en PS5 hace uso del DualSense para hacernos “sentir” la lluvia o los distintos tipos de terreno, un detalle que se agradece.


Lo malo.

Lamentablemente este título sufre de casi los mismos errores que la franquicia lleva acarreando desde sus juegos clásicos hasta sus juegos modernos, que si bien en un principio el juego logra disfrazar con el encanto de su mundo y personajes, y que de hecho se logran ver desde los primeros momentos, tras ya pasadas varias horas de juego quedan más que evidenciados estos errores.

Uno de los principales errores son sus misiones repetitivas y no hablo de las secundarias o las accesorias (como ir recolectando objetos), sino de las principales, las cuales muchas veces se dividen en submisiones tediosas que alargan innecesariamente el juego.

La narrativa con la que te topas

Otro problema es su narrativa y no estoy hablando de su historia que es interesante, sino de la manera en que se nos cuenta, ya que el juego pretende darnos una experiencia cinematográfica, pero en lugar de ello nos da momentos aburridos y cortes de escena que parecen de hace dos generaciones, inclusive se nota la manera tan forzada que se busca que el jugador sienta una conexión con los protagonistas, pero insisto, se siente tan poco orgánica que uno desea saltarse varias de las escenas del juego, lo cual lamentablemente muchas veces no es posible.

El juego también llega a ser inconsistente en su control y gameplay, ya que por momentos los controles no responden a las acciones del jugador, desde cosas básicas como agacharse hasta poner guardia en el momento preciso para hacer parrys, lo cual si bien, no pasa siempre y no arruina la experiencia de juego, si es lo suficientemente constante para causar frustración en varias momentos del juego.

Tuve la oportunidad de jugar en PS5 e independientemente de los problemas técnicos que tienen los juegos de mundo abierto como cargar algunas texturas, no se me presentaron bugs o glitches, lo cual también estoy sorprendido, pero no por ello esté exento en la experiencia de otros jugadores, eso sí, me resulta raro el cómo el juego llega a tardar cosas tan básicas como los menús de opciones.

Y si bien por fin tenemos el tan pedido Assassin´s Creed en Japón que los fans siempre pedimos, lo cierto es que llega tarde, tal vez más de diez años tarde, y sin comparar con otros títulos, la fórmula ya se siente desgastada, ciertamente le ayuda mucho que la jugabilidad con Naoe nos remonte a los clásicos títulos de la franquicia, pero no por ello deja de ser más de lo mismo pero por fin bien hecho.


Conclusión sobre Assassin´s Creed Shadows

Assassin´s Creed Shadows es uno de los mejores juegos de la franquicia que hemos tenido en años, regresando a las raíces de los primeros títulos pero con un gameplay moderno, simplificado pero a la vez variado y divertido (sobre todo con Naoe, una de sus protagonistas), con una de las mejores representaciones del Japón feudal que hayamos visto y un mundo abierto que por fin se siente vivo y que gráficamente luce espectacular y definitivamente es lo que esperaríamos del “Assassin´s” que tanto pedimos que se situara en Japón; lamentablemente no se deja de sentir que llega muy tarde cuando la fórmula de estos juegos está tan gastada y por ende  es inevitable sentir que, por más bien hecho que esté, sigue siendo más de lo mismo y más cuando comete los mismos errores de otras entregas como misiones repetitivas, una sobreextensión innecesaria del juego con misiones de relleno y una narrativa tediosa. Cuando tengan oportunidad deben de probarlo y no dejarse llevar por el hate que ha acarreado detrás de la polémica que lo envolvió.

Assassin´s Creed Shadows se lanza este 20 de marzo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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BEYOND THE DARK: NIGHTWATCH (NINTENDO SWITCH 2) – RESEÑA

Ya jugamos Beyond the Dark: Nightwatch, juego cooperativo de terror y te contamos que puedes esperar de esta propuesta en tu Switch 2

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Beyond the Dark

No todos los juegos de terror consiguen que pasemos miedo de verdad. Algunos nos mantienen al borde del asiento, otros nos hacen saltar con cada ruido inesperado y hay unos cuantos que terminan provocando más nervios que terror. Beyond the Dark: Nightwatch pertenece un poco a esa última categoría, especialmente cuando decides enfrentarte a sus misterios acompañado de otra persona.

