Videojuegos
¿Lisa Trevor aparece en el tráiler de Resident Evil Requiem?
¿Lisa Trevor vuelve para Resident Evil Requiem? Un detalle en tráiler de Resident Evil 9 parece indicar su regreso.
¿Lisa Trevor vuelve para Resident Evil Requiem? Un detalle en tráiler de Resident Evil 9 parece indicar su regreso.
Si has jugado al remake de Resident Evil (2002), es casi seguro que te topaste con una figura encorvada, cubierta de cadenas y con un aura aterradora. Se trata de Lisa Trevor, uno de los personajes más trágicos e inquietantes del universo de Resident Evil. Pero, ¿quién fue realmente Lisa? ¿Por qué es tan importante en la historia de la saga? y lo más importante, ¿Veremos a Lisa Trevor en Resident Evil Requiem? Un detalle en el tráiler revelación de Resident Evil 9 parece indicar que sí.
¿Lisa Trevor en el tráiler de Resident Evil Requiem?
Si a viste el tráiler revelación de Resident Evil Requiem que presentó Capcom en Summer Game Fest 2025, ya estás enterado que una vez más volveremos a Raccon City, o en este caso, a las ruinas de lo que alguna vez fue la ciudad.
Esta vez nos presentan a un personaje nuevo, Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft, personaje que apareció en Resident Evil Outbreak de PlayStation 2. Lo curioso es que al final del tráiler de Resident Evil 9, podemos ver la figura de un nuevo B.O.W. que parece ser una especie de mujer y que además suena como si estuviera arrastrando unas cadenas. ¿Será este un guiño al regreso de Lisa Trevor en Resident Evil Requiem o solo estamos locos?
Las últimas apariciones de Lisa Trevor fueron en el remake del Resident Evil original y en la película Resident Evil: Welcome to Raccon City.

¿Quién fue Lisa Trevor?
Lisa Trevor fue la hija del arquitecto George Trevor, el hombre que diseñó la mansión Spencer, uno de los escenarios más emblemáticos de Resident Evil. En un giro oscuro, tanto Lisa como su madre fueron utilizadas como sujetos de prueba por la Umbrella Corporation, siendo infectadas con varios virus experimentales.
A lo largo de los años, Lisa fue víctima de múltiples experimentos que deformaron su cuerpo y alteraron su mente. Sin embargo, su biología comenzó a adaptarse a los virus, haciéndola prácticamente inmortal. Su presencia en el juego simboliza el lado más siniestro de la ciencia y la ética distorsionada de Umbrella.
Lisa fue añadida por Capcom exclusivamente en el Resident Evil Remake para GameCube y posteriores versiones HD, dándole un trasfondo emocional mucho más potente al lore del juego.

3 Curiosidades de Lisa Trevor que quizá no sabías
- Inspiración en el horror clásico: El diseño de Lisa fue influenciado por películas de horror psicológico y criaturas tipo “Frankenstein”. Sus grilletes y postura encorvada evocan lástima y miedo al mismo tiempo.
- Inmortal y trágica: Lisa no puede morir por métodos convencionales. De hecho, en el juego original no necesitas matarla, solo escapar. Esto refuerza su imagen como víctima eterna de Umbrella.
- Conexión con el G-Virus: Algunos archivos del juego sugieren que su capacidad regenerativa podría haber servido como base para futuras variantes del virus, como el G-Virus que aparece en Resident Evil 2.
¿Por qué Lisa Trevor es tan importante en Resident Evil?
Lisa no es solo otra de las tantas criaturas que aparecen en la historia de Resident Evil. Representa el lado humano de las víctimas de Umbrella y su historia convierte lo que era un simple survival horror en una tragedia con tintes emocionales profundos. Además, aporta un nuevo nivel de terror psicológico al juego al ser un enemigo que no podemos derrotar de ninguna manera, siendo uno de los personajes más recordados del remake.
En tiempos donde los juegos buscan personajes con mayor carga emocional, Lisa Trevor se adelanta a su época. Sin una sola línea de diálogo, logra transmitir miedo, tristeza y compasión.
En resumen, si eres fan de Resident Evil o te interesa el lore detrás del survival horror, Lisa Trevor es un personaje que vale la pena conocer a fondo. ¿Será que la volvamos a ver en Resident Evil Requiem el próximo 27 de febrero de 2026?
Reseñas
MADDEN NFL 27: NINTENDO SWITCH 2 – Reseña
Hay juegos que llegan a una nueva consola buscando demostrar de lo que es capaz el hardware, y Madden NFL 27 es uno de esos casos.

