

Reseñas
Dying Light: The Beast: un spin-off con músculos- Reseña
Hablar de Dying Light: The Beast, la nueva entrega de Techland, es hablar de un proyecto muy esperado por los fans de los zombies
Hablar de Dying Light: The Beast, la nueva entrega de Techland, es como hablar de un proyecto Frankenstein: nació como expansión de Dying Light 2, creció demasiado en el laboratorio, y un día decidió arrancar los tubos y salir a la calle como juego independiente de 60 dólares.
La cuestión es que, al igual que sus zombies, esta mutación tiene tanto encanto como contradicciones.

The Beast comenzó como una expansión de Dying Light 2, pero Techland decidió inflarla con nuevos mapas, historia y mecánicas hasta convertirla en título propio.
Es un movimiento que suena sospechoso —como pagar de nuevo por contenido que iba a ser un extra—, pero la jugada tiene lógica si entendemos la evolución de la saga.
Dying Light 2 salió en 2022 como un juego de mundo abierto gigante y cargado de promesas.
Desde entonces, Techland lo transformó en algo muy distinto: añadieron facciones con reputación, microtransacciones, roguelike, armas de fuego, nuevas ramas de parkour, misiones diarias… lo que originalmente era un survival postapocalíptico pasó a ser casi un MMO light.

Esto dividió a los fans. Para algunos, la abundancia de contenido lo volvió interminable; para otros, diluyó lo que hacía especial a la saga: el parkour frenético y el combate sangriento. The Beast aparece entonces como contrapeso: un juego más compacto, directo y brutal, que busca rescatar la esencia.
Bienvenidos a Castor Woods
El escenario es la ficticia reserva de Castor Woods, un pueblo alpino turístico rodeado de bosques y fábricas abandonadas. Techland se aleja de la densidad urbana de Villedor (la ciudad de DL2) para apostar por un mapa más horizontal, con calles estrechas, senderos de montaña y praderas abiertas.
La iluminación es uno de los grandes triunfos. Amaneceres que pintan el pueblo con tonos dorados, atardeceres de postal y noches tan oscuras que parecen devorarte vivo.
Aquí surge un problema: la oscuridad es TAN profunda que muchas veces resulta injugable, y la idea de “volver al terror nocturno” que vendía el marketing se traduce en jugadores corriendo a dormir cada vez que se pone el sol.
Eso sí, los Volátiles —los superzombis casi invencibles que patrullan la noche— siguen siendo escalofriantes. No hay nada como escuchar sus gritos en la distancia y saber que tu linterna no te salvará. Lástima que Techland los use poco: más allá de un par de misiones forzadas, puedes ignorar por completo las noches.
Locomoción: del parkour a los coches
El parkour sigue siendo el corazón del juego, ágil y satisfactorio, sin la molesta barra de resistencia que limitaba tus movimientos en el primer Dying Light. Saltar entre tejados y escalar estructuras sigue siendo delicioso, aunque el mapa más rural reduce esas oportunidades de lucirse.
Para compensar, regresan los coches (ausentes desde la expansión The Following del primer juego). Son fáciles de encontrar y repostar, ideales para moverte entre zonas menos verticales.

Funcionan, pero también son un síntoma: el mapa tiene demasiados espacios abiertos donde el parkour pierde relevancia.
Lo que desaparece es el planeador de DL2, junto con el viaje rápido. Es una decisión curiosa: en un escenario alpino donde volar de colina en colina sería perfecto, Techland lo retira, obligándote a caminar o manejar.
El resultado es un ritmo más lento, que a ratos se siente como cardio obligatorio.
El combate: entre la brutalidad y el arcade
Si el parkour es el corazón, el combate es el alma de la saga. Aquí, The Beast conserva la contundencia de siempre.
Cada machetazo, cada bate clavado en un cráneo, cada desmembramiento suena con ese “crunch” satisfactorio que Techland domina. El gore es más explícito, con desgarros musculares y huesos expuestos, casi grotesco.
Las armas cuerpo a cuerpo ahora pueden repararse unas cuantas veces. Esto elimina el drama de ver cómo tu arma favorita se rompe en plena misión, pero también resta tensión a la gestión de recursos. Funciona como alivio de frustración, aunque simplifica demasiado.
La gran novedad es el Modo Bestia: un medidor de furia que, al llenarse, te permite activar unas “manos de Hulk” para despedazar zombies a puño limpio durante unos segundos.
Es brutal, sangriento y tremendamente divertido, pero rompe el balance. En un juego donde el reto era sobrevivir a enemigos superiores, este botón se convierte en un “limpiar la sala” instantáneo. Una mecánica espectacular, sí, pero que trivializa combates que antes eran tensos.
Un héroe improbable y un villano memorable
La narrativa trae de vuelta a Kyle Crane, protagonista del primer juego, tras trece años de torturas en manos de un científico loco. Vuelve musculoso, traumatizado… y sorprendentemente amable.
La idea de un héroe consumido por la venganza se contradice con diálogos ligeros, donde Kyle se comporta más como un golden retriever que como un tipo que pasó más de una década en un laboratorio de pesadillas.

