Reseñas
Assassin´s Creed Shadows | Reseña sin spoilers
Se lanza Assassin´s Creed Shadows, título que tiene mucho peso por ser el esperado juego de Assassin´s que se desarrolla en Japón
¿Resurge desde las sombras o se queda hundido ahí? Les contamos.
La saga de Assassin´s Creed ha sido un punto de quiebre dentro de la industria de los videojuegos, para bien y para mal, ya que si bien sus primeras entregas que parecían una revolución en los juegos de mundo abierto, la franquicia fue sobreexplotada y pasó de darnos innovación a solo ofrecer más de lo mismo con una fórmula ya estudiada.
Ahora se lanza Assassin´s Creed Shadows, título que tiene mucho peso sobre sus hombros al ser el tan esperado juego de Assassin´s que por fin se desarrolla en Japón (en forma) y que además debe cargar con la controversia por algunas decisiones en el desarrollo del juego y claro, la mala fama de ser una franquicia repetitiva, entonces
¿Esta a la altura de lo que los fans esperan? o ¿Llevará en el nombre la penitencia y esta saga quedará olvidada en las sombras? A continuación, les cuento.

La tan esperada aventura en Japón.
Assassin´s Creed Shadows toma lugar durante el Japón feudal en 1579 en donde podremos controlar a dos personajes: Naoe Fujibayashi, una shinobi que se involucra en la eterna misión de los Asesinos mientras busca retribución; y Yasuke, un samurai africano que se ganó el favor de Oda Nobunaga al ver en él un espíritu guerrero.
Ambos personajes se juegan y se sienten muy distintos, tanto en combate como en movimientos, siendo Naoe quien tiene un estilo de juego más clásico a la saga y equilibrando el combate sigiloso con la acción.
En tanto Yasuke es meramente combate cuerpo a cuerpo, un estilo de juego más acorde a los títulos modernos de la franquicia (vimos lo que hiciste ahí Ubisoft).

Lo bueno.
A diferencia de entregas pasadas en las que se nos prometió que “se regresaría a las raíces”, Assassin´s Creed Shadows sí se siente como el regreso a los primeros juegos de la franquicia con mecánicas modernas, sobre todo cuando jugamos con Naoe.
Esto al centrar su jugabilidad en el sigilo y dejar los encuentros cuerpo a cuerpo como última opción y esto se siente muy orgánico gracias a las características de Naoe y al entorno, puesto que hay misiones en las que debemos adentrarnos en un castillo al tope de seguridad y hacerlo de frente nos garantiza perder el nivel, claro, se puede, pero costará mucho trabajo y aceptémoslo, vamos a jugar un “Assassin´s” por el sigilo.

Otro acierto es que Ubisoft ha simplificado las mecánicas de sigilo y combate para darnos un gameplay sencillo, pero variado y dándole al jugador opciones para que sea él quien decida la manera de completar con su objetivo; en las misiones de sigilo tendremos a nuestra disposición un gancho con cuerda que facilita el acceso a los tejados o a cruzar ciertos espacios desde las alturas y aunque no pareciera mucho.
Esta herramienta ayuda a darle variedad al juego y hasta reducir el nivel de frustración en los momentos en los que nos sentimos atorados.
Además tendremos varias opciones para pasar inadvertidos como las sombras o la hierba, como en todos los demás juegos, pero aquí gracias al buen diseño de mapas o niveles, estos elementos a hacen sentir al jugador como un verdadero shinobi que es uno con las sombras y no como en algunas entregas anteriores que o se sentían puestos de manera forzada o no servían de nada.

El combate cuerpo a cuerpo también está simplificado, pero no por ello deja de ser divertido, esto al estar reducido a ataque y defensa; en la ofensiva tenemos dos ataques: sencillo y fuerte, los cuales al cargarse pueden romper las guardias de los oponentes; y la defensa se prioriza el desvío/bloqueo de los ataques para realizar contraataques y el esquivar los movimientos de los rivales que son imbloqueables; pareciera poca cosa, pero en la práctica y gracias a la variedad de oponentes en una misma batalla hace que los combates se sientan fluidos y emocionantes.
Cabe señalar que si bien con ambos personajes tenemos las mismas opciones de controles y movimientos, ambos se sienten muy diferentes, Naoe es más ágil fácil de controlar al momento de realizar infiltraciones, pero en combate resiste menos ataques; en tanto que Yasuke es ideal para los encuentros de frente al tener mayor fuerza y resistencia; pero al final es el jugador quien tiene la libertad de elegir como jugar con cada personaje.

Asimismo el juego nos ofrece una variedad de atuendos/armaduras, armas y accesorios con distintos niveles y estadísticas, cuyo diseño podemos cambiar acorde al que más nos guste, algo que quizá parezca poco pero que se agradece ya que le añade un extra para sentir la experiencia de cada jugador única y más cuando vamos adquiriendo nuevas habilidades como el poder acabar con enemigos a través de las paredes o el uso de nuevas herramientas.
Muchas opciones de juego.
El título ofrece variedad para no solo enfocarnos a la acción o al sigilo, ya que nos da opciones para darnos un respiro, ya sea haciendo administrando recursos o la construcción y mejoramiento de nuestra guarida, algo que ayuda cuando nos empezamos a sentir abrumados con la gran cantidad de misiones principales y secundarias que hay y que ojo, no son obligatorias de hacer (en su mayoría).

¿La mejor representación del Japón feudal en Assassin´s Creed Shadow ?
Tal vez la mejor parte o la más impresionante del juego es su mundo abierto, no solo se ve y se siente como un Japón feudal, sino que luce espectacular, y podrán decirme que otros juegos ya lo han hecho y sí, pero no por ello le quita mérito al gran trabajo hecho por Ubisoft para representar a Japón a finales de los 1500´s; los paisajes, los follajes de la vegetación (las cuales van cambiando conforme pasan la Estaciones del año), las estructuras de los castillos y aldeas, los pueblos, todo está muy bien logrado, puedes pasar horas solo yendo a caballo apreciando el entorno y sentirte dentro de algún documental, película o anime en donde Japón sea el escenario de la aventura.

La interacción con el entorno ayuda a que se sienta como el mundo abierto más vivo de la franquicia y es que parece ser que por fin “Ubi” aprendió que no basta con darnos paisajes bonitos, sino que el jugador debe poder interactuar con éste de una manera orgánica para no aburrirse en su exploración y compensar esa curiosidad, así que el juego invita y recompensa si se busca explorar su mundo.

De igual manera a nivel técnico es el Assassin´s Creed más impresionante que hemos tenido, tanto gráficamente como en mezcla de sonido; respecto a su música me encantó que las escenas de acción de Naoe pongan canciones tipo rock japonés y con Yasuke el estilo de la música cambie a un tipo hiphop japonés.
Y en PS5 hace uso del DualSense para hacernos “sentir” la lluvia o los distintos tipos de terreno, un detalle que se agradece.

Lo malo.
Lamentablemente este título sufre de casi los mismos errores que la franquicia lleva acarreando desde sus juegos clásicos hasta sus juegos modernos, que si bien en un principio el juego logra disfrazar con el encanto de su mundo y personajes, y que de hecho se logran ver desde los primeros momentos, tras ya pasadas varias horas de juego quedan más que evidenciados estos errores.
Uno de los principales errores son sus misiones repetitivas y no hablo de las secundarias o las accesorias (como ir recolectando objetos), sino de las principales, las cuales muchas veces se dividen en submisiones tediosas que alargan innecesariamente el juego.

La narrativa con la que te topas
Otro problema es su narrativa y no estoy hablando de su historia que es interesante, sino de la manera en que se nos cuenta, ya que el juego pretende darnos una experiencia cinematográfica, pero en lugar de ello nos da momentos aburridos y cortes de escena que parecen de hace dos generaciones, inclusive se nota la manera tan forzada que se busca que el jugador sienta una conexión con los protagonistas, pero insisto, se siente tan poco orgánica que uno desea saltarse varias de las escenas del juego, lo cual lamentablemente muchas veces no es posible.
El juego también llega a ser inconsistente en su control y gameplay, ya que por momentos los controles no responden a las acciones del jugador, desde cosas básicas como agacharse hasta poner guardia en el momento preciso para hacer parrys, lo cual si bien, no pasa siempre y no arruina la experiencia de juego, si es lo suficientemente constante para causar frustración en varias momentos del juego.

Tuve la oportunidad de jugar en PS5 e independientemente de los problemas técnicos que tienen los juegos de mundo abierto como cargar algunas texturas, no se me presentaron bugs o glitches, lo cual también estoy sorprendido, pero no por ello esté exento en la experiencia de otros jugadores, eso sí, me resulta raro el cómo el juego llega a tardar cosas tan básicas como los menús de opciones.
Y si bien por fin tenemos el tan pedido Assassin´s Creed en Japón que los fans siempre pedimos, lo cierto es que llega tarde, tal vez más de diez años tarde, y sin comparar con otros títulos, la fórmula ya se siente desgastada, ciertamente le ayuda mucho que la jugabilidad con Naoe nos remonte a los clásicos títulos de la franquicia, pero no por ello deja de ser más de lo mismo pero por fin bien hecho.

Conclusión sobre Assassin´s Creed Shadows
Assassin´s Creed Shadows es uno de los mejores juegos de la franquicia que hemos tenido en años, regresando a las raíces de los primeros títulos pero con un gameplay moderno, simplificado pero a la vez variado y divertido (sobre todo con Naoe, una de sus protagonistas), con una de las mejores representaciones del Japón feudal que hayamos visto y un mundo abierto que por fin se siente vivo y que gráficamente luce espectacular y definitivamente es lo que esperaríamos del “Assassin´s” que tanto pedimos que se situara en Japón; lamentablemente no se deja de sentir que llega muy tarde cuando la fórmula de estos juegos está tan gastada y por ende es inevitable sentir que, por más bien hecho que esté, sigue siendo más de lo mismo y más cuando comete los mismos errores de otras entregas como misiones repetitivas, una sobreextensión innecesaria del juego con misiones de relleno y una narrativa tediosa. Cuando tengan oportunidad deben de probarlo y no dejarse llevar por el hate que ha acarreado detrás de la polémica que lo envolvió.
Assassin´s Creed Shadows se lanza este 20 de marzo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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Reseñas
Diablo II: Resurrected, Reign of the Warlock – Reseña
Diablo II: Resurrected ya era una joyita que respetaba el legado y a los fans, ahora con Reign of the Warlock supera toda expectativa
Nunca pensé que a 25 años del juego original, que Blizzard nos sorprendiera con un DLC en pleno 2026.
Diablo II: Resurrected ya era una joyita que respetaba el legado y a los fans, pero Reign of the Warlock es un motivo verdadero para clavarme muchas horas más. Ya estuve jugando duro en PC directamente desde Battle.net, aunque si son de consola, también está disponible para PlayStation, Xbox y Switch. Esta expansión no viene a contarnos la historia base que ya nos sabemos de memoria, sino a meterle una inyección de adrenalina pura al farmeo con una clase nueva y mejoras que la comunidad pedía durante 25 largos años.
Historia
No hay un “Acto VI” ni misiones de historia adicionales. La campaña sigue terminando exactamente donde mismo, tampoco agregaron nuevas escenas de video para expandir la trama. La única “historia” nueva es el contexto que justifica la llegada de la nueva clase.
La llegada del Brujo (Warlock) nos pone en los zapatos de un maestro de la magia prohibida que decide usar el fuego del infierno a su favor.
Gameplay
Aquí está la carnita y lo verdaderamente importante del DLC. Jugar con el Brujo es una absoluta locura y súper divertido. Te da un control de masas tremendo al poder invocar demonios a tu antojo como: el Hombre Cabra o el Profanador y canalizar magia caótica. Habilidades como Miasma o Abismo rompen la pantalla. Se siente muy diferente a jugar con un Nigromante o una Hechicera, el control responde de maravilla y mecánicamente le da una frescura brutal a las rutas de farmeo.
Mundo
El mundo ya lo conocemos, pero la libertad para explorarlo cambia por completo. Me encantó que ahora hay consumibles para que uno mismo decida qué “Zona del Terror” activar, dejándote elegir dónde quieres ir a farmear. Además, agregaron los encuentros con los “Heraldos”, unos enemigos marcados que aparecen en el mapa, escalan en poder y se vuelven unas verdaderas esponjas de daño si te descuidas.
Apartado artistico
La dirección artística no pierde su esencia gótica impecable, pero los efectos visuales de la nueva clase se roban el show. Tirar los nuevos hechizos del Brujo en 4K es un espectáculo. Llenas la pantalla de caos, explosiones moradas y oscuridad pura.
La banda sonora sigue siendo esa maravilla que te pone los pelos de punta, pero le metieron pistas nuevas para los enfrentamientos del endgame que suenan épicas.
Aspecto técnico
Como les comentaba, lo estuve jugando en Battle.net en mi PC y se portó a la altura. A pesar de llenar la pantalla con mis invocaciones, hordas de enemigos y efectos de área por todos lados, los FPS se mantuvieron súper estables y la optimización es impecable. No me topé con bugs molestos ni tirones, lo cual se agradece muchísimo en un juego donde morir te cuesta tanta experiencia.
Contenido y duración
El DLC ronda los $25 USD (o unos $40 USD si te armas la edición que ya trae el juego base). Por ese precio te llevas decenas de horas de rejugabilidad. Y es que aquí entra mi parte favorita: la calidad de vida. ¡Por fin nos escucharon! Metieron pestañas de alijo dedicadas para apilar runas y gemas, y un filtro de loot nativo que me salvó la vida para dejar de ver basura en el suelo.
Conclusión
La comunidad de Diablo 2 revivió cañón con este DLC. Juntarte con otros jugadores para intentar tumbar a los Colossal Ancients es una belleza. Los servidores se sintieron bastante estables y la economía del juego tuvo un reinicio súper sano con los nuevos ítems, dándole una vida nueva y muy activa al trading.
Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock definitivamente arriesga. Meterle mano a un clásico intocable de hace 25 años es peligroso, pero lo hicieron increíble. Con todo lo que mejoraron y añadieron, estoy seguro de que los fans del que para muchos es el mejor Diablo de la historia van a quedar más que contentos. Por otro lado, si eres nuevo en la saga, te recomiendo muchísimo echarle un ojito; es la oportunidad perfecta para experimentar, de una forma moderna, un clásico que hizo historia en el mundo de los videojuegos.
Lo bueno y lo malo
Lo bueno:
- La clase del Brujo es divertidísima, destructiva y visualmente espectacular.
- Las mejoras de calidad de vida.
- El nuevo contenido de endgame.
- Las nuevas Palabras Rúnicas.
Lo malo:
- El modo de gráficos clásicos (Legacy Toggle) no es compatible con la nueva clase.
- La falta de un “Acto VI”.
- El precio vs la cantidad de contenido.
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Cine
“NUREMBERG: EL JUICIO DEL SIGLO” (2025) | Reseña
¿Existe una característica especial que haga a los humanos malignos? Es lo que el psiquiatra Douglas Kelley tratará de descubrir en esta cinta
A ochenta años del suceso real, la humanidad continúa enfrentando hombres con insaciable sed de poder ¿Existe una característica especial que haga a los humanos malignos? Es lo que el psiquiatra Douglas Kelley tratará de descubrir en esta película.
Entre 1945 y 1946, el mundo destruido (en parte) por las consecuencias de la guerra, fue testigo de uno de los juicios más grandes en la historia moderna, por primera vez un tribunal internacional se uniría para impartir justicia sobre los causantes de aquello que se conoció como “La Segunda Guerra Mundial”.
El primero de estos juicios tenía en la mira a prominentes figuras del mando nazi, resaltando sobre todos Hermann Göring, el segundo al mando y solo superado por el mismísimo Adolf Hitler, las razones y consecuencias políticas de estos hechos no solo responden a la justicia, sino al claro mensaje de que acciones como estas no deberían repetirse o sufrirían (supuestamente) el respectivo castigo. El director James Vanderbilt se recarga en estos acontecimientos históricos, pero también en el libro “El nazi y el psiquiatra” escrito por Jack El-Hai para construir este drama legal que tiene muchos aciertos pero también sus fallas.

¿DE QUÉ TRATA “NUREMBERG: EL JUCIO DEL SIGLO”?
Adolf Hitler, Joseph Goebbels y Heinrich Himmler han cometido suicidio cada uno por su parte antes de ser capturados en la derrota alemana de la Segunda Guerra Mundial, el resto del mando han sido detenidos y se decide un acto sin precedentes: conformar un tribunal internacional con sede en Nuremberg (sitio famoso por los grandiosos desfiles en apoyo al Nacional Socialismo) para demostrar que incluso los seres más viles del planeta podrían tener un trato justo y humano.
Para evitar que los acusados siguieran el mismo camino que sus tres principales líderes se llama al psiquiatra Douglas Kelley (Rami Malek) para el estudio psicológico de estos personajes y se obsesiona con la idea de encontrar aquella característica y razón por la cual un humano presenta los signos de maldad que llevaron a estos militares a llevar a cabo el exterminio de una raza, a sabiendas además de que un libro con tal información lo haría inmensamente rico y famoso.
De todos los pacientes que atiende Kelley, sobresale Hermann Göring (Russell Crowe) no solamente por su gran inteligencia sino por ser el de más alto rango entre los detenidos y acusados. Es así como el psiquiatra poco a poco intentará meterse en la cabeza de este militar, mientras a la par se prepara y desarrolla el juicio más importante de la época.

LO BUENO
La película cuenta con un muy buen diseño de producción que captura la época gracias a sus sets y vestuario, inteligentemente reduce sus escenarios a algunos pocos lugares, sobre todo cerrados, pero los espacios abiertos ofrecen una buena combinación de escenografía y CGI que mantienen la credibilidad de aquello que vemos.
El reparto es muy atractivo, contando con dos ganadores y dos nominados al premio Oscar (para lo que sirva), pero incluso los secundarios, sobre todo los encargados del lado alemán, hacen un gran trabajo.
Sacrificando algo de seriedad y solemnidad la película ofrece, del lado positivo, diversos momentos de celeridad narrativa gracias a su edición, transiciones, humor, pero sobre todo momentos de constante tensión para mantener la atención del público cada vez menos acostumbrado a solamente ver una película por tanto tiempo.
Aunque no muy incisiva, la crítica social es obvia y me sorprende que a estas alturas del partido, donde la supuesta “libertad” está mas coartada que nunca, se haga clara referencia a las intenciones políticas (no tanto de verdadera justicia) detrás de estos juicios, a la comparativa de las tácticas nacional socialistas con movimientos y discursos vigentes (tanto en USA como en México y otras partes del mundo), así como la valiente decisión de tratar a lo alemanes como humanos y no como las extrañas o malévolas criaturas que la historia popular se ha encargado de mostrarnos constantemente.

LO MALO
Desde muy temprano la película opta por aligerar la carga dramática y emocional con tal de no aburrir al espectador, esto obliga a tomar ciertas decisiones narrativas que rompen constantemente el tono por un lado y por el otro a dibujar situaciones que simplemente rayan en lo ilógico.
Aunque el reparto es asombroso, la rivalidad actoral entre Russell Crowe y Rami Malek simplemente no es justa, el experimentado actor se lleva de calle al joven Malek, en este sentido se hubiera agradecido una elección que realmente provocara una competencia actoral.
El guion deja mucho que desear, intenta ser demasiado complaciente y a pesar de esos chispazos de crítica y buenos diálogos (la mayoría en los personajes de Michael Shannon y Russell Crowe) falla en brindar momentos realmente memorables, recargado demasiado en el impacto del hecho real en lugar de formar una gran historia alrededor de este hecho.
Más que algo malo, lo siguiente es una prevención: la película cuenta con material de archivo real que apoya el relato, imágenes fuertes (aunque ampliamente conocidas) de los campos de concentración así que están prevenidos los más sensibles.