Hay juegos que llegan a una nueva consola buscando demostrar de lo que es capaz el hardware, y Madden NFL 27 es uno de esos casos. Después de probarlo en Nintendo Switch 2, la sensación que me queda es bastante positiva, aunque también con la impresión de que EA está jugando a lo seguro.
Lo primero que llama la atención es lo bien que se siente jugarlo. Los movimientos son más fluidos, los contactos entre jugadores tienen mayor peso y las jugadas disputadas, especialmente las recepciones, pueden sentirse bastante intensas. No estamos ante una revolución en la jugabilidad, pero sí ante una evolución que hace que cada partido sea un poco más satisfactorio.

Y aquí Switch 2 tiene mucho que decir. Madden NFL 27 se siente como una versión completa y no como un port recortado, algo que durante mucho tiempo fue un problema con los juegos deportivos en las consolas de Nintendo. En el modo Performance podemos disfrutar de una experiencia mucho más fluida, especialmente en televisión, y jugarlo en portátil sigue siendo probablemente uno de sus mayores atractivos.
Donde también encuentro una mejora interesante es en Franchise. El nuevo Persona Engine intenta darle mayor personalidad a los jugadores y hacer que nuestras decisiones tengan más peso durante la temporada. No transforma por completo el modo, pero sí consigue que administrar un equipo resulte un poco más interesante.

También están Superstar y Ultimate Team, que cumplen con lo esperado, aunque aquí no encontré grandes sorpresas. Son modos que siguen funcionando y que seguramente mantendrán ocupados durante mucho tiempo a quienes disfrutan de ellos, pero también dejan esa sensación de que Madden podría atreverse un poco más.
Y ese es, precisamente, mi principal problema con Madden NFL 27: es muy bueno haciendo lo que ya sabe hacer, pero pocas veces se arriesga a hacer algo diferente.
Si vienes de Madden NFL 26, probablemente las novedades no sean suficientes para sentir que estás ante una experiencia completamente nueva. Pero si buscas un buen juego de fútbol americano para Switch 2, esta versión es difícil de recomendar en contra.

Conclusión sobre Madden NFL 27
Madden NFL 27 demuestra que Switch 2 finalmente puede ofrecer una experiencia deportiva de alto nivel sin sentirse como la versión secundaria de las demás consolas. No reinventa la franquicia, pero mejora lo suficiente su jugabilidad, rendimiento y modo Franchise para convertirse en una muy buena opción para los aficionados.
Si es tu primer Madden en Switch 2, probablemente vas a disfrutarlo muchísimo. Si ya tienes el anterior, la decisión de actualizar dependerá de cuánto valor le des a sus pequeñas mejoras.
Calificación: 8.5/10
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Reseñas
POKÉMON POKOPIA: CUENCA CORALINA – Reseña
La primera expansión de Pokémon Pokopia nos lleva literalmente debajo del agua y te contamos qué tal está en nuestra reseña

Hay algo curioso con Pokémon Pokopia: después de tantas horas construyendo, acomodando Pokémon y convirtiendo cada rincón en nuestro pequeño paraíso, uno pensaría que regresar al juego sería simplemente continuar con lo que ya habíamos hecho.
Pero Cuenca Coralina consigue cambiar un poco esa sensación. La primera expansión de Pokémon Pokopia nos lleva literalmente debajo del agua. Y aunque la idea puede sonar como una simple nueva zona para explorar, una vez que empiezas a recorrerla entiendes por qué este escenario funciona tan bien con la fórmula del juego.

Lo primero que me gustó es que no se siente como un mapa separado que simplemente agregaron para aumentar el contenido. Cuenca Coralina conserva esa esencia tranquila de Pokopia: llegas a un lugar que necesita ayuda, conoces nuevos Pokémon y poco a poco empiezas a transformarlo.
Solo que esta vez lo haces bajo el mar la exploración también se siente diferente. Bucear permite descubrir espacios que antes simplemente estaban fuera de nuestro alcance y, poco a poco, la zona empieza a sentirse como otro pequeño proyecto personal. No tienes la sensación de estar corriendo detrás de una misión principal; más bien, el juego vuelve a ponerte enfrente ese peligro que ya conocemos: “voy a construir esto rápidamente y después continúo”, para terminar pasando mucho más tiempo del que esperabas.
Y para quienes disfrutan especialmente de la construcción, aquí hay bastante material nuevo. Los bloques flotantes permiten crear estructuras a distintas alturas bajo el agua, mientras que los nuevos muebles y objetos ayudan a darle una identidad propia a este vecindario. También podemos preparar batidos, cultivar sandías y encontrar nuevos elementos de personalización.
No hay una transformación radical de las mecánicas. No es un Pokémon de acción ni intenta convertirse en un juego de aventuras tradicional. Sigue siendo ese juego relajado donde nuestra mayor preocupación puede ser decidir dónde colocar una casa o qué Pokémon queremos que viva junto a nosotros. Y eso, para mí, es precisamente lo que hace que funcione.

