

Cine
Resistencia (The Creator)| Reseña sin spoilers
Una película que tenía lo necesario para volverse un clásico moderno del “sci-fi”.
Si somos estrictos con la definición de “ciencia ficción”, nos daremos cuenta que muchas de las películas catalogadas en este apartado no cumplen con los requisitos necesarios, (ejemplo: en Blade Runner poco o nada se explica de la tecnología o ciencia que hay detrás del mundo que vemos, sino que simplemente se nos plantea una situación en un mundo futurista y de ahí parte la película); por eso es que hemos sido más laxos al momento de encasillar una película dentro de este género. Ahora, llega “Resistencia” / “The Creator”, una película que nos platea un futuro en donde la inteligencia artificial ha evolucionado a niveles que diferenciarla con una persona es casi imposible, y si bien ya antes hemos visto qué premisa en otras cintas como novelas y videojuegos, lo cierto es que por la época en la que vivimos se siente más tangible, lamentablemente y aunque tienen varias cosas positivas, Resistencia queda a deber como película de ciencia ficción y hasta como aventura de crecimiento entre los protagonistas; a continuación les cuento el porqué.

¿De qué va?
Dirigida por Gareth Edwards (director de Rogue One: A Star Wars Story), Resistencia nos presenta en un mundo en el que el desarrollo de la inteligencia artificial ha llegado a su cúspide, al punto de que los androides o máquinas piensan, sienten e interactúan como cualquier persona, pero, muy al estilo de Terminator, estos androides lanzaron una bomba nuclear en Los Angeles, provocando que Estados Unidos le declare la guerra a las máquinas y a las Naciones Unidas de Asia quienes están del lado de lo androides; dentro de este universo conoceremos a Joshua (John David Washington), un Sargento retirado del ejército de los Estados Unidos quien, con tal de encontrar a Maya (Gemma Chan) su esposa, acepta una última misión para localizar a El Creador (desarrollador y líder de la IA avanzada), y así acabar con él y el arma que ha estado construyendo para destruir a NOMAD (una base militar aérea/espacial que es una ventajosa arma de occidente, tipo una “Estrella de la Muerte”). Pero claro, la misión no resulta como se espera y Joshua se encontrará con Alphie (Madeliene Yuna Voyles), una inteligencia artificial tan avanzada que podría ser la clave que ponga fin a la guerra, emprendiendo ambos una aventura con objetivos similares y en la cual descubriremos, una vez más, que los verdaderos seres sin sentimientos son los humanos.
Lo bueno.
Lo más destacable de la película es todo el apartado audiovisual; no solo en cuanto a sus efectos especiales y efectos de sonido que son increíbles (sin duda de los mejores del año), sino también en el diseño de personajes, vehículos, robots, escenarios y demás componentes que hacen del mundo de The Resistence, un futuro muy tangible (la película se desarrolla en el 2060), inclusive el lore y el mundo creado alrededor de la película es tan rico que se antoja que se explore más allá de esta cinta con algún spinoff y si bien, todo este mundo está claramente inspirado en el concepto de otras obras, no deja de ser atractivo y envolvente para el público.

De igual manera cuenta con una muy buena fotografía y dirección que nos recuerda las películas en las que el director se inspiró para dirigir y coescribir esta cinta; por lo que las escenas de acción están muy bien logradas y reflejan la tensión y la propia angustia de las IA que muestran ser más humanas; en cuanto a las actuaciones son cumplidoras y logran conectar emotividad en los momentos justos.
Y, para bien y para mal, el primer acto captura la atención de la audiencia para emocionarla y esperar ver una gran película llena de drama, acción y contrastes, lamentablemente, después del primer acto el guion se cae y es hasta el último acto que vuelve a tomar vuelo.