VEREDICTO
Como película, no estamos ante una próximo referente cinematográfico ni mucho menos, para eso habría que voltear a “El juicio de Nuremberg” de 1961, de la cual además bebe bastante esta “nueva” historia, la cual se nota que lo intenta, pero también está amarrada a los gustos modernos en donde no se puede abordar un tema en serio sin que se recurra a edición trepidante o chistes porque el espectador se aburre, culpa quizá más del mercado que de la propia película.
Dicho lo anterior, “Nuremberg: El juicio del siglo” responde sobre todo a un mercado actual que se fija más en las formas que en el fondo, en este sentido la película ofrece un ritmo constante (aunque en varios tonos) que la hace disfrutable y la crítica social, por otro lado, aunque no tan agresiva, sigue estando presente y sobre todo vigente a la hora de cuestionarnos si los nazis fueron personas realmente malas o cualquiera de nosotros podríamos llegar a esos extremos si tuviéramos el entorno correcto (o incorrecto).
“Nuremberg: El juicio del siglo” llega a salas mexicanas este 26 de febrero y lo más importante es que no olvidemos que este suceso por más doloroso, se puede vovler a repetir si no tenemos los ojos bien abiertos.
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Reseñas
Resident Evil Requiem | Reseña
“Requiem para los muertos, terror para los vivos.” Te lo contamos todo en nuestra reseña de Resident Evil Requiem.
“Requiem para los muertos, terror para los vivos.” Te lo contamos todo en nuestra reseña de Resident Evil Requiem.
Hablar de Resident Evil es hablar de una de las columnas vertebrales del survival horror moderno; desde su debut en 1996, la saga no sólo redefinió la forma en que el terror podía experimentarse en los videojuegos, sino que también estableció un lenguaje propio: cámaras angulares, administración limitada de recursos, tensión constante y una narrativa que mezcla ciencia ficción con horror biológico. A lo largo de tres décadas, la franquicia ha pasado de un terror claustrofóbico al enfoque en la acción y aunque es innegable que ha tenido tropiezos en el camino, también ha sabido reinventarse regresando a sus raíces con una madurez técnica y narrativa que demuestra su capacidad de adaptación dentro de una industria en constante cambio. No es casualidad que el nombre de Resident Evil siga siendo sinónimo de calidad, influencia y legado.

Ahora llega Resident Evil Requiem, título que carga con el peso de ser el eslabón que una un legado de 30 años con los cimientos del futuro para la franquicia, lo que vemos representado con sus propios protagonistas y aunque claro que el juego apela a la nostalgia, va más allá de eso y nos entrega un sólido título dentro de esta saga que sí bien no es perfecto, sienta las bases para lo que puede ser el nuevo estándar en el horror dentro de los videojuegos.

Entre el terror y la acción (gameplay).
Vamos a empezar con la jugabilidad y es que al tener dos protagonistas tenemos dos tipo de gameplay y ojo, no son dos campañas, sino que en la misma y conforme avance la historia iremos intercalando entre personajes; con Grace Ashcroft tendremos un gameplay enfocado al survival horror, algo muy al estilo de lo que tuvimos en Resident Evil Biohazard, en tanto que con Leon S. Kennedy la acción es el eje principal, pero no por ello deja de sentirse la tensión.

Grace Ashcroft.
Uno de los atractivos del juego es que podemos elegir el tipo de cámara entre primera y tercera persona, recomendándonos que se juego en primera persona con Grace y en tercera con Leon, esto por el propio estilo de juego de cada uno; en el caso de Grace, la perspectiva en primera persona ayuda a explotar la atmósfera de terror que hay cuando se juega con ella y que la experiencia sea más inmersiva.

Con Grace estaremos jugando un survival horror moderno, con administración de recursos limitados, resolución de acertijos y mayormente evitando los enfrentamientos directos, para lo cual podremos usar varios elementos del entorno. Inclusive sus movimientos son lentos y hasta algo torpes, lo cual es muy ad hoc al personaje ya que si bien es una agente del FBI, carece de experiencia de campo y menos aún enfrentando Armas Bio Orgánicas (BOW), pero no por ello deja de tener un desarrollo, lo que se refleja tanto en su personalidad como en el gameplay mientras vamos adquiriendo mejoras.
Si tendremos armas de fuego y recursos para contraatacar o inclusive acabar de un golpe a algunos zombies, pero todo está limitado justamente para que no se pierda ese tono de estar desprotegido en medio de un brote zombie, lo que hace que el jugador empatice con ella rápidamente por ser un personaje más humano y de hecho es Grace quien ofrece una mejor experiencia de juego al tener controles y mecánicas pulidas y en general un sistema de juego mucho más sólido que el de Leon.
Leon S. Kennedy es un héroe de acción.
Por otro lado tenemos al legendario Leon en su versión más poderosa y experimentada, al punto de ser “un ejército de un solo hombre” y no es para menos, ya que a lo largo de los juegos y películas animadas en donde ha aparecido hemos visto su evolución y las proezas que puede llegar a hacer y justo aquí en Requiem está en la cúspide de sus habilidades.

Por lo anterior su jugabilidad se siente justo en medio de lo que tuvimos en RE 4 (remake) y RE 6, teniendo un pulido control y cámara al hombro que hacen de su gameplay un divertido shooter, pero no por ello debemos confiarnos, ya que para que no se pierda la tensión, con él tendremos los enfrentamientos con los enemigos más poderosos (y tal vez injustos).
Entre las nuevas adiciones a su estilo de juego es el uso de una tomahawk que nos permite realizar ataques de sigilo, desviar ataques y realizar nuevas y brutales ejecuciones.
Sin embargo el que sea un “tanque andante” también le juega en su contra, ya que pareciera queCapcom no supo solucionar de una manera efectiva el balance entre protagonista super poderoso y los enemigos, es decir, se siente un desbalance y no porque Leon sea en extremo fuerte, sino porque los zombies parecen esponjas de balas (aún atacando a la cabeza) que pueden (o no) provocar una cantidad absurda de daño, haciendo que la jugabilidad de Leon se sienta como si le hubiera faltado pulirse y que lejos de parecer la evolución de Resident Evil 4 (remake), se sienta como una versión mejorada de Resident Evil 6 (para bien y para mal).
Por lo anteriory el hecho de que un punto clave del juego no es explotado como se ha venido vendiendo y hasta la sensación de poca variedad de enemigos, alejan a Resident Evil Requiem de una calificación perfecta.

El juego nos permite en un inicio elegir entre dificultades de un estilo moderno o la dificultad estándar tipo los primeros Resident Evil con puntos de guardado y munición aún más limitada, siendo este nivel de dificultad más tradicional el que recomiendo para los más veteranos ya que de otra manera podrían sentir que es una experiencia diluida o muy fácil a comparación de otras entregas.
“El mal está aquí y siempre ha tenido nombre.”
Resident Evil Requiem se sitúa en la época actual, el peso de “El Incidente de Raccoon City” y sus consecuencias siguen resonando en el mundo y lejos de haberse solucionado surge un nuevo problema con la misteriosa muerte de varios de los sobrevivientes a este hecho. Esta situación es investigada por Grace Ashcroft, una joven agente del FBI a la que su jefe le asigna el caso puesto que la más reciente víctima fue hallada en el Hotel Wrenwood, lugar en el que su madre, Alyssa Ashcroft, fue asesinada años atrás, con lo que dará inicio a la pesadilla de Grace.
El gran regreso
Pero también tenemos el regreso de uno de los personajes más queridos dentro de la saga, Leon S. Kennedy, quien ahora trabaja para la DSO (Division of Security), una División encargada de enfrentar y frenar el bioterrorismo, por lo que también investiga las muertes causadas por la rara enfermedad que sufren los sobrevivientes de Raccoon City, él incluido; investigación que lo llevará con el misterioso y peligroso Doctor Victor Gideon y a la vez, a cruzar caminos con Grace.
La historia de Requiem sigue el mismo tono que vimos en Biohazard y Village; una narrativa seria llena de misterios y que se entrelaza con acontecimientos del pasado para dar pie a nuevos conflictos, pero sin dejar de tener ese toque de película Serie B con algunos chistes y momentos “cheeses”, pero todo está colocado a su debido tiempo para no perder ese tono de seriedad, la amenaza que enfrentamos o la atmósfera de terror.
Ideal para nuevos jugadores
Siendo un gran acierto que su historia permite que jugadores que no conocen Resident Evil puedan disfrutar de Requiem sin tener que haber jugado las anteriores entregas, ya que su historia coexiste por sí misma y las conexiones importantes con juegos pasados se nos cuentan a través de breves resúmenes o archivos que vamos encontrando, claro, los fans van a encontrar mucho fanservice en varios detalles que hay e identificarán nombres que se mencionan y su importancia, pero el juego está hecho para que lo disfruten tanto nuevas audiencias como quienes hemos seguido esta saga desde la primer entrega.
Y si bien su narrativa e historia no falla en lo que entrega, si lo hace en lo que falto de dar y lo que queda a deber , además de tener algunos agujeros de guion y retcons que pueden sentirse poco orgánicos, pero nada afectan la experiencia de juego.
Impecable a nivel técnico.
Hablando de gráficos,Resident Evil Requiem es una locura, se ve y oye de una manera espectacular, es lo mejor que nos ha dado Capcom, y sin duda explota el poder de las consolas de actual generación. Cuando nuestros amigos de Capcom Latam nos invitaron a probar el juego fue en un PS5 Pro, pero para esta reseña lo jugué en un PS5 normal “fat” y en ambas versiones el juego luce espectacular, claro, en el PS5 Pro se aprecien mejor los detalles en el cabello, texturas o efectos de luces o transiciones entre cutscenes y gameplay, pero insisto, en ambas versiones sigue viéndose como de lo mejor de esta generación para que la experiencia sea igual de increíble.
En rendimiento el juego corre a 1080p a 60fps estables en el PS5 normal, nunca tuve problemas de caídas de cuadros o bugs.
Los efectos de sonido y soundtrack están igual de bien cuidados que el apartado gráfico, son los elementos que nos terminan de envolvernos en esta nueva pesadilla, tanto temas clásicos como otros nuevos regresan y la ambientación nos hace sentir que el peligro siempre está presente, pero también nos permite identificar en dónde está y tal vez poder evitarlo.
Por primera vez con actuación de voces en español latinoamericano.
Por si fuera poco, Resident Evil Requiem se vuelve el primer juego dentro de la saga en tener un doblaje de voces en español latinoamericano y el trabajo realizado es de altísimo nivel, cada actriz y actor le hace honor al personaje que interpreta con la expresividad que requiere cada uno de ellos, por ahora y de manera oficial solo podemos decir que Leon S. Kennedy es interpretado por Gerardo García quien ha sido su voz en las películas animadas y nuevamente lo hace genial, como todo el elenco.

Conclusión.
Resident Evil Requiem es un título que entiende el peso del nombre que lleva y, aunque no alcanza la perfección ni redefine por completo la fórmula, sí logra algo igual de valioso: consolidar la transición entre el legado y el porvenir de la franquicia.
Su estructura dual entre el terror vulnerable de Grace y la acción contundente de Leon refleja la propia historia de la saga, con sus virtudes y sus excesos, ofreciendo una experiencia que por momentos se siente como una síntesis de todo lo que Resident Evil ha sido durante tres décadas.
El juego brilla con luz propia en lo técnico, en su atmósfera y en su capacidad para gustar a nuevos jugadores y veteranos, mientras que sus tropiezos, principalmente en el balance de la acción y algunos vacíos narrativos, le impiden coronarse como la entrega definitiva. Aun así, lo que propone es claro: sentar las bases de una nueva etapa y lo mejor es que lo hace con una entrega sólida que retoma el origen ideológico del survival horror en la serie y lo proyecta hacia el futuro, siendo Resident Evil Requiem la prueba de que esta saga todavía tiene mucho que decir.
Resident Evil Requiem se lanza este 27 de febrero en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC.
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Resident Evil Requiem | Reseña
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Gameplay
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Gráficos y rendimiento
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Audio y soundtrack
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Historia
Resident Evil Requiem | Review
Resident Evil Requiem es un título que entiende el peso del nombre que lleva y, aunque no alcanza la perfección ni redefine por completo la fórmula, sí logra algo igual de valioso: consolidar la transición entre el legado y el porvenir de la franquicia. Su estructura dual entre el terror vulnerable de Grace y la acción contundente de Leon refleja la propia historia de la saga, con sus virtudes y sus excesos, ofreciendo una experiencia que por momentos se siente como una síntesis de todo lo que Resident Evil ha sido durante tres décadas.
El juego brilla con luz propia en lo técnico, en su atmósfera y en su capacidad para gustar a nuevos jugadores y veteranos, mientras que sus tropiezos, principalmente en el balance de la acción y algunos vacíos narrativos, le impiden coronarse como la entrega definitiva. Aun así, lo que propone es claro: sentar las bases de una nueva etapa y lo mejor es que lo hace con una entrega sólida que retoma el origen ideológico del survival horror en la serie y lo proyecta hacia el futuro, siendo Resident Evil Requiem la prueba de que esta saga todavía tiene mucho que decir.
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