Por suerte, el villano compensa. El Barón es un científico aristocrático que parece sacado de un cómic pulp. Crea mutantes letales cada semana, deja escapar monstruos de sus laboratorios como si fueran accidentes de oficina, y sus soldados parecen existir solo para morir y darte munición
Es una parodia deliciosa de los clichés del género, una mezcla de Albert Wesker con un showman de circo. Cada cinemática donde aparece sube varios niveles de entretenimiento.
Menos sistemas, más accesible
Uno de los mayores cambios respecto a DL2 es la simplificación. Se acabaron las facciones, las reputaciones, las misiones diarias y los sistemas de grindeo. Aquí lo único que importa es tu nivel general, que determina estadísticas básicas y acceso a equipo.
El progreso es más lineal y menos enredado, lo que hace que avanzar en la historia sea más fluido.

Las Zonas Oscuras, que en DL2 eran mazmorras largas y tensas, aquí se reducen a interiores grandes que limpias rápido.
No necesitas esperar a la noche para explorarlas, lo que elimina parte de la tensión. La filosofía general parece clara: The Beast no quiere que pierdas el tiempo. Todo es más directo, pero también menos memorable.
Duración y valor
La campaña dura unas 20 horas si te enfocas en la historia principal, con varias secundarias que pueden estirarla a unas 25. Comparado con las 60–80 horas de DL2, es un juego mucho más corto.
Eso lo hace atractivo para quienes buscan una experiencia más compacta, pero plantea dudas sobre su precio.

Porque sí, Techland lo vende a precio completo. Para quienes ya tenían la edición Ultimate de DL2, es un añadido económico. Pero para los nuevos jugadores, pagar lo mismo que por un juego AAA completo resulta cuestionable, especialmente cuando Dying Light 2 suele encontrarse en rebaja por menos de 15 dólares.
Un festín rápido de zombies
En última instancia, The Beast se siente como un atracón. Intenso, brutal y entretenido, pero que se consume rápido. Donde Dying Light 2 podía convertirse en un “juego de consuelo”, al que volvías semana tras semana a grindear facciones, The Beast es más bien un maratón de fin de semana. Lo devoras, lo disfrutas, y lo dejas atrás.