Después de jugarla, mi sensación es que Cuenca Coralina funciona mejor como una extensión de la experiencia que como una segunda aventura completa. Tiene suficientes elementos nuevos para despertar nuevamente nuestra curiosidad, pero quienes esperen una cantidad gigantesca de contenido podrían encontrarla más pequeña de lo que imaginaban.
Además, hay algo importante: Buceo no es exclusivo del DLC. La actualización 2.0.0 puso esta habilidad a disposición de todos los jugadores, así que parte de la experiencia submarina pertenece realmente a la evolución general de Pokopia y no solamente al contenido de pago.
La actualización hace que Pokopia sea mejor para todos; Cuenca Coralina es la que nos da un nuevo lugar en el que aplicar todas esas posibilidades.
Cuenca Coralina no me hizo sentir que estuviera jugando un Pokopia completamente diferente. Y, sinceramente, creo que eso es algo bueno. Me dio algo que este tipo de juegos necesitan mucho: una razón para regresar.

Lo que nos ofrece Pokémon Pokopia: Cuenca Coralina
Volver a explorar, encontrar Pokémon nuevos, buscar materiales y comenzar otra construcción desde cero tiene ese mismo encanto que tenía el juego original. Solo que ahora tenemos un escenario diferente y muchas más posibilidades para dejar nuestra propia huella.
Cuenca Coralina es una expansión tranquila, bonita y muy fiel a lo que hizo especial a Pokopia desde el principio. No reinventa la fórmula; simplemente encuentra otra manera de hacer que quieras quedarte un rato más.
Calificación: 9/10
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Noticias
Two Point Museum añade contenido de Cult of the Lamb
Two Point Studios y SEGA Europe dan la bienvenida a Cult of the Lamb a Two Point Museum en la última actualización gratuita

Two Point Studios y SEGA Europe dan la bienvenida a Cult of the Lamb y sus devotos adeptos a Two Point Museum en la última actualización gratuita del digiverso, ya disponible.
El digiverso es un mapa de expedición de Two Point Museum que no para de crecer y permite que los jugadores exploren nuevos puntos de interés, piezas y decoraciones de diferentes universos.
En esta colaboración del digiverso con Cult of the Lamb, el adorable y demoníaco juego roguelike de Massive Monster.
Los conservadores fundarán su propia secta del museo al construir un santuario para obtener la devoción de los visitantes.
Y asi desbloquear el nuevo árbol de recompensas de la secta.
A medida que vaya creciendo la secta, los visitantes se convertirán en devotos adeptos.
Cuya dedicación será recompensada con más devoción, junto con el entusiasmo del museo y ofrendas en forma de donativos.
Los jugadores podrán explorar las tierras de los falsos profetas en cuatro puntos de interés nuevos.
Qué incluye la actualización Cult of the Lamb de Two Point Museum
Los expertos ahora pueden explorar el mundo de Cult of the Lamb al visitar cuatro puntos de interés en las traicioneras tierras de los falsos profetas.
- Construye tu propia secta del museo con cuatro piezas únicas, que podrás crear en el taller.
- Invita a la pieza del cordero itinerante a tu museo… Después de todo, ¿qué es un pastor sin rebaño?
- Guía tu secta a medida que los adeptos (visitantes) se unen a la secta del museo, con miembros leales que obtendrán nuevas bonificaciones.
- Aumenta la lealtad al capacitar a los miembros del personal en la secta del museo y haz que se reduzcan sus expectativas salariales a cambio de su fe.
- Gana devoción para gastarla en el árbol de recompensas de la secta y desbloquear objetos decorativos y mejoras para las piezas de Cult of the Lamb.
- Descubre nuevos rituales que conceden potentes ventajas a tu museo a cambio de devoción.
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