La propuesta de este título gira alrededor de la cooperación, convirtiendo la comunicación entre dos jugadores en una parte fundamental de la experiencia. Aquí no basta con avanzar, investigar y encontrar la manera de sobrevivir; también hay que prestar atención a lo que sucede, compartir información y confiar en que tu compañero pueda ayudarte cuando la situación se complique. Y vaya que hay momentos en los que se agradece no estar solo.

Jugarlo en pareja fue, sin duda, una de las partes más entretenidas de la experiencia.

El miedo en este juego

Buena parte de la diversión nace de las reacciones que surgen mientras intentamos resolver lo que está pasando, nos advertimos sobre los peligros o simplemente nos sorprendemos al mismo tiempo. En ocasiones, el miedo pasa a segundo plano y lo que termina haciendo memorable la partida son los comentarios, los nervios y las risas que aparecen después de cada susto.

Eso no significa que el juego se quede corto a la hora de incomodar. A lo largo de la aventura hay suficientes sobresaltos para mantenernos alerta, aunque mi experiencia estuvo más cerca de la ansiedad que del miedo puro. Y hay un detalle que influyó bastante en ello: los animales que aparecen durante la partida. Para quienes no somos precisamente aficionados a estas criaturas, encontrarnos con ellas puede generar una sensación bastante desagradable. En mi caso, algunas situaciones provocaban más rechazo que ganas de salir corriendo, algo que demuestra que el terror puede adoptar formas muy distintas dependiendo de cada jugador.

Aun con eso, la experiencia resulta entretenida. Los sustos cumplen su función y ayudan a mantener la tensión, mientras que la necesidad de colaborar evita que todo se reduzca a caminar por escenarios oscuros esperando el siguiente sobresalto. La gracia está en compartir la incertidumbre y descubrir cómo reaccionamos cuando algo inesperado interrumpe nuestros planes.

Lo que ofrece

Su principal atractivo, por tanto, no depende únicamente de cuánto miedo pueda provocar, sino de cómo consigue convertir una aventura inquietante en una actividad para disfrutar con alguien más. Es esa combinación de tensión, sorpresas y situaciones incómodas la que sostiene buena parte de su encanto. Eso sí, quienes busquen una experiencia centrada exclusivamente en el terror psicológico o una aventura para disfrutar en solitario quizá no encuentren aquí su propuesta ideal.

En Nintendo Switch 2, Beyond the Dark: Nightwatch ofrece una alternativa interesante para quienes quieren compartir una sesión de terror sin que todo tenga que tomarse demasiado en serio. No hace falta terminar temblando para pasar un buen rato: a veces basta con llevarse unos cuantos sustos, sentir cierta incomodidad y tener a alguien al lado con quien comentar todo lo que acaba de ocurrir.

Conclusión sobre Beyond the Dark: Nightwatch

Beyond the Dark: Nightwatch me dejó una experiencia divertida, especialmente por la posibilidad de jugarlo en pareja. No fue tanto el miedo lo que marcó la partida, sino la ansiedad, el rechazo que me provocaron algunos de sus animales y la diversión de enfrentar los sustos acompañado. Aunque su propuesta puede no ser para todo el mundo, tiene suficientes momentos para convertir una noche de terror en una buena sesión de juego compartida.

Calificasion:7.5

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ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE | RESEÑA

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE logra darnos una experiencia de combates aéreos emocionantes, accesibles para cualquier jugador y adictivo.

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Una experiencia que te hará sentir como un auténtico as del combate aéreo.