Eso no lo hace malo. Al contrario, es refrescante ver a Techland cortar el exceso y ofrecer una versión más pura de su fórmula. Pero también significa que, una vez terminado, no deja mucho a lo que volver.
Veredicto final de Dying Light: The Beast
Dying Light: The Beast es un experimento mutante. A veces brillante, a veces torpe, pero siempre entretenido. Recupera la esencia del parkour y el combate sangriento, añade un villano inolvidable y entrega una campaña directa y sin rodeos. Al mismo tiempo, trivializa parte del reto con el Modo Bestia, pierde tensión al simplificar sistemas, y no justifica del todo su precio completo.
Es un buen spin-off para fans ya metidos en la saga, que disfrutarán de su tono más arcade. Pero como puerta de entrada para nuevos jugadores, sigue siendo difícil recomendarlo por encima de Dying Light 2.
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Anime
Zombieland Saga: Paraíso de la Galaxia de los Sueños | Reseña
Zombieland Saga, anime cuya premisa parte de unas zombies que fueron reanimadas para volverse Idols y salvar a la Prefectura de Saga
Divertida, emotiva y con una gran animación y banda sonora que la vuelven una película imperdible.
Si hay por algo que amamos el anime es por su originalidad y el cómo pueden entregarnos historias memorables aún con algunas de las ideas más locas o hasta absurdas; tal es el caso de Zombieland Saga, anime cuya premisa parte de unas zombies que fueron reanimadas para volverse Idols y salvar a la Prefectura de Saga con su música y así como suena es un divertido y emotivo anime lleno de matices y un humor muy inteligente que sabe aprovechar su propia premisa absurda.
Ahora llega a las salas de cine Zombieland Saga: Paraíso de la Galaxia de los Sueños, película que continúa justo tras el final de la segunda temporada y que traslada todo lo que hace tan querido al anime a la pantalla grande: una divertida historia, personajes entrañables, una gran banda sonora y la calidad en la animación a la que nos tiene acostumbradosMAPPA, lo que la hacen un estreno imperdible para todos los fans del anime en general y a continuación les cuento el porqué.
Fachouchou ataca de nuevo.
Zombieland Saga: Paraíso de la Galaxia de los Sueños se sitúa cuatro años después de la segunda temporada, con el grupo de idols zombies Franchouchou preparándose para su consolidación como estrellas nacionales siendo las embajadoras de la Saga EXPO 2025, pero dicha festividad se verá interrumpida por una invasión alienígena que nuestras queridas idols zombie tendrán que detener, teniendo como arma secreta a la legendaria Tae Yamada quien por primera vez recupera su conciencia como humana.
Lo bueno.
Zombieland Saga: Paraíso de la Galaxia de los Sueñoslogra nuevamente entregar una historia divertidísima partiendo de una premisa absurda como sería la de aliens contra idols zombies, esto gracias a un guion inteligente que sabe entregarnos su humor en las dosis correctas y en los momentos adecuados, evitando la sobresaturación y haciendo que con ello tenga una mayor efectividad cada chiste o situación chusca.
Lo más atractivo que ofrece
Sin duda uno de los mayores atractivos de la cinta es el ver por primera vez a la legendaria Tae Yamada recuperando su conciencia y descubrir más de ella, por lo que junto a Sakura, las protagonistas y quien tienen un mayor desarrollo, el cual es muy bien aprovechado y hará de Tae una de las favoritas de muchos (sino es que ya lo es). Pero pese a lo anterior, cada personaje (inclusive algunos secundarios) tiene un momento de protagonismo y se refuerza más el vínculo de Franchouchou.
Al ser su premisa una lucha contra extraterrestres, Paraíso de la Galaxia de los Sueños es el “arco” en donde más acción hemos tenido y también se maneja d euna manera coherente a cada uno de las idols explotando cada una de sus cualidades y que brillan aún más gracias a la animación a cargo de MAPPA que si bien, a primera vista pareciera ser un trabajo modesto, cuenta con muchos detalles que contribuyen no solo a la acción, sino al humor que vemos en pantalla. Todo integrado de una gran banda sonora que le agrega mucha emotividad a la película.
Cabe señalar que al inicio de la película se nos presenta un breve resumen de las dos primeras temporadas de Zombieland Saga y con lo cual se puede disfrutar la película, pero lo ideal es haber visto el anime sobre todo para entender muchas referencias, chistes y conocer el pasado de cada personaje y el como se volvieron tan unidas.
Lo malo.
Si hay un punto negativo sería que Zombieland Saga: Paraíso de la Galaxia de los Sueños se siente más como una aventura independiente ajena a la historia principal que poco revela de los misterios que se han ido planteando e inclusive abre la puerta a nuevas preguntas.
Conclusión.
Zombieland Saga: Paraíso de la Galaxia de los Sueños es una película que entiende perfectamente qué es lo que hace especial a la franquicia y lo potencia al máximo: su humor absurdo, el carisma de sus personajes y una mezcla de música y emoción que conecta fácilmente con el espectador y aun cuando su historia se siente más como un desvío dentro de la trama principal y deja varias incógnitas sin resolver, esto no le resta mérito como una experiencia sumamente entretenida, bien animada y con momentos memorables. Así, la cinta no solo funciona como un regalo para los fans de Zombieland Saga, sino también como una muestra de lo versátil y divertida que puede ser la serie, consolidando a Franchouchou como un grupo capaz de brillar incluso en los escenarios más inesperados.
Zombieland Saga: Paraíso de la Galaxia de los Sueños ya está disponible en las salas de cine.
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Zombieland Saga: Paraíso de la Galaxia de los Sueños | Reseña sin spoilers
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Animación
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Historia
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Score
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Guion
Zombieland Saga: Paraíso de la Galaxia de los Sueños | Reseña sin spoilers
Zombieland Saga: Paraíso de la Galaxia de los Sueños es una película que entiende perfectamente qué es lo que hace especial a la franquicia y lo potencia al máximo: su humor absurdo, el carisma de sus personajes y una mezcla de música y emoción que conecta fácilmente con el espectador y aun cuando su historia se siente más como un desvío dentro de la trama principal y deja varias incógnitas sin resolver, esto no le resta mérito como una experiencia sumamente entretenida, bien animada y con momentos memorables. Así, la cinta no solo funciona como un regalo para los fans de Zombieland Saga, sino también como una muestra de lo versátil y divertida que puede ser la serie, consolidando a Franchouchou como un grupo capaz de brillar incluso en los escenarios más inesperados.
Cine
JUGADA MAESTRA (2026) | Reseña
Eres heredero de 28 billones de dólares, pero antes de recibirlos tienes que deshacerte de siete familiares ¿Qué harías?

