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¿Lisa Trevor aparece en el tráiler de Resident Evil Requiem?
¿Lisa Trevor vuelve para Resident Evil Requiem? Un detalle en tráiler de Resident Evil 9 parece indicar su regreso.
¿Lisa Trevor vuelve para Resident Evil Requiem? Un detalle en tráiler de Resident Evil 9 parece indicar su regreso.
Si has jugado al remake de Resident Evil (2002), es casi seguro que te topaste con una figura encorvada, cubierta de cadenas y con un aura aterradora. Se trata de Lisa Trevor, uno de los personajes más trágicos e inquietantes del universo de Resident Evil. Pero, ¿quién fue realmente Lisa? ¿Por qué es tan importante en la historia de la saga? y lo más importante, ¿Veremos a Lisa Trevor en Resident Evil Requiem? Un detalle en el tráiler revelación de Resident Evil 9 parece indicar que sí.
¿Lisa Trevor en el tráiler de Resident Evil Requiem?
Si a viste el tráiler revelación de Resident Evil Requiem que presentó Capcom en Summer Game Fest 2025, ya estás enterado que una vez más volveremos a Raccon City, o en este caso, a las ruinas de lo que alguna vez fue la ciudad.
Esta vez nos presentan a un personaje nuevo, Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft, personaje que apareció en Resident Evil Outbreak de PlayStation 2. Lo curioso es que al final del tráiler de Resident Evil 9, podemos ver la figura de un nuevo B.O.W. que parece ser una especie de mujer y que además suena como si estuviera arrastrando unas cadenas. ¿Será este un guiño al regreso de Lisa Trevor en Resident Evil Requiem o solo estamos locos?
Las últimas apariciones de Lisa Trevor fueron en el remake del Resident Evil original y en la película Resident Evil: Welcome to Raccon City.

¿Quién fue Lisa Trevor?
Lisa Trevor fue la hija del arquitecto George Trevor, el hombre que diseñó la mansión Spencer, uno de los escenarios más emblemáticos de Resident Evil. En un giro oscuro, tanto Lisa como su madre fueron utilizadas como sujetos de prueba por la Umbrella Corporation, siendo infectadas con varios virus experimentales.
A lo largo de los años, Lisa fue víctima de múltiples experimentos que deformaron su cuerpo y alteraron su mente. Sin embargo, su biología comenzó a adaptarse a los virus, haciéndola prácticamente inmortal. Su presencia en el juego simboliza el lado más siniestro de la ciencia y la ética distorsionada de Umbrella.
Lisa fue añadida por Capcom exclusivamente en el Resident Evil Remake para GameCube y posteriores versiones HD, dándole un trasfondo emocional mucho más potente al lore del juego.

3 Curiosidades de Lisa Trevor que quizá no sabías
- Inspiración en el horror clásico: El diseño de Lisa fue influenciado por películas de horror psicológico y criaturas tipo “Frankenstein”. Sus grilletes y postura encorvada evocan lástima y miedo al mismo tiempo.
- Inmortal y trágica: Lisa no puede morir por métodos convencionales. De hecho, en el juego original no necesitas matarla, solo escapar. Esto refuerza su imagen como víctima eterna de Umbrella.
- Conexión con el G-Virus: Algunos archivos del juego sugieren que su capacidad regenerativa podría haber servido como base para futuras variantes del virus, como el G-Virus que aparece en Resident Evil 2.
¿Por qué Lisa Trevor es tan importante en Resident Evil?
Lisa no es solo otra de las tantas criaturas que aparecen en la historia de Resident Evil. Representa el lado humano de las víctimas de Umbrella y su historia convierte lo que era un simple survival horror en una tragedia con tintes emocionales profundos. Además, aporta un nuevo nivel de terror psicológico al juego al ser un enemigo que no podemos derrotar de ninguna manera, siendo uno de los personajes más recordados del remake.
En tiempos donde los juegos buscan personajes con mayor carga emocional, Lisa Trevor se adelanta a su época. Sin una sola línea de diálogo, logra transmitir miedo, tristeza y compasión.
En resumen, si eres fan de Resident Evil o te interesa el lore detrás del survival horror, Lisa Trevor es un personaje que vale la pena conocer a fondo. ¿Será que la volvamos a ver en Resident Evil Requiem el próximo 27 de febrero de 2026?
Noticias
Starfield debuta en PlayStation 5 este 7 de abril
Desde Bethesda Game Studios, es todo un placer anunciar que Starfield estará disponible en PlayStation 5 el 7 de abril.
Desde Bethesda Game Studios, es todo un placer anunciar que Starfield estará disponible en PlayStation 5 el 7 de abril.
El lanzamiento en PS5 coincidirá con “Terran Armada” y “Free Lanes”, las próximas grandes entregas de contenido de Starfield, que se lanzarán en todas las plataformas el 7 de abril.
Starfield estará disponible en PlayStation®5 a partir del 7 de abril, y toda su comunidad de jugadores está invitada a emprender una odisea cósmica y explorar el universo sin moverse del sofá.
En su versión para PlayStation 5, Starfield aprovecha al máximo las características de la consola, integrando funciones como la barra de luz, los gatillos adaptativos, el panel táctil y mucho más.
En PlayStation 5 Pro, los jugadores podrán decantarse por un modo de rendimiento que aumenta los fotogramas por segundo, o bien por el modo visual.
La misión de Bethesda Game Studios ha sido facilitar los primeros pasos a los jugadores nuevos sin dejar de ampliar la experiencia a quienes ya llevan tiempo explorando los Sistemas Colonizados.
Actualización “Free Lanes” y contenido descargable “Terran Armada” en Starfield
“Terran Armada” incorpora a los Sistemas Colonizados una trama inédita con nuevos personajes, lugares, enemigos, misiones, sistemas y recompensas.
Los jugadores tendrán la oportunidad de moldear el futuro de la humanidad en el espacio mientras combaten las incursiones de las fuerzas robóticas de la Armada Terrana en este nuevo DLC de historia.
“Free Lanes” es una actualización gratuita, que añade importantes nuevas características y sistemas diseñados para profundizar la experiencia central de Starfield, tanto para jugadores nuevos como para veteranos, abriendo principalmente el viaje interplanetario dentro de los sistemas.
Con esta actualización, los jugadores podrán usar el modo Crucero para viajar de planeta en planeta dentro de un sistema estelar, y al hacerlo se toparán con enemigos y actividades que brindan la oportunidad de disfrutar más aún de su nave y su tripulación.
Juntos, estos lanzamientos inauguran una nueva etapa en Starfield, cuyo universo en expansión constante presenta a los jugadores una experiencia más completa y pulida que nunca.
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Noticias
Diablo IV: Temporada de la masacre – Impresiones
La nueva temporada de Daiblo IV te pide abrazar a tus demonios internos. Pasamos de ser tácticos a convertirnos en una máquina de matar
La nueva temporada de Diablo IV te pide abrazar a tus demonios internos. Si se acuerdan o si son nuevos, venimos de la temporada pasada donde canalizábamos el poder de los Altos Cielos con un ritmo de juego mucho más tradicional y pausado. Bueno, pues aquí el juego nos dice “Ya no más”
Se nota mucho la diferencia entre temporadas. Pasamos de ser tácticos a convertirnos en una máquina de matar. Toda la temporada gira alrededor de mantener el pie en el acelerador. Es un puente lleno de adrenalina pura antes de que nos caiga la expansión Lord of Hatred, y la verdad es que este cambio de ritmo le vino excelente al juego para sacudirnos el farmeo de siempre.
¿Qué es lo nuevo?
- El frenesí: Mientras más demonios matas en cadena, subes de nivel tu racha (Carnicería, Devastación, Masacre, etc.). Es pura adrenalina porque el juego te obliga a no soltar el acelerador; si te detienes, pierdes el bono.
- El Carnicero jugable: Poder usar los Sagrarios de la Matanza y transformarte en el jefe más pesado del juego para reventar todo a tu paso es una de las cosas más satisfactorias que han metido últimamente.
- Objetos Ensangrentados: Metieron este nuevo tipo de equipo que escala su poder dependiendo de tu nivel de racha. Te cambia por completo la forma de jugar porque ahora vas buscando densidad de enemigos como loco por todo el mapa.
Además, la temporada nos da esa probadita gratis del Paladín (hasta el nivel 25), lo cual funciona perfecto como un aperitivo para dejarnos picados de cara a la expansión Lord of Hatred.

El Pase de Batalla
El pase de batalla premium estándar se mantiene en su línea habitual: cuesta unos 1,000 de Platino (aprox. $10 USD). Si ya vienes jugando las temporadas anteriores, sabes a lo que vas, cosméticos decentes, cenizas para los potenciadores de temporada y una progresión entretenida. Hasta ahí, todo bien y dentro de lo razonable.