Hay juegos que consiguen atraparnos por su historia, otros por sus mecánicas y algunos por la capacidad de hacernos sentir parte de su mundo y ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE logra todo eso para darnos una experiencia de combates aéreos emocionantes, accesibles para cualquier jugador y adictivos; esta nueva entrega de la franquicia de Bandai Namco Entertainment nos invita a surcar los cielos en intensos enfrentamientos, cumplir misiones con objetivos cambiantes y asumir la responsabilidad de liderar un escuadrón en medio de una guerra que podría cambiar el destino de toda una nación ¿Vale la pena? ¿Puede ser mi primer Ace Combat? ¿Es tan bueno como dicen? La respuesta corta es sí a todo y a continuación les cuento el porqué.

Una jugabilidad accesible para enfrentar grandes desafíos.

Uno de los mayores aciertos de ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE es su capacidad para ofrecer una experiencia disfrutable incluso para quienes es su primer Ace Combat o su primer juego de combates aéreos, sus controles son relativamente sencillos de comprender y permiten familiarizarse rápidamente con el manejo de los aviones, el uso del armamento y las maniobras necesarias para sobrevivir a los enfrentamientos. 

Sin embargo, que sea accesible no significa que carezca de un muy buen nivel de desafío y es que cada misión presenta desafíos particulares que nos obligan a adaptar nuestra estrategia, ya sea al derribar escuadrones enemigos, destruir objetivos terrestres, proteger unidades aliadas o enfrentarnos a amenazas que requieren algo más que disparar misiles indiscriminadamente, para lo cual también tendremos una gran variedad de aviones de combate, armas y mejoras. Esta variedad hace que las operaciones se sientan diferentes entre sí y evita que la campaña caiga fácilmente en la monotonía.

Y no es necesario ser un experto en aviones para decidir cual elegir o desbloquear, en cada misión se nos da un indicador de los parámetros y objetivos que habrá e incluso nos señalará si hemos elegido una opción “errónea” para afrontar la misión e incluso nos facilita la elección de aviones para nuestro escuadrón para cada misión con una opción de elegir automáticamente o hacerlo manual.

Porque sí, somos el líder del escuadrón Joker y eso también implica dirigirlos durante el combate, con instrucciones sencillas que se encuentran ubicadas en el Pad del control, ya sea “despliegue” o que nos cubran, estas indicaciones muchas veces resultan ser vitales en cada batalla e incluso en ocasiones tendremos que decidir si les damos autorización de apoyar a otro escuadrón o que se queden, lo que le da mucha inmersión al juego.

Pensado para todos

A ello se suma una curva de dificultad que permite que para cualquiera sea su primer ACE COMBAT, pero sin perder un gran nivel de reto para los nuevos fans y veteranos, además de tener la posibilidad de cambiar la dificultad. También contamos con dos esquemas de control: estándar y experto. Aunque el primero puede resultar más amigable durante las primeras horas, mi recomendación es darle una oportunidad al modo experto pues le añade inmersión al juego y sobre todo deja una mejor sensación cuando realizamos maniobras para acabar con los enemigos.

Otro detalle que se agradece es la posibilidad de alternar entre distintas perspectivas de cámara: podemos seguir la acción desde una vista en tercera persona, optar por la perspectiva en primera persona o introducirnos directamente en la cabina del avión, siendo esta última opción resulta especialmente inmersiva, mientras que la cámara exterior permite tener una mejor referencia visual de los movimientos de nuestra aeronave y de lo que sucede a su alrededor, siendo la ideal para quienes van comenzando.

Liderar al escuadrón Joker en una guerra por recuperar a Theve.

La campaña no se limita a enlazar enfrentamientos aéreos sin mayor contexto, ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE nos introduce en una guerra entre la Federación de Usea Central (FCU) y la República de Sotoa, cuyo conflicto amenaza el futuro de la nación protagonista. Después de una operación que termina con la muerte del legendario piloto Jan Cope, debemos asumir su identidad y convertirnos en el nuevo símbolo de esperanza conocido como las Alas de Theve, tomando el mando del escuadrón Joker y emprender una serie de operaciones para combatir la invasión y recuperar el territorio ocupado, incluida la capital de Theve.

