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Videojuegos

Resident Evil 7 Biohazard Review

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Resident Evil 7 Biohazard ya está disponible para todas las plataformas y si aún no te animas a darle una oportunidad u odiarlo por completo, te traemos nuestra reseña del juego.

Sin duda una de las sagas más queridas por lo jugadores de todas las edades es Resident Evil y después de tantas entregas, spinoff y películas de esta, Resident Evil 7 Biohazard tenía unos estándares muy altos que cumplir pero… ¿Lo logró?

Welcome to the family son…

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La familia Baker

Vamos a hablar un poco de la historia, la cual se desarrolla en el mismo universo que las entregas anteriores, varios años después de los incidentes que vimos en Resident Evil 6, pero esto no quiere decir que veremos a los mismos personajes de antes; En Biohazard 7  tomaremos el control de Ethan, un civil que se encuentra en búsqueda de su esposa Mia, quien está desaparecida desde hace 3 años, esta búsqueda lo llevará a investigar la mansión de los Baker, la desquiciada familia que hemos podido ver en los tráilers y el demo del juego.

Otro de los grandes retos que enfrenta esta entrega es el gameplay de sus predecesores, ya que Resident Evil había evolucionado de esa tediosa movilidad de tanque que tuvimos en los primeros juegos a lo que redefinió  a los nuevos shooters a partir de Resident Evil 4, y aunque no es la primera vez que tenemos uno de estos juegos con la vista en primera persona, la movilidad ligeramente torpe de Ethan y el rápido acceso a las diferentes armas e items de nuestro inventario, hacen que la experiencia lejos de ser frustrante (en cuanto a gameplay claro está) se disfrute mucho, poniéndonos nerviosos y haciéndonos pensar 2 veces antes de hacer cualquier movimiento.

El sistema de almacenamiento en cajas, los puntos para salvar la partida y los puzzles complicados están de vuelta, tal como en los viejos tiempos, lo que quiere decir que a pesar de que la historia se desarrolla en un lugar relativamente pequeño y no en grandes escenarios como en Resident Evil 6, no será nada fácil continuar avanzando en la historia, porque nos enfrentaremos a varios obstáculos, enigmas y enemigos que si no tenemos la paciencia suficiente nos harán lanzar el control al suelo un par de veces.

Más vale decir aquí corrió que aquí quedó

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Holomorfos

Otra gran diferencia de Resident Evil 7 Biohazard con sus predecesores es el abanico de enemigos que enfrentaremos a lo largo de la aventura de Ethan en la mansión Baker, ya que estábamos acostumbrados a luchar contra muertos vivientes, criaturas de todos los tamaños y especies, desde likers, perros, aves, gusanos gigantes devora rocas, criaturas voladoras bizarras, infectados de parásitos o incluso los ya clásicos B.O.W. que siempre eran un enemigo principal o incluso un enemigo final. Ahora nuestros principales enemigos a vencer serán los mismos Baker, que por alguna razón han perdido la cabeza y se han transformado en unos bizarros seres sacados de las mismísimas pesadillas que teníamos cuando eramos niños.

El sentimiento de persecución que tenemos durante todo el juego nos hace recordar Resident Evil 3 cuando de la nada aparecía Nemesis y nos perseguía por toda la ciudad, ahora lo mismo sucederá con los Baker, su presencia nos mantendrá siempre atentos a lo que pasa a nuestro alrededor y nos dificultará el avanzar rápidamente en el juego, después de todo, estamos invadiendo su casa y es natural que nos quieran fuera de el.

Creo que hasta este punto has comprendido que nuestra travesía por la mansión Baker no será nada fácil y seguro estás pensando, “eso no es nada, un par de balas doblarán al más peligroso de los Baker” y puede que tengas razón, pero si algo es valioso en Resident Evil 7 Biohazard (además del sigilo claro está) eso son las balas, ya no estamos en las anteriores entregas llenas de acción que nos proveían de munición cada vez que eliminábamos a un enemigo, en esta ocasión cada bala cuenta y fallar una sola vez puede costar la vida, por lo que es recomendable evitar el combate cada que podamos, claro que habrá momentos donde no tendremos más opción y deberemos usar esas pocas balas que juntamos con tanto trabajo, armarnos de valor y luchar por nuestra vida, aunque más vale decir aquí corrió que aquí quedó.