El Crossover con DOOM: The Dark Ages
Estéticamente, mezclar la fantasía oscura de Santuario con el universo del Doom Slayer se ve increíble, una mezcla que desde hace mucho debería de haber existido. Las armaduras encajan sorpresivamente bien, pero la división de contenido es donde realmente duele.

- Lo gratis (El Relicario): Solo por jugar y farmear la moneda del evento, puedes desbloquear el Escudo sierra, el mangual de Slayer, un trofeo de espalda del Ciberdemonio y un portal de ciudad. Está bastante bien para los que no quieren gastar ni un peso. (Ojo: en estos primeros días ha habido algunos bugs donde la moneda a veces no cae, pero seguro lo parchan pronto).
- Lo que te va a vaciar la cartera (La Tienda): Aquí se les fue por completo la mano con los precios:
- El paquete de armadura del Doom Slayer: Trae la armadura adaptable para todas las clases del juego, pero te clavan unos 5,700 de Platino (casi $50 USD). Es el precio de un juego completo o de una expansión.
- Mascotas: Tienen al mítico Cacodemonio y al Alma Perdida, pero cada uno ronda los $25 USD.

- Montura: El Dragón Mecha con armadura te sale en otros $25 a $28 USD.
En resumen: si quieres el “paquete completo” del crossover de DOOM, te terminas gastando fácilmente más de $120 USD. Por más fan que uno sea de la saga, es un costo altísimo que ha prendido en llamas los foros.

Mis impresiones
Jugablemente, la Temporada de la Masacre es bastante divertida. El sistema de rachas le da un ritmo frenético que se agradece muchísimo. Jugar con el Carnicero, es entretenido y una buena adición a Diablo, un poco diferente a lo que ya nos tiene acostumbrados el juego.
El problema real, y lo que me está haciendo mucho ruido, es lo agresiva que se puso la monetización en la tienda, especialmente con el evento de colaboración, que ojo aquí, es buenísima la colaboración con Doom. Vale la pena jugar la nueva temporada por las mecánicas y el caos, pero toca hacer retrospectiva propia y cada uno sabrá en que invertir su dinero.
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PUBG MOBILE lanza nuevo modo temático por aniversario
PUBG MOBILE , se complace en revelar una gran cantidad de novedades en su actualización a la versión 4.3. que su comunidad no se puede perder
PUBG MOBILE , se complace en revelar una gran cantidad de novedades en su actualización a la versión 4.3.
Disponible desde hoy hasta el 10 de mayo de 2026, los jugadores podrán disfrutar del nuevo modo temático Evolving Universe de PUBG MOBILE, en el que unas características fuera de lo común transforman los campos de batalla en las profundidades del espacio exterior.
Además, PUBG MOBILE celebra su octavo aniversario con una nueva canción de OneRepublic y un nuevo concepto de marca que ayuda a todos los jugadores a convertirse en una mejor versión de sí mismos, junto con una serie de eventos en todo el mundo que celebran la comunidad global de PUBG MOBILE en su mayor celebración de aniversario hasta la fecha.
Otras colaboraciones que llegarán a la versión 4.3 incluyen al creador de contenido digital número uno del mundo, MrBeast, así como el regreso de la querida serie de anime Jujutsu Kaisen a los campos de batalla.
Además, los jugadores podrán disfrutar de nuevas mejoras en Mundo de Maravillas y nuevas actualizaciones para Metro Royale, Classic y Modo Hogar.
Modo temático Evolving Universe de PUBG MOBILE
Con la actualización a la versión 4.3, PUBG MOBILE presenta nuevas características intergalácticas en el modo Evolving Universe en Erangel.
Las actualizaciones incluyen áreas urbanas renovadas, distorsiones del espacio-tiempo, mecánicas ferroviarias dinámicas y un nuevo modo de juego de carreras.
En exclusiva en Erangel, los jugadores también verán el regreso de un popular modo que antes solo estaba disponible en la versión 2.1.
El nuevo modo temático también trae cinco nuevas especializaciones de habilidades pasivas diseñadas para adaptarse a una amplia gama de estilos de juego
. Los jugadores pueden seleccionar su especialidad fuera de la partida o en Spawn Island y subir de nivel estas habilidades a medida que avanzan en el juego.
Además, en el modo Evolving Universe, a los jugadores se les asigna un nuevo rango de energía, C, B, A o S, que progresan ganando puntos de buen comportamiento y desbloqueando las correspondientes bóvedas temporales, que aparecen como estructuras clásicas en el mapa que los jugadores promocionados pueden disolver para revelar contenido temático.
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