Más que cumplir órdenes, la historia y su narrativa logran que nos sintamos como verdaderos pilotos y una pieza importante dentro de una guerra e incluso responsables de lo que le pase a nuestro escuadrón. Las relaciones con nuestros compañeros, las conversaciones entre operaciones y las secuencias cinematográficas contribuyen a construir una historia que acompaña el desarrollo de la campaña.

Mantén atención en las comunicaciones.

Aunque el juego cuenta con menús y subtítulos en español, sus voces están disponibles únicamente en inglés y japonés. Esto es importante porque las comunicaciones por radio en medio del juego, forman parte esencial de la experiencia y no funcionan únicamente como acompañamiento narrativo. Durante las misiones, los objetivos pueden cambiar en pleno combate debido a la aparición de nuevas amenazas o a las circunstancias del campo de batalla, algo que insisto es muy importante puesto que cuando eso sucede debemos prácticamente dejar lo que estábamos haciendo y partir al siguiente punto o incluso cumplir con varios objetivos a la vez.

El problema es que, mientras intentamos leer los subtítulos, también tenemos que maniobrar, localizar enemigos, administrar nuestro armamento y esquivar misiles. Esto puede resultar complicado, especialmente durante los enfrentamientos más intensos, cuando apartar la mirada de la acción por unos segundos puede significar perder el control de la situación. No es un defecto que arruine la experiencia, pero sí un aspecto que conviene tener presente, sobre todo para quienes prefieren jugar con voces en español.

Un espectáculo visual y sonoro a la altura de la generación actual.

En el apartado gráfico ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE cumple con las expectativas de una producción para la actual generación de consolas y PC. Los escenarios aéreos, las formaciones de nubes y los efectos de las explosiones contribuyen a construir enfrentamientos espectaculares, mientras que la presentación cinematográfica refuerza la sensación de participar en una guerra de grandes proporciones.

El apartado musical está a la misma altura, la banda sonora tiene un papel fundamental para mantener la tensión durante los combates y acompañar los momentos más emotivos de la campaña. La música principal, Everflow, fue compuesta por Keiki Kobayashi, uno de los nombres más representativos de la identidad musical de la franquicia. Su trabajo ayuda a reforzar esa mezcla de épica, dramatismo y adrenalina que caracteriza a ACE COMBAT. La combinación de música orquestal, efectos de sonido y comunicaciones por radio consigue que las batallas se sientan mucho más intensas. 

¿Es necesario jugar las entregas anteriores?

Aunque ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE sí forma parte del universo de esta una franquicia con una larga historia, no es indispensable haber jugado sus entregas anteriores para disfrutar de esta aventura.

Eso sí, si han seguido toda esta saga disfrutarán aún más su historia, sobre todo si jugaron la entrega anterior SKIES UNKNOWN; no obstante, la campaña de WINGS OF THEVE presenta un conflicto, un protagonista y un escuadrón propios, permitiendo que sea el primer ACE COMBAT para quienes quieran adentrarse en estos juegos.

Fallos en el vuelo.

ACE COMBAT 8 no está exento de apartados que pueden dividir opiniones, uno de ellos es lo extensas que se pueden volver las cinemáticas junto a los reuniones donde se nos hacen saber los objetivos de las misiones, rompiendo un poco el ritmo, pero en más de una ocasión sí me provocó querer saltarlas.

Otra situación es lo engañosos que pueden ser los puntos de guardado automáticos, los cuales se dan hasta el inicio de la siguiente misión, así que nunca apaguen su consola o pc cuando recién hayan acabado la misión, deben esperar, o saltarse, la cinemática posterior para que quede guardado el avance.

Conclusión.

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE es una entrega que consigue mantener viva la esencia de la franquicia y ofrecer una puerta de entrada atractiva para quienes nunca se han adentrado en los juegos de combate aéreo.

Sus controles accesibles, la variedad de misiones, la posibilidad de ajustar la dificultad y la libertad de elegir nuestra perspectiva hacen que sea sencillo comenzar a jugar, mientras que el esquema de control experto permite encontrar un mayor desafío conforme adquirimos experiencia; incluso sus puntos negativos no afectan con la experiencia de juego (como la duración de sus cinemáticas) siendo inclusive subjetivos los puntos que seguramente han visto muchos medios han señalado, en lo personal me quedo con una gran experiencia y no podría recomendarles más este adictivo juego.

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE | Reseña
Overall
4.5
  • Gameplay y controles
  • Gráficos
  • Historia y narrativa
  • Soundtrack

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE es una entrega que consigue mantener viva la esencia de la franquicia y ofrecer una puerta de entrada atractiva para quienes nunca se han adentrado en los juegos de combate aéreo. Sus controles accesibles, la variedad de misiones, la posibilidad de ajustar la dificultad y la libertad de elegir nuestra perspectiva hacen que sea sencillo comenzar a jugar, mientras que el esquema de control experto permite encontrar un mayor desafío conforme adquirimos experiencia; incluso sus puntos negativos no afectan con la experiencia de juego (como la duración de sus cinemáticas) siendo inclusive subjetivos los puntos que seguramente han visto muchos medios han señalado, en lo personal me quedo con una gran experiencia y no podría recomendarles más este adictivo juego.

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CASTLEVANIA: BELMONT’S CURSE | RESEÑA

Castlevania: Belmont’s Curse es una muestra perfecta que es posible recuperar la esencia de Castlevania, te contamos todo en nuestra review

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Una nueva generación de cazavampiros que honra el legado de la saga.

Hablar de Castlevania es hablar de un legado de videojuegos que ayudaron a construir todo un género o subgénero (los famosos “Metroidvania”), y ciertamente desde su segunda época dorada en las consolas portátiles de los 2000’s no habíamos tenido una entrega digna de dicho legado en 2D, hasta ahora.

Con Castlevania: Belmont’s Curse, por fin Konami, junto a Evil Empire y Motion Twin demuestran que es posible recuperar la esencia de Castlevania con una protagonista inédita, una aventura gótica llena de desafíos y una aventura que puede conquistar tanto a los veteranos como a quienes conocieron la franquicia a través de Netflix. ¿Valió la pena la espera? Por supuesto que sí y a continuación les cuento el porqué.

Una nueva Belmont, el mismo espíritu por detener el mal.

Castlevania: Belmont’s Curse, en lugar de buscar reinventarse de una manera innecesaria, toma el camino de retomar todo lo que nos enamoró de esta saga y la adapta a tiempos modernos, conservando toda su esencia, tanto de sus primeras entregas, como a partir de su época tras “Sinfonía de la Noche”.

El resultado es una muy divertida y desafiante experiencia en 2D que combina exploración, combates exigentes, áreas de plataformeo y una ambientación gótica que nos recuerda constantemente que estamos frente a una auténtica cacería de criaturas que solo una Belmont podría detener.

Uno de sus mayores aciertos es Rose Belmont (hija de Trevie Belmont y Sypha Belnades) una nueva protagonista que no se siente como una simple “skin” de los héroes anteriores. Cuenta con personalidad, habilidades propias y distintos estilos de combate (gracias a la variedad de armas), pero a la vez se nota el legado de sus padres detrás de ella, combinado el combate cuerpo a cuerpo de Trevor y el uso de magia de Sypha.

Una aventura gótica por las calles de París.

La historia nos transporta a París en 1499, donde una invasión de monstruos amenaza con sumir la ciudad en la oscuridad. Trevor Belmont, el legendario cazador de vampiros, y su hija Rose se enfrentan a las criaturas que emergen de un misterioso castillo. Sin embargo, conforme avanza la aventura, Rose termina involucrada en una conspiración que va mucho más allá de una simple cacería, obligándola a descubrir los secretos que rodean su destino y el legado de su familia.