 

Lo bueno, lo malo y lo extraño.

Para ser el primer lanzamiento grande de este 2017, Resident Evil 7 Biohazard lo ha hecho muy bien, dejándonos un excelente sabor de boca, lleno de cosas buenas, momentos de desesperación, sustos, muchas frustraciones y devolvernos ese sentimiento de miedo y satisfacción que no teníamos hace mucho tiempo y me podría arriesgar a decir que es un heredero espiritual de lo que pudo haber sido Silent Hills de haber continuado su desarrollo.

Pero ahora si… hablemos de lo malo.

Ningún juego es perfecto y siempre encontramos esa espinita que nos hace ver con mala cara un juego, en Resident Evil 7 Biohazard esa espinita que nos desilusiona es la falta de enemigos, no me mal entiendan, los enemigos que debemos enfrentar mientras atravesamos la mansión Baker son lo suficientemente desafiantes como para no querer ver más en pantalla, pero sí es un poco decepcionante no contar con más variedad de criaturas, después de todo, la historia es varios años después de la saga original y era lógico esperar ver como se han desarrollado los diferentes virus que existen ese mundo al pasar los años ¿O solo yo pienso así?

Lo mismo sucede con la variedad de armas, tal vez tenga algo que ver con el hecho de que estamos usando a un civil como tú y como yo, que seguramente no tendría un amplio conocimiento armamentista igual que lo tenían Leon o Chris, y por eso Capcom nos ha limitado a la clásica handgun, la escopeta, nuestra vieja confiable magnum y un par de armas “caseras”, que si bien no son lo más entretenido para acabar con los enemigos funcionan bastante bien para mantener la dificultad del juego. Pero seamos sinceros, todos extrañamos los lanzacohetes, armas láser y demás armas hyperrealistas que vimos en juegos anteriores.

La falta de complejidad en los puzzles, este es un factor que pudo ser mucho mejor y que hubiera agregado muchisimas más horas de juego y desesperación, a pesar de que son más difíciles que en varios juegos anteriores, no se sienten tan complicados como los que tuvo el primer Resident Evil y me queda muy claro que el juego está diseñado como un reboot de la serie dentro de un mismo universo, mantiene todos los aspectos que ya conocíamos pero nos introduce una nueva historia que ayuda a que las personas que juegan por primera vez un Resident Evil puedan sentirse interesados y se vuelvan seguidores de la saga, esta es la explicación más coherente que se me puede ocurrir y la razón principal para la ausencia de complejidad en los obstáculos a superar en la aventura.

¿Alguien dijo DLC? Tratándose de Capcom no es de extrañar que el juego estará lleno de material extra de paga, pese a que la experiencia es buena, podría ser mucho mejor si tuviera más misiones, armas y objetos desbloqueables, pero sabemos que hoy en día todo es negocio y Capcom no nos va a regalar ese contenido extra si puede cobrarnos un carísimo Season Pass.

¿Y qué es lo bueno?

Prácticamente todo, Resident Evil 7 Biohazard es una experiencia de terror que no habíamos experimentado hace mucho y que ya hacía falta en los videojuegos del genero Survival Horror, se siente como algo fresco y la compatibilidad con el Playstation VR hace que la experiencia sea única, el sabor de boca con el que se queda uno es similar al que se obtiene después de jugar Outlast o Silent Hills P.T., la iluminación, los gráficos, la ambientación de sonido y el gameplay que combina lo mejor de las entregas anteriores hacen de Resident Evil 7 Biohazard una joya que seguramente entrará al top de los mejores juegos de esta generación.

Resident Evil 7 Biohazard combina lo mejor de sus predecesores y nos da varios sustos que harán saltar de su lugar a más de uno, con una temática fresca que nos hace recordar los orígenes de la serie.