Lo malo.
Como mencioné antes, el gran problema de la película es que después del primer acto la película se cae y lo que pudo ser un interesante e intrigante viaje entre Alphie y Joshua por lograr sus metas, se vuelve una aventura un tanto genérica y hasta cierto punto sin sentido, puesto que vemos que pasan situaciones que solo suceden porque sí y/o para que el guión avance, al punto de que esperan que el público sea el que llene los huecos en el argumento.
Y si bien el mundo futurista que vemos en Resistencia se ve completo, se nota que se puso más empeño en esto que en crear una buena historia, ejemplo de ello es que en una parte de la película, que es una clara referencia a Blade Runner, fue puesta solo para hacer homenaje o dejar en claro que Blade Runner fue parte de la inspiración del Director. Y aunque en los últimos minutos la película logra volver a captar la atención del público, el modo que se llega a este punto es bastante anticlimático.

Otro punto débil es que durante toda la película nos hablan de una guerra entre humanos y máquinas y los humanos que están de su lado, pero de esta guerra poco o nada vemos y no me refiero a que es necesario ver el conflicto bélico en sí, sino que durante casi toda la película pareciera más un asedio del ejército de los Estados Unidos a Asia con toda la impunidad del mundo, es decir, nunca vemos al “ejército” de las máquinas o al menos una defensa fuerte como para creer que efectivamente han estado en guerra y que han logrado sobrevivir durante los 15 años de los que hablan dentro de la cinta; inclusive en las propias “bases militares” de las IA no vemos ningún tipo de defensa, más bien parecen comunas o refugios, siendo esta otra de las inconsistencias dentro de la película.
Inclusive el desarrollo del vínculo entre Alphie y Joshua queda a deber, pues pareciera que simplemente de la noche a la mañana generan una conexión.

Conclusión.
Resistencia es una película de ficción futurista con buenas ideas y un mundo bien construido con una muy buena producción, pero que en cuanto a historia y guión nos queda a deber, inclusive como “propuesta” queda a deber, puesto que no propone nada nuevo, la premisa e historia es algo que ya se ha explorado en otras películas, series, novelas y videojuegos, pareciera que el director y coescritor estaba más dedicado a plasmar u homenajear a las obras en las que se inspiró y es que, aunque las referencias que vemos no son tan cínicas como en otras películas, los más cinéfilos se darán cuenta de ellas inmediatamente y no dudo que los más duros la lleguen a tachar de una mezcolanza de películas; y no es mala, de hecho sí es bastante entretenida, pero el hype que se generó y que la estén promocionando como la siguiente gran película de ciencia ficción, le hace mucho daño, sugiero la vayan a ver con las expectativas bajas. Resistencia (The Creator) llega a las salas de cine desde este 28 de septiembre.
Cine
TRON: ARES (2025) | Reseña
TRON: ARES es un festín visual, pero sobre todo musical. ¿Qué tal está? Te contamos en nuestra reseña por qué no te la debes perder.

TRON: ARES es un festín visual, pero sobre todo musical. ¿Qué tal está? Te contamos en nuestra reseña por qué no te la debes perder.
La honesta brutalidad con que acá se desmenuzan las películas es una característica que no pienso soltar, por lo que comenzaré confesando que mis expectativas eran casi nulas, las razones se debían a sucesos como la tremenda espera que tuvimos que soportar para la llegada de esta tercer entrega, el cambio de casting/historia (de acuerdo a lo que podíamos suponer del tráiler), pero la razón más poderosa tiene nombre y apellido: Joachim Rønning.
La desconfianza no es meramente personal o subjetiva, sino que se recarga en sus trabajos previos, comenzando por su ópera prima del 2006 llamada “Bandidas”, si esa donde sale Salma Hayek y Penélope Cruz, la lista de infamias continúa más recientemente con “La venganza de Salazar” (2017) y “Maléfica: Maestra del Mal” (2019). Mi lógica me decía que no había manera de que esa trayectoria fuera aquello que se necesitaba para levantar una saga que, después de tantos años, parecía casi muerta. Qué grato es cuando el sexto sentido se equivoca. Tron: Ares llega a pantalla grande con la clara intención de ser un éxito en taquilla sin dejar de lado sus momentos de nostalgia y hasta filosóficos, un viaje que no se van a querer perder.