La premisa funciona como una continuación espiritual de Castlevania III: Dracula’s Curse, y permite recuperar personajes, referencias y elementos reconocibles para los seguidores de la franquicia. Al mismo tiempo, coloca a Rose en el centro de una historia propia, convirtiendo su crecimiento en una parte importante de la experiencia.

Una fórmula conocida que sabe evolucionar.

En términos de jugabilidad, Belmont’s Curse retoma los fundamentos del subgénero metroidvania que la propia saga ayudó a consagrar, apostando por un mapa interconectado, zonas que requieren habilidades específicas para avanzar, secretos por descubrir y una progresión que nos invita a regresar a lugares previamente explorados.

Sin embargo, reducir su propuesta a la exploración sería quedarse corto. Uno de los aspectos más interesantes es la importancia que adquieren los desafíos de plataformas, que exigen precisión, reflejos y un buen dominio de las habilidades de Rose, haciendo que el juego vaya más allá de eliminar enemigos.

Estos segmentos aportan variedad y consiguen que el desplazamiento sea tan importante como el combate.

A esto se suma un sistema de combate que combina distintas armas, habilidades mágicas, reliquias y los Arcanos, unas cartas de tarot que permiten utilizar poderes especiales vinculados a los enemigos derrotados. Esta variedad ofrece diferentes posibilidades para afrontar los enfrentamientos y adaptar nuestro estilo de juego a las situaciones que encontramos.

Evil Empire demuestra aquí la experiencia adquirida con Dead Cells, trayendo esta franquicia a tiempos modernos. En cambio, utiliza sus conocimientos para construir una aventura centrada en la exploración, el dominio de las habilidades y la superación de desafíos.

Una dificultad que recompensa nuestra habilidad.

Otro de los aspectos que merece reconocimiento es su nivel de dificultad y es que Castlevania siempre ha sido una franquicia que exige paciencia, reflejos y aprendizaje, y esta entrega conserva ese espíritu que no se limita a sus jefes.

Los enfrentamientos con los jefes requieren observar sus patrones, encontrar oportunidades para atacar y aprender a esquivar en el momento adecuado, de hecho básicamente con todo los enemigos, sobre todo al inicio que es cuando más daño provocan, lo que nos orilla a aprovechar todas las herramientas disponibles que tengamos. Pero todo esto se recompensa, la satisfacción llega cuando conseguimos superar una sección que inicialmente parecía imposible y tras vencer a un jefe que de vuelva nuestro Arcano nos hace sentir poderosos.

Lo mejor es que la dificultad no se convierte en una barrera infranqueable para disfrutar de la aventura, aunque muchos podrían encontrar un poco frustrante la estructura de los niveles respecto a los puntos de reaparición, ya que no se nos regresa al lugar donde somos derrotamos. Pero lo cierto es que este juegos ofrece una puerta de entrada a la acción clásica de la saga sin renunciar a los desafíos que esperan los seguidores de toda la vida.

Un apartado gráfico precioso.

Visualmente, Castlevania: Belmont’s Curse es un juego que entra por los ojos y nos enamora desde su inicio, esto gracias a su dirección de arte que apuesta por una estética de cómic , con escenarios que parecen sacados de una novela gráfica de fantasía oscura. Los fondos detallados, la arquitectura gótica, los efectos de iluminación y las criaturas que habitan París contribuyen a construir una atmósfera que resulta reconocible y, al mismo tiempo, renovada.

Las animaciones de Rose y de sus enemigos ayudan a dar vida a los combates, mientras que la composición de los escenarios permite apreciar la profundidad de los entornos sin perder de vista los elementos importantes para la jugabilidad y al menos en PS5, donde lo jugué, el juego corre sin caídas de cuadros, y lo mejor es la atención al detalle en cada animación. Además, su presentación recuerda por momentos al estilo visual de la adaptación animada de Netflix, algo que puede resultar especialmente atractivo para quienes se acercaron a la franquicia gracias a ella. 