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PC Gaming

GeForce RTX revoluciona la IA personalizada con G-Assist Plug-In Builder

NVIDIA presenta la nueva actualización de GeForce RTX, G-Assist ahora ejecuta acciones con lenguaje natural gracias a plugins personalizados.

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NVIDIA presenta la nueva actualización de GeForce RTX, G-Assist ahora ejecuta acciones con lenguaje natural gracias a plugins personalizados.

La inteligencia artificial está transformando rápidamente lo que se puede hacer con una computadora. Desde la generación de imágenes en tiempo real hasta flujos de trabajo controlados por voz, las posibilidades se expanden cada día. Pero mientras las capacidades de la IA crecen, también lo hace su complejidad. Aprovechar todo su potencial muchas veces significa trabajar en configuraciones técnicas, ajustes de sistema y compatibilidad de hardware y software.

Pensando en esto, NVIDIA presenta Project G-Assist, un asistente inteligente diseñado para optimizar, ajustar y controlar PCs con tarjetas GeForce RTX. Esta función ya está disponible en la app de NVIDIA, y permite a los usuarios interactuar mediante comandos de voz o texto para tareas como monitorear el rendimiento, cambiar configuraciones e incluso comunicarse con periféricos compatibles. Incluso se pueden invocar otras IAs potenciadas por RTX directamente desde la computadora. En este video se puede ver información a detalle.

Pero eso no es todo. Para aprovechar más G-Assist, ahora se pueden crear complementos con el nuevo G-Assist Plug-In Builder, una herramienta basada en ChatGPT que permite a desarrolladores y entusiastas personalizar su funcionalidad. Se pueden añadir nuevos comandos, conectar herramientas externas o diseñar flujos de trabajo de IA adaptados a necesidades específicas. Esta herramienta genera automáticamente el código necesario (en el formato correcto) y lo integra a G-Assist para que la PC responda rápidamente a comandos de voz o texto

¿Qué son los plug-ins y cómo funcionan?

Los plug-ins son pequeños complementos que le añaden nuevas funciones a un programa. En el caso de G-Assist, estos pueden controlar música, conectarse con modelos de lenguaje grandes y mucho más.

Internamente, los plug-ins usan APIs (interfaces de programación) para comunicar diferentes programas entre sí. Se pueden definir funciones usando archivos JSON sencillos, escribir la lógica en Python, e integrarlos de manera rápida y efectiva.

Con el Plug-In Builder, los usuarios pueden:

  • Usar un modelo de lenguaje pequeño que corre localmente en la GPU RTX, para respuestas rápidas y privadas.
  • Expandir las capacidades de G-Assist con funciones personalizadas para flujos de trabajo, videojuegos o herramientas favoritas.
  • Interactuar con G-Assist desde la superposición de NVIDIA, sin tener que salir de lo que se está haciendo.
  • Controlar el GPU y otras funciones del sistema desde aplicaciones usando C++ o Python.
  • Integrarlo en flujos de trabajo complejos usando herramientas como Langflow, conectando G-Assist con otros agentes inteligentes.

Construido para creadores: APIs gratuitas para mejorar la experiencia

NVIDIA ofrece todo lo necesario en su repositorio de GitHub para comenzar a desarrollar: ejemplos de plug-ins, guías paso a paso y documentación completa. Solo se tienen que crear funciones en JSON, colocar los archivos de configuración en la carpeta correspondiente y G-Assist los detectará automáticamente. Además, los usuarios pueden enviar plug-ins para que se revisen y, si son aprobados, se publiquen en el GitHub de NVIDIA para que sean utilizados por otros usuarios.

Además, existen cientos de APIs gratuitas que se pueden aprovechar —ya sea para automatizar tareas, mejorar el rendimiento de la PC o hasta para hacer más eficiente la experiencia de compras en línea. Se pueden encontrar opciones en sitios como publicapis.dev, free-apis.github.io, apilist.fun y APILayer.

Entre los plug-ins destacados ya disponibles se encuentra Spotify que controla música y volumen sin manos. Google Gemini usa una IA más robusta en la nube para conversaciones más complejas, ideas o búsquedas web usando Google AI Studio API.

Twitch Plug-In: un desarrollador que crea un complemento que le permite a G-Assist decir si un streamer está en vivo con solo preguntarle por voz. Da clic en este enlace para ver más detalles.

También se pueden controlar periféricos compatibles y apps con comandos cómo ajustar ventiladores, hacer benchmarks o cambiar la iluminación de dispositivos de Logitech G, Corsair, MSI y Nanoleaf. En este video se pueden ver más detalles al respecto.

Otros plugins útiles son Stock Checker que consulta precios de acciones en tiempo real y Weather Plug-In que da el clima actual en cualquier ciudad del mundo.

Los detalles sobre cómo crear, compartir y cargar complementos están disponibles en el repositorio GitHub de NVIDIA.

Empieza a crear hoy

Con el G-Assist Plug-In Builder y el soporte para APIs abiertas, cualquier persona puede extender y personalizar su PC con IA. Explora el repositorio de GitHub, desarrolla nuevas funciones y contribuye a definir el futuro de la experiencia en computadoras potenciadas por inteligencia artificial.

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Noticias

Black Desert Mobile mejora agregando la habilidad Rabam

Pearl Abyss ha revelado las últimas actualizaciones para Black Desert en todas las plataformas, incluyendo su versión Mobile.

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Pearl Abyss ha revelado las últimas actualizaciones para Black Desert en todas las plataformas, incluyendo la aparición de la habilidad Rabam (una nueva habilidad «definitiva») para Black Desert Mobile.

El objetivo de las habilidades Rabam es complementar los puntos débiles de las distintas clases y ofrecer un daño potente comparable al de las habilidades de sucesión, mientras que el video de comentarios de los desarrolladores aborda los próximos contenidos nuevos y las experiencias de juego mejoradas para los aventureros de todo el mundo.

Los jugadores de Black Desert Online y de la versión para consolas de Black Desert deberían estar familiarizados con las habilidades de Rabam que han estado en sus respectivas plataformas durante muchos años.

Pero ahora estas habilidades se han adaptado para acentuar la naturaleza portátil de Black Desert Mobile.

Black Desert Mobile presenta las habilidades Rabam, un nuevo y poderoso sistema diseñado para elevar las capacidades de combate y profundizar en la personalización del jugador.

Un mejor gameplay con Black Desert Mobile

Las habilidades Rabam son específicas de cada clase, y cada clase tiene acceso a dos habilidades únicas con un poder formidable.

Los aventureros pueden equipar y usar ambas habilidades Rabam simultáneamente, desbloqueando nuevas posibilidades estratégicas en la batalla. Además, el daño de las habilidades Rabam aumenta significativamente a medida que suben de nivel, lo que las convierte en el equivalente a un “ataque definitivo”.

Para conseguir las habilidades Rabam, los jugadores deben completar la misión de la historia “Pruebas de la Antigüedad” y alcanzar el nivel 70.

Cuando se activan, estas habilidades invocan una ilusión del personaje, visible solo para el jugador, que añade un toque visualmente impactante al combate.

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Reseñas

FATAL FURY: City of the Wolves | Reseña sin spoilers

Tras 26 años del último lanzamiento de esta saga llega FATAL FURY: City of Wolves, continuación de “Garou: Mark of the Wolves”

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Latinoamericano que se respeta, sabe jugar “la quina” y por lo tanto FATAL FURY.

Quienes crecimos en los 90´s vivimos la segunda época dorada de las arcades; en las farmacias, tiendas de abarrotes y claro, centros de arcades de Latinoamérica y por supuesto de México era un hecho encontrar al menos un gabinete con uno de los videojuegos de SNK y sino era Metal Slug era alguno de los títulos de The King of Fighters (KoF), pero mucho antes de la llegada de KoF tuvimos los títulos de FATAL FURY, los cuales sentaron las bases técnicas para muchos fighting games posteriores.

Ahora y tras 26 años del último lanzamiento de esta saga llega FATAL FURY: City of Wolves, continuación de “Garou: Mark of the Wolves”, lo cual definitivamente nos emociona, pero a la vez es imposible preguntarse ¿Qué tan bien ha envejecido esta saga? ¿La han modernizado? ¿Este título está hecho a un nivel competitivo? ¿Qué tanto impacto tendrá el choque generacional para una saga de juegos que las audiencias más jóvenes nunca han oído?

Bueno, es de mi agrado decir que SNK ha logrado con FATAL FURY: City of Wolves encontrar el equilibrio perfecto entre mecánicas y controles modernos sin perder la esencia que definió toda una franquicia de videojuegos y a continuación les cuento el porqué.


Controles y mecánicas orgánicas trasladados a un mundo moderno.

Si hay algo en lo que nunca o casi nunca ha fallado SNK es en darnos controles bien pulidos para lograr movimientos orgánicos y combos fáciles de encadenar, lo cual también tenemos en FATAL FURY: City of Wolves para que tanto nuevos jugadores encuentren sencillo el gameplay del juego y los más veteranos se encuentren con estilo familiar.

Y es que los controles se limitan a golpe y patada débil y golpe y patada fuerte, más los agarres y de ahí nacen los combos junto a los ataques y movimientos especiales, pero también cuenta con un par de mecánicas nuevas que distinguirá a este juego de entre otros, sobre todo por la “REV Guard” la cual se encuentra asignada a un botón y la cual será vital para la ejecución de nuevos movimientos que permitirán dar un giro al combate si la sabemos utilizar.

La ofensiva lo es todo.

A diferencia de “la quina”, en FATAL FURY tenemos combates uno contra uno; para este título se ha añadido la “REV Guard” la cual a simple vista pareciera un botón para poner un nuevo tipo de guardia, pero en realidad es mucho más que eso.

Ya que cuando se combina con un golpe o patada y lo utilizamos en el momento preciso tendremos un “ataque evasivo”, lo cual es perfecto para detener la ofensiva del rival y hasta romper su guardia y empezar nuestro ataque.


De igual manera tenemos los “REV Arts“, uan versión más potente de los ataques especiales que ayudan a conseguir una victoria más rápida, sin embargo están limitados a una barra que se irá llenando cada vez que la usemos provocando un “sobrecalentamiento” que dejará nuestra guardia expuesta a ataques del enemigo, (dicha barra de sobrecalentamiento también se irá acumulando si abusamos de la guardia o de otros ataques especiales como la guardia avanzada).

Cambios en el sistema de guardia

La guardia también ha sufrido cambios ya que de ejecutarla en el momento adecuado nos permitirá hacer una especie de “parry” para contrarrestar el ataque del rival.

Esto junto a las fintas y las ya clásicas interrupciones de ataques para encadenar nuevos combos demuestran que FATAL FURY: City of Wolves es un juego enfocado a la ofensiva.


Asimismo tenemos la barra S.P.G. (Selective Potencial Gear), la cual aparece en nuestro barra de vida y nosotros decidimos en dónde colocarla, al inicio, en medio o al final de la misma.

Éste power up pasivo se activa cuando nuestra vida llega al punto en donde está colocada y hace que nuestros ataques hagan más daño y también podamos usar los “REV Blows” y los “Hidden Gear”, que son los súper movimientos y los movimientos especiales que cuentan con cinemáticas, lo cual cambia por completo la estrategia ya que solo los podremos usar cuando tengamos activa dicha barra S.P.G.

Por último tenemos el “cambio de planos”, llevando el combate a un segundo plano dentro del mismo escenario para encadenar nuevos ataques, algo que a simple vista pareciera irrelevante pero entre más practiquen se darán cuenta que es algo que puede desequilibrar por completo al rival.

FATAL FURY


Todo lo anterior en la teoría suena un poco abrumador, pero lo cierto es que todo es muy orgánico tanto para los nuevos como para los más veteranos, inclusive el juego cuenta con un tutorialque explica y pone en la práctica sin presiones todo lo antes mencionado, además claro de los movimientos más básicos, todo de una manera concreta y nada tediosa para estar a los pocos minutos estar disfrutando del juego.

Variedad de personajes, escenarios y diseños.

FATAL FURY: City of the Wolves cuenta con una buena variedad de personajes y escenarios: 17 personajes seleccionables desde un inicio y 19 escenarios.

Cada uno de los personajes cuenta con un estilo de combate, movimientos y jugabilidad únicos y aunque algunos de ellos son más fáciles de utilizar no quiere decir que es lo mismo, por ejemplo, personajes como Mai o Terry son ideales para quienes van empezando a jugar, pero su gameplay varía mucho, dotándole al juego de esa variedad que distingue a los buenos títulos de peleas.

FATAL FURY


Al tener una lista de peleadores “relativamente” reducida a comparación de KoF, tenemos un mejor balanceo entre personajes, evitando que uno se sienta superior a otro, permitiendo a los jugadores experimentar con cada uno de ellos para decidir cuál se acomoda más a su estilo.

El diseño y selección de personajes y escenarios es otro aspecto muy bien cuidado ya que no solo son atractivos a la vista y cuentan con claras referencias a los juegos anteriores, sino que demuestran la evolución de la saga.

Ya sea porque son sucesores de otros personajes o porque se ve el paso del tiempo en ellos, lo cual además se ve reflejado dentro de los movimientos.

FATAL FURY
Screenshot


Además de que se nos permite personalizar la paleta de colores de nuestros personajes de una manera muy detallada como pocos juegos lo hacen, pudiendo combinar distintos colores en los atuendos, así como en el cabello de ellos.

Sin problemas en su desempeño.

Pero todo lo anterior no tendría sentido si el juego no tuviera un buen desempeño técnico, lo cual me alegra decir que sí tiene, es decir que el juego corre de maravilla sin caídas de FPS o bugs o glitches que afecten las partida.

Tanto locales como en línea (las cuales tienen crossplay), así como tampoco hay lag (o es imperceptible sin el equipo que lo detecte), es decir que los combates corren de maravilla.

FATAL FURY


En cuanto a modos de juego cuenta con los clásicos de este tipo de juegos de peleas: Arcade, algunas misiones para aprender a usar a los personajes, Versus, y galería.

Conclusión de FATAL FURY: City of the Wolves

FATAL FURY: City of the Wolves es un gran juego de peleas con controles pulidos y sencillos de entender y orgánicos para realizar combos, pero que dominarlos no será tarea fácil y que gracias a sus nuevas mecánicas no solo se diferencía de otros títulos del género, sino que lo hace ideal para que nuevos jugadores y los más veteranos estén satisfechos con él.

Cuenta con 17 personajes seleccionables desde un inicio y 19 escenarios y aunque pareciera un listado de personajes limitado, esto permite que cada uno esté bien balanceado y que cuenten con un estilo de combate, movimientos y jugabilidad únicos, y a nivel visual están llenos de referencias y demuestran la evolución de la saga.

FATAL FURY: City of the Wolves se lanza ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC.

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9 Score

Review Breakdown

  • FATAL FURY: City of Wolves es un gran juego de peleas con controles pulidos y sencillos de entender y orgánicos para realizar combos, pero que dominarlos no será tarea fácil y que gracias a sus nuevas mecánicas no solo se diferencía de otros títulos del género, sino que lo hace ideal para que nuevos jugadores y los más veteranos estén satisfechos con él. Cuenta con 17 personajes seleccionables desde un inicio y 19 escenarios y aunque pareciera un listado de personajes limitado, esto permite que cada uno esté bien balanceado y que cuenten con un estilo de combate, movimientos y jugabilidad únicos, y a nivel visual están llenos de referencias y demuestran la evolución de la saga. 0

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