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¿Lisa Trevor aparece en el tráiler de Resident Evil Requiem?
¿Lisa Trevor vuelve para Resident Evil Requiem? Un detalle en tráiler de Resident Evil 9 parece indicar su regreso.
¿Lisa Trevor vuelve para Resident Evil Requiem? Un detalle en tráiler de Resident Evil 9 parece indicar su regreso.
Si has jugado al remake de Resident Evil (2002), es casi seguro que te topaste con una figura encorvada, cubierta de cadenas y con un aura aterradora. Se trata de Lisa Trevor, uno de los personajes más trágicos e inquietantes del universo de Resident Evil. Pero, ¿quién fue realmente Lisa? ¿Por qué es tan importante en la historia de la saga? y lo más importante, ¿Veremos a Lisa Trevor en Resident Evil Requiem? Un detalle en el tráiler revelación de Resident Evil 9 parece indicar que sí.
¿Lisa Trevor en el tráiler de Resident Evil Requiem?
Si a viste el tráiler revelación de Resident Evil Requiem que presentó Capcom en Summer Game Fest 2025, ya estás enterado que una vez más volveremos a Raccon City, o en este caso, a las ruinas de lo que alguna vez fue la ciudad.
Esta vez nos presentan a un personaje nuevo, Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft, personaje que apareció en Resident Evil Outbreak de PlayStation 2. Lo curioso es que al final del tráiler de Resident Evil 9, podemos ver la figura de un nuevo B.O.W. que parece ser una especie de mujer y que además suena como si estuviera arrastrando unas cadenas. ¿Será este un guiño al regreso de Lisa Trevor en Resident Evil Requiem o solo estamos locos?
Las últimas apariciones de Lisa Trevor fueron en el remake del Resident Evil original y en la película Resident Evil: Welcome to Raccon City.

¿Quién fue Lisa Trevor?
Lisa Trevor fue la hija del arquitecto George Trevor, el hombre que diseñó la mansión Spencer, uno de los escenarios más emblemáticos de Resident Evil. En un giro oscuro, tanto Lisa como su madre fueron utilizadas como sujetos de prueba por la Umbrella Corporation, siendo infectadas con varios virus experimentales.
A lo largo de los años, Lisa fue víctima de múltiples experimentos que deformaron su cuerpo y alteraron su mente. Sin embargo, su biología comenzó a adaptarse a los virus, haciéndola prácticamente inmortal. Su presencia en el juego simboliza el lado más siniestro de la ciencia y la ética distorsionada de Umbrella.
Lisa fue añadida por Capcom exclusivamente en el Resident Evil Remake para GameCube y posteriores versiones HD, dándole un trasfondo emocional mucho más potente al lore del juego.

3 Curiosidades de Lisa Trevor que quizá no sabías
- Inspiración en el horror clásico: El diseño de Lisa fue influenciado por películas de horror psicológico y criaturas tipo “Frankenstein”. Sus grilletes y postura encorvada evocan lástima y miedo al mismo tiempo.
- Inmortal y trágica: Lisa no puede morir por métodos convencionales. De hecho, en el juego original no necesitas matarla, solo escapar. Esto refuerza su imagen como víctima eterna de Umbrella.
- Conexión con el G-Virus: Algunos archivos del juego sugieren que su capacidad regenerativa podría haber servido como base para futuras variantes del virus, como el G-Virus que aparece en Resident Evil 2.
¿Por qué Lisa Trevor es tan importante en Resident Evil?
Lisa no es solo otra de las tantas criaturas que aparecen en la historia de Resident Evil. Representa el lado humano de las víctimas de Umbrella y su historia convierte lo que era un simple survival horror en una tragedia con tintes emocionales profundos. Además, aporta un nuevo nivel de terror psicológico al juego al ser un enemigo que no podemos derrotar de ninguna manera, siendo uno de los personajes más recordados del remake.
En tiempos donde los juegos buscan personajes con mayor carga emocional, Lisa Trevor se adelanta a su época. Sin una sola línea de diálogo, logra transmitir miedo, tristeza y compasión.
En resumen, si eres fan de Resident Evil o te interesa el lore detrás del survival horror, Lisa Trevor es un personaje que vale la pena conocer a fondo. ¿Será que la volvamos a ver en Resident Evil Requiem el próximo 27 de febrero de 2026?
Noticias
Saros: Reserva la nueva joya de Housemarque
Con su lanzamiento programado para el 30 de abril, Saros, lo nuevo deHousemarque, abre una nueva etapa creativa para el estudio
Con su lanzamiento programado para el 30 de abril, Saros, el nuevo juego de acción cinematográfica para un solo jugador de Housemarque, abre una nueva etapa creativa para el estudio e invita a los jugadores a descubrir los misterios que se ocultan en Carcosa.
La preventa ya está disponible en PlayStation Store, marcando el inicio de la cuenta regresiva hacia su lanzamiento.
Los jugadores que preordenen pueden elegir entre la edición estándar o la edición digital deluxe. Ambas versiones incluyen la armadura exclusiva “Mano de la Costa”.
Mientras que la edición digital deluxe ofrece además 48 horas de acceso anticipado y trajes especiales inspirados en otros títulos de PlayStation Studios: la Armadura de Astra de Returnal, la Armadura de Onryō de Ghost of Yōtei y la Armadura de Midgard de God of War.
Saros se desarrolla en Carcosa, un planeta alienígena hostil bajo la sombra de un eclipse ominoso.
La historia que vivirás en Saros
Los jugadores asumirán el rol de Arjun Devraj, un agente Soltari interpretado por Rahul Kohli, cuya misión los llevará a explorar una colonia estelar perdida mientras descubren el costo de forjar un nuevo futuro.
La experiencia narrativa se ve reforzada por un elenco destacado que incluye el regreso de Jane Perry, así como múltiples personajes que aportan profundidad emocional al mundo del juego.
A medida que exploren, los jugadores descubrirán secretos a través de hologramas, conversaciones y grabaciones que revelan la historia de Carcosa y su antigua civilización.
En Saros, cada muerte transforma el mundo, pero también permite regresar más fuerte gracias a sistemas de progresión permanente, que ofrecen mejoras persistentes en armas, habilidades y equipamiento, dando un nuevo significado al ciclo de juego.



El estudio lleva su reconocido “ballet de balas” a un nuevo nivel, incorporando habilidades como el Desvío, armas alienígenas potenciadas por el eclipse y un traje de combate avanzado que amplía las opciones tácticas.
Todo esto se presenta con un fuerte enfoque audiovisual, impulsado por Unreal Engine 5, música original de Sam Slater y un rendimiento optimizado para PS5 y PS5 Pro.
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The King of Fighters invade PUBG MOBILE
PUBG MOBILE anuncia su colaboración con la famosa serie de juegos de combate The King of Fighters. Desde hoy hasta el 10 de marzo.
PUBG MOBILE anuncia su colaboración con la famosa serie de juegos de combate The King of Fighters. Desde hoy hasta el 10 de marzo.
Los jugadores podrán sacar a relucir su lado más competitivo con una gama de atuendos, emoticonos, compañeros temáticos y objetos mejorables inspirados en los peleadores, que aportan un toque de pelea nuevo pero clásico a PUBG MOBILE.
Con nuevos conjuntos de personajes, los jugadores ahora pueden llevar el estilo de The King of Fighters a los campos de batalla con tres personajes legendarios: Mai Shiranui, Nakoruru e Iori Yagami.
Equípate con el icónico look y el diseño de arma de fuego de Mai Shiranui, ataca rápidamente con el atuendo tradicional ainu de Nakoruru o domina la arena con el inconfundible traje rojo y negro de Iori Yagami.
Cada conjunto ofrece una presencia y una actitud características que permiten a los jugadores encarnar el legado de The King of Fighters mientras luchan por la gloria.
La colaboración de PUBG MOBILE y The King of Fighters.
La colaboración también presenta una serie de emoticonos exclusivos que aportan aún más espíritu de The King of Fighters a los campos de batalla.
Para dejar claro su mensaje, los jugadores pueden usar el emote Wave Combo, mostrar su elegante agilidad con Ukihane o adoptar una pose estilosa con Inepu Ikashima Wanpe Chuie.
Ahora los jugadores pueden hacer que sus entradas sean más dinámicas.
El Arcade VS Glider permite llegadas elevadas, y el paracaídas de The King of Fighters garantiza un descenso aún más emocionante hacia la acción. En combate, el Flame Dance Fan Pan, que se puede mejorar, permite a los jugadores potenciar sus movimientos característicos en tres niveles, combinando elegancia y potencia.
Los jugadores podrán disfrutar de una amplia gama de artículos inspirados en King of Fighters, como el casco Arcade KO y la mochila Arcade KO, que aportan la energía retro de las salas de juegos al campo de batalla, mientras que el adorno KOF ’97 rinde homenaje a uno de los capítulos más queridos de la franquicia.
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DAMON and BABY es anunciado por Arc System Works
Arc System Works America anunció DAMON and BABY, un juego de aventuras y disparos con vista aérea el 26 de marzo de 2026.
Arc System Works America anunció DAMON and BABY, un juego de aventuras y disparos con vista aérea, se lanzará para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 y Steam el 26 de marzo de 2026.
En DAMON and BABY, los jugadores conocen al señor de los demonios «Damon», que se embarca en un viaje para romper una maldición, acompañado por un «niño misterioso» que le ha sido confiado por el último deseo de su difunto mejor amigo.
Aunque Damon esperaba recibir un alma como recompensa, su amigo fallece y asciende al cielo antes de que se cierre el trato.
Ahora, debido al incumplimiento del contrato, Damon ha perdido sus poderes demoníacos. Para empeorar las cosas, una maldición lo ha atado al niño, lo que hace imposible que se separen más que una corta distancia.
Sin otra opción, Damon se dirige al Reino Celestial con el bebé a cuestas, solo para encontrarse perseguido por implacables demonios decididos a arrebatarle al niño.
El gameplay de DAMON and BABY
Junto a un ángel entrometido, un mafioso que se transforma en murciélago y un samurái atrapado en el cuerpo de un ganso, Damon se embarca en un viaje a través de extraños giros del destino para romper la maldición de una vez por todas.
Encuentra más de 80 tipos de enemigos distintos, no solo simples cambios de color, sino enemigos únicos repletos de sus propios trucos y artimañas.
Desde pistolas, ametralladoras y escopetas hasta lanzagranadas y nudillos (cuerpo a cuerpo), las armas que puedes equipar presentan un rendimiento y características increíblemente diversos.
Además, el juego es compatible con el modo multijugador sin conexión, lo que permite que un segundo jugador controle a tu fiel compañero “Dog”. Trabajar juntos para derrotar a los enemigos o proporcionar ayuda táctica esencial a Damon.
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