Una banda sonora con una herencia enorme.

Otro de los pilares de la franquicia y que ha construido su identidad, es su extraordinaria banda sonora, con composiciones que acompañan los combates, refuerzan la ambientación y permanecen en la memoria mucho después de terminar una partida.

Y si bien, el soundtrack de Belmont’s Curse toma muchos temas ya conocidos y nos entrega nuevas versiones de ellos, también agrega temas nuevos, lo cual en lo personal disfruté mucho, esta mezcla es fanservice para quienes hemos seguido esta saga desde el milenio pasado y es ideal para los más nuevos para que se vayan adentrando en su gran música. Claro, lo ideal es que hubieran predominado los nuevos temas, pero lo cierto es que no afecta a la experiencia final.

Conclusión.

Castlevania: Belmont’s Curse es una entrega que demuestra que la franquicia todavía tiene mucho que ofrecer. Konami, Evil Empire y Motion Twin han conseguido recuperar elementos fundamentales de la saga y combinarlos con una protagonista que tiene identidad propia, un sistema de combate dinámico, desafíos de plataformas que ponen a prueba nuestras habilidades y una ambientación gótica visualmente espectacular.

Su dificultad conserva ese espíritu exigente que siempre ha caracterizado a Castlevania, pero permite progresar mediante el aprendizaje y las mejoras, ofreciendo una experiencia que puede atraer tanto a nuevos jugadores como a los seguidores más veteranos. Aunque el ritmo irregular de algunas secciones, ciertos problemas técnicos y una banda sonora que no siempre alcanza las expectativas representan oportunidades de mejora, el conjunto sigue siendo una aventura recomendable para quienes disfrutan de los metroidvania y de la acción en dos dimensiones. No reinventa por completo la fórmula, pero entiende que honrar una franquicia no significa vivir de la nostalgia, sino encontrar una nueva manera de mantener vivo su legado, siendo un juego más que digno para celebrar su 40 aniversario. Y, en ese sentido, Rose Belmont tiene argumentos suficientes para ganarse un lugar entre los cazadores de monstruos más memorables de la serie.

Castlevania: Belmont’s Curse ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

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Castlevania: Belmont’s Curse | Reseña
Overall
4.4
  • Jugabilidad y controles
  • Gráficos y dirección
  • Historia
  • Soundtrack

Castlevania: Belmont’s Curse | Reseña

Castlevania: Belmont’s Curse es una entrega que demuestra que la franquicia todavía tiene mucho que ofrecer. Evil Empire, Motion Twin y Konami han conseguido recuperar elementos fundamentales de la saga y combinarlos con una protagonista que tiene identidad propia, un sistema de combate dinámico, desafíos de plataformas que ponen a prueba nuestras habilidades y una ambientación gótica visualmente espectacular. Su dificultad conserva ese espíritu exigente que siempre ha caracterizado a Castlevania, pero permite progresar mediante el aprendizaje y las mejoras, ofreciendo una experiencia que puede atraer tanto a nuevos jugadores como a los seguidores más veteranos. Aunque el ritmo irregular de algunas secciones, ciertos problemas técnicos y una banda sonora que no siempre alcanza las expectativas representan oportunidades de mejora, el conjunto sigue siendo una aventura recomendable para quienes disfrutan de los metroidvania y de la acción en dos dimensiones. No reinventa por completo la fórmula, pero entiende que honrar una franquicia no significa vivir de la nostalgia, sino encontrar una nueva manera de mantener vivo su legado, siendo un juego más que digno para celebrar su 40 aniversario. Y, en ese sentido, Rose Belmont tiene argumentos suficientes para ganarse un lugar entre los cazadores de monstruos más memorables de la serie.

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