¿DE QUÉ TRATA “TRON: ARES”?
Una rápida introducción (sospechosamente parecida a lo que puede realizar visualmente hoy en día a una Inteligencia Artificial) nos explica el mundo en el que estamos situados: ENCOM y DILLINGER son las dos grandes compañías tecnológicas que compiten por la vanguardia en su ramo, Sam Flynn (quien fue introducido en “TRON: LEGACY”) ha dejado vacía nuevamente la silla de CEO y es Eve Kim (Greta Lee) la más idónea para tomar el puesto, sin embargo tendrá que ganarle al imparable e inmoral Julian Dillinger (Evan Peters) en la carrera por encontrar la “permanencia”, un código que permitiría que todo aquello que sea “impreso” a nivel partículas por una computadora, sea completamente real.
En esta batalla por el poder tecnológico, Dillinger lleva la delantera como creador de un súper programa llamado “Ares” (Jared Leto), diseñado como Control Maestro de la red de Dillinger y que es capaz de “pasar” al mundo real por algunos minutos, el código le permitiría a Dillinger no solamente ser el poseedor de un súper soldado, sino de una artillería ilimitada que le garantiza un millonario contrato armamentista con el gobierno. Un plan que, aunque maligno, parece no tener falla alguna excepto por la aparición de una consciencia en Ares que hace qué se pregunte si un programa podría ser humano.

LO BUENO DE TRON: ARES
Trent Reznor y Atticus Ross (aunque sagazmente presentados como Nine Inch Nails) son los encargados de la música y lo que tendrán oportunidad de presenciar es un concierto auditivo que no solamente acompaña, sino que participa activamente dentro de la narrativa visual de la historia y sin duda añade emoción y fluidez a la historia (los momentos sin música son muy breves), con beats que harán vibrar el pecho. En entrevista, el director ha dicho la insistencia de los compositores de que la música emergiera de las bocinas frontales, cuando vayan a verla entenderán el por qué tenían toda la razón de que así fuera. La música por sí sola ya vale mucho la pena, pero las virtudes de esta película no terminan ahí.
Desde 1982 el objetivo de TRON fue ser una parteaguas en cuanto al aspecto visual, a más de cuarenta años de distancia parece que los avances no solo no se han detenido sino que siguen creciendo a pasos acelerados en la realización de mundos cada vez más complejos gracias al CGI, “Tron: Ares” no es la excepción y si bien no es tan ambicioso en cuanto a propuesta o innovación, los fondos y escenarios (reales e imaginarios) en los que se mueve la trama son más que cumplidores, el mundo de Tron conocido como “la red” mantiene los vivos colores de sus antecesoras, pero en esa ocasión añaden además un toque de nostalgia en cierta escena que hace honor a la primera entrega sin que se sienta visualmente forzado. “Tron: Ares” es un constante espectáculo visual que combina a la perfección con su música. La película podría verse sin diálogos y aún así ser digna de contemplarse en pantalla grande.
La historia es quizá el punto más endeble de la película y es verdad que tiene momentos que van a necesitar que el espectador fluya con lo que nos propone, sin embargo, vale la pena destacar que intenta ofrecer cierta profundidad en un entorno que se nota meramente de entretenimiento, “Tron: Ares” no es el lugar para preguntas filosóficas y existenciales, de hecho tampoco aborda estos momentos con la mayor seriedad, pero si que pone sobre la mesa terrenos temáticos que se han abordado desde “Frankenstein” o “Pinocho”, incógnitas eternas como ¿Qué nos hace ser humanos? o si ¿Las máquinas pueden llegar a tener deseos y sentimientos? Como dije anteriormente, el objetivo de “Tron: Ares” es convertirse en un blockbuster que haga que el espectador la vea una y otra vez, quizá no está de más exigir que aborde temas importantes de manera más comprometida, pero lo cierto es que los temas ahí están, si quieres desarrollo y complejidad, tal vez debas llevártelos a casa y continuar allá.
La nostalgia, tributos y referencias están presentes, pero no como simple “fan service”, la película les tiene preparadas varias escenas que nos hacen sentir que el corazón y alma del Tron original está presente, más aún, no se olvidan del todo de la película anterior y les aconsejo que no se salgan inmediatamente, ya que hay una escena mid credits que no solo muestra algo de lo que se vendrá en el futuro sino que conecta de manera directa con la película de 1982.

LO MALO DE TRON: ARES
Aunque el humor acierta algunos chistes y el personaje que sirve de alivio cómico está bien definido, el guion se saca una puntadas indefendibles, lo peor es que la mayoría de esos penosos diálogos recaen en el personaje de Jared Leto, si la intención era que Ares causara empatía, lo que en realidad termina generando es incomodidad.
La lógica es el peor enemigo de la saga (quizá desde 1982), así que si están esperando a que su narrativa sea sólida, lógica y comprobable científicamente están buscando en la película equivocada.

¿VALE LA PENA VER TRON: ARES?
Tuve oportunidad de ver “Tron: Ares” en IMAX y es una experiencia que recomiendo mucho si tienen la posibilidad de hacerlo, la música de Nine Inch Nails resalta mucho y al ser parte importante de la película vale la pena que se expongan a las bocinotas del formato, además de que la imagen nítida y de gran tamaño le queda perfecto a su propuesta visual.
Después de tanto tiempo es natural que la desconfianza se haga presente en el espectador, creo que por momentos es evidente que el guion pasó por diversos tratamientos de reciclaje, borradores y correcciones para alejarse lo suficiente de la segunda entrega, pero no por completo para mantener la trilogía y el espíritu de la saga, es por ello que quizá narrativamente no sea perfecta pero ni de cerca, sin embargo se nota también que el objetivo de la película es aprovechar la grandiosidad visual que solo te da una pantalla de cine, un blockbuster sin otra intención que generar taquilla y hacer que los espectadores acudan a las salas, un trepidante viaje lleno de efectos especiales bien logrados y emocionantes peleas, aunque encima de una historia más bien simple, pero bien intencionada, para que los fanáticos (y no tanto) salgan contentos de la sala y con ganas no solo de ver más, sino de visitar a las anteriores.
Recomiendo mucho “Tron: Ares” como producto de entretenimiento, que aunque muchos insisten, no está del todo vacío, en el fondo las intenciones de hacer crecer la saga se combinan con el respeto a las entregas anteriores, temáticamente hablando se queda algo corto en sus críticas tecnológicas, pero la humanidad está presente, a pesar de la robótica actuación de Jared Leto, quien no ha parado de elegir un fracaso tras otro, “Tron: Ares” puede ser la película que rompa la maldición y espero que así sea.
Encuentran “TRON: ARES” en salas mexicanas a partir de este 09 de octubre y recuerden darle las gracias y ser amables con la inteligencia artificial de su preferencia porque cuando se subleve es mejor que nos considere de su lado.
TRON: ARES - Review
Overall
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Música
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Efectos Especiales
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Historia
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Actuaciones
TRON: ARES - Reseña
Desde 1982 el objetivo de TRON fue ser una parteaguas en cuanto al aspecto visual, a más de cuarenta años de distancia parece que los avances no solo no se han detenido, sino que siguen creciendo a pasos acelerados en la realización de mundos cada vez más complejos gracias al CGI, “Tron: Ares” no es la excepción y si bien no es tan ambicioso en cuanto a propuesta o innovación, los fondos y escenarios (reales e imaginarios) en los que se mueve la trama son más que cumplidores.
Cine
Predator llega a sembrar el terror en Call of Duty
La Temporada 6 de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone llega con el esperado regreso de The Haunting que esta vez incluye a Predator

La Temporada 6 de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone llega este jueves 9 de octubre con una actualización cargada de contenido temático, recompensas exclusivas y el esperado regreso de The Haunting con Predator
Desde enfrentamientos en instalaciones industriales hasta el caos sobrenatural en Verdansk, esta entrega renueva la experiencia con atmósferas tenebrosas, personajes emblemáticos y modos cargados de suspenso.
A lo largo de los eventos especiales y del nuevo Pase de Batalla, los jugadores podrán desbloquear una amplia variedad de recompensas escalofriantes, mientras se enfrentan —o se transforman— en slashers legendarios, hordas de no muertos y figuras icónicas como
Depredador, que se une al combate como parte de The Haunting.
La Temporada 6 desata el terror en todos los modos con atmósferas escalofriantes, operadores icónicos y eventos sobrenaturales.
Call of Duty es presa del poder de Predator
Enfrenta tus miedos en la variante Boo-Town del clásico mapa Multijugador, vive el caos embrujado en los mapas de Zombies y lánzate a versiones aterradoras de Verdansk y Rebirth Island en Warzone. Y eso es solo el comienzo.
Además, llega Duelo Degollador, un nuevo modo que convierte tus peores pesadillas en combate real. Jason de Friday the 13th acecha con precisión letal, mientras Chucky de Child’s Play desata el caos con su estilo impredecible.
La Temporada 6 de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone combina acción intensa, terror sobrenatural y recompensas exclusivas
El Pase de Batalla temático de The Haunting, liderado por Depredador, cazador implacable e ícono del cine de horror.
Esta colección incluye más de 110 recompensas inspiradas en el terror, con aspectos de operador, planos embrujados de armas, tarjetas de presentación, remates, gestos y más, disponibles en niveles gratuitos y premium.
The Haunting trae una alineación aterradora de monstruos, slashers y cazadores a través de múltiples lotes disponibles en la tienda. Entre ellos destacan figuras icónicas como el imparable Jason Voorhees, una versión no muerta de The Replacer, y el joven Dek, protagonista de la próxima película Predator: Badlands.
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Cine
Teenage Mutant Ninja Turtles presentan nuevo cortometraje
Paramount ha lanzado un divertido primer clip de un nuevo cortometraje animado titulado Teenage Mutant Ninja Turtles: Chrome Alone 2

Paramount ha lanzado un divertido primer clip de un nuevo cortometraje animado titulado Teenage Mutant Ninja Turtles: Chrome Alone 2 – Lost in New Jersey…
Un nuevo cortometraje animado de las Tortugas Ninja, Teenage Mutant Ninja Turtles: Chrome Alone 2 — Lost in New Jersey, se estrenará en cines antes del estreno de la nueva película de Bob Esponja, y Paramount ya ha lanzado el primer clip.
Según la sinopsis, la historia sacará a los queridos personajes de su zona de confort y los sumergirá en un entorno inesperado.
Mezclando humor slapstick, animación cruda y una emoción inesperada, el cortometraje sigue a las tortugas mientras intentan navegar por Garden State después de que un percance los aleja de sus raíces neoyorquinas.
En el clip, vemos a Leo, Donnie, Mikey y Raph darse cuenta de que una compañía de juguetes intenta explotar su imagen.
El regreso de las Teenage Mutant Ninja Turtles
El título había generado especulaciones sobre que el villano principal podría ser Chrome Dome, pero parece que el personaje solo se presentará como una figura de acción.
“Queríamos honrar la historia de las Tortugas Ninja y, al mismo tiempo, preguntarnos qué pasaría si las lleváramos a un lugar completamente desconocido”, declaró el director Kent Seki al medio. “Nueva Jersey se convirtió en el escenario perfecto porque está muy cerca de Nueva York, pero a la vez tiene su propia energía y peculiaridades que desafían a las tortugas de nuevas maneras”.
“Crecí amando tanto a Home Alone como a las Tortugas Ninja, y este proyecto se convirtió en una forma de fusionar esas influencias.
Micah Abbey, Shamon Brown Jr., Nicolas Cantu y Brady Noon prestarán sus voces a los personajes de Donatello, Michelangelo, Leonardo y Raphael, respectivamente.
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