Eres heredero de 28 billones de dólares, pero antes de recibirlos tienes que deshacerte de siete familiares ¿Qué harías?
El actor Glen Powell parece más interesado en probarse a sí mismo su valía como actor que dejar que el trabajo hable por sí solo, ya había hecho representaciones caricaturescas en “Cómplices del engaño” (2023) en donde encarna a distintos personajes (o eso intentó al menos) y es que parece que le urge que lo saquemos del casillero de galán, para que se le reconozca su trabajo actoral más allá de su agraciado físico.
Es por eso que el actor insiste de nuevo en esta película (de la cual también es productor ejecutivo) para ampliar su rango actoral (sin mucho éxito), pero también para torcer la típica historia de amor hollywoodense donde los enamorados viven felices para siempre, para lo anterior se recarga en una película probada de nombre “Ocho sentencias de muerte” (1949), basada a su vez en la novela “Israel Rank: The autobiography of a criminal” (1907). Más de cien años han pasado desde que la historia vio la luz en forma de páginas y casi ochenta en su formato audio visual ¿Seguirá vigente y atractiva para las audiencias actuales? Te lo contamos en nuestra reseña.
¿DE QUÉ TRATA “JUGADA MAESTRA”?
Mary Redfellow (Nell Williams) es la hija menor de un archimillonario, este le quita todo el apoyo familiar cuando se entera que ha quedado embarazada de un chelista al que conoció en una de sus lujosas fiestas. Sin dinero y trágicamente sin una pareja, Mary se tiene que hacer cargo de su pequeño hijo Becket (Grady Wilson/Glen Powell). El pequeño Becket se enamora de Julia (Maggie Toomey/Margaret Qualley) y se obsesiona con ella, pero la suerte no parece estar del lado del joven Becket, quien se queda huérfano demasiado temprano, aunque consciente de que su familia posee una fortuna que (les guste o no) tendrán que compartir.
El único problema es que la herencia se adjudica de manera sanguínea lineal, lo que quiere decir que pasarán muchos años antes de que Becket vea un solo centavo y Julia regresa mucho tiempo después, Becket se da cuenta que jamás podrá ganarse el amor de Julia en su condición económica, así que se le ocurre la idea de acelerar las cosas.
LO BUENO
La película es simple y muy fluida en su presentación.
El guion tuvo el buen tino de presentarnos la historia a partir de diversos flashbacks que transcurren intermitentemente desde el tiempo presente que carga la narrativa, esto provoca que la tensión y el misterio se sostenga hasta el final.
Aunque su hechura no es la más innovadora, resulta eficaz para contar su historia, en ningún momento de la película encontrarán alguna escena que (cinematográficamente hablando) se les quede en la mente, pero es suficiente para que no caigamos en distracciones inútiles.
Por más que Glen Powell lo intentó, quien se termina llevando la película es Margaret Qualley, quien representa a la perfección el personaje manipulador que le tocó encarnar y el resto del reparto lo hace de manera aceptable.
La historia corrompe el “por siempre felices” y toma riesgos al presentarnos un protagonista sin posibilidad de redención, jugando con el tropo de la comedia romántica y volviéndolo más oscuro en beneficio de la historia y su humor negro.
Coloca sobre la mesa el ejercicio filosófico de “¿Cuánto es suficiente?” y se divierte en el pensamiento positivo de que a las personas buenas les va a ir bien y a las malas mal. Estos conceptos dentro de una película mayormente cómica se agradecen, ya que dejarán al espectador con algo más que platicar una vez que la pantalla se vaya a negro.
LO MALO
A pesar de su fluidez, la historia se torna algo repetitiva. Su desarrollo depende de que se realicen demasiadas muertes y que la ejecución de estas sea infalible e irrastreable, pero partiendo del hecho de que el que está ejecutando los homicidios no es ni de cerca un asesino profesional. Mantener esa línea entre la realidad y las condescendencias para que la historia siga caminando es un bache constante que se vuelve monótono y hasta cierto punto predecible.
El guion falla en hacer una crítica más incisiva a la avaricia, se queda corta en hacer una sátira más punzante a la riqueza, pero su peor pecado es que no recubre a sus personajes del halo necesario como para que caminemos con ellos. Muy pronto en la película sabemos que el personaje difícilmente obtendrá redención, haciendo que el final sea menos impactante de lo que se intenta.
Cambiar la típica historia de romance es una de sus decisiones más valientes, pero a la par, es una de sus más grandes debilidades, sin duda faltaron horas de escritura y revisiones, además de mucho ingenio para contar la historia de una mejor manera.
VEREDICTO
La historia y nuestro propio entorno nos ha demostrado que no se necesita mucho dinero para transformar a una persona que antes de la tentación podríamos considerar como honesta y buena, a lo anterior habría que agregar que veintiocho billones no son poca cosa y la historia trata de añadir la justificación de una venganza o intento de recuperación del renombre familiar, sin embargo el mismo móvil hace que la empatía con el personaje se vaya perdiendo, que la repetición de su objetivo haga algo cansada una película que en realidad no es tan larga (una hora con cuarenta y cinco minutos), haciendo de esta película una comedia negra bastante palomera, pero que un buen apretón de tuercas en el guion hubiera convertido en algo más memorable.
Lamentablemente Glen Powell sigue sin demostrar el talento actoral que tanto se esfuerza en presentar, pero su bello rostro y carisma es por el momento suficiente como para que “Jugada maestra” sea una buena opción para su fin de semana y que sin duda, su mayor aportación es remover el pensamiento mágico de que haciendo lo correcto nos irá bien, además de tergiversar los estereotipos románticos perpetuados por Hollywood durante décadas. “Jugada Maestra” ya está en cines y es su turno de compartirnos qué les pareció.
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Reseñas
Super Mario Bros. Wonder NS2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel – Reseña
Volvió el famoso Plomero elefante, el mejor Juego de Mario 2D en los últimos años, pero la pregunta es, ¿Realmente vale la pena?
Volvió el famoso Plomero elefante, el mejor Juego de Mario 2D en los últimos años, pero la pregunta es, ¿Realmente vale la pena, o Nintendo nos sigue vendiendo juegos de Mario solo por la nostalgia? Pues aquí te decimos que tal esta.

Super Mario Bros. Wonder en su edición para Switch 2 se presenta como la versión más completa y pulida de este exitoso título de plataformas. Visualmente, el juego recibe una mejora notable con gráficos más definidos, lo que hace que cada nivel luzca más vibrante y detallado sin perder el estilo artístico que lo caracteriza.
El modo de juego sigue siendo increíble, destacando su diseño de personajes, niveles dinámicos y la ya clásica mecánica con las Wonder Flowers, que sin duda nos transportan a una experiencia nueva donde pareciera que el mundo cobra vida.

Pero lo que realmente nos interesa es la expansión Parque Bellabel, añade contenido adicional enfocado principalmente en el multijugador. Este nuevo espacio funciona como una especie de isla donde podremos disfrutar minijuegos, retos y actividades tanto cooperativas como competitivas.
Lo nuevo de Super Mario Bros. Wonder
Sin embargo, aunque la expansión aporta variedad, su enfoque en el multijugador puede hacer que la experiencia en solitario se sienta algo limitada pues el contenido del modo historia no es suficiente para hacerlo emocionante.
Lo emocionante y llamativo es el maravilloso diseño de personajes, pues la incorporación de los kopalines luce maravilloso, cabe mencionar que los niveles se iran desbloqueando en cada mundo, así que si no has terminado la historia del juego, no podrás acceder de inmediato a estos niveles.
Pero si es tu primera vez jugando Mario Wonder la experiencia de ir desbloqueando niveles y tener un “jefe final” por cada mundo, es maravilloso y no se siente repetitivo la forma de entrar a estos niveles.
Dentro de los detalles nuevos al juego, encontramos como personaje jugable a Rosalina y un nuevo poder otorgado por una pequeña maseta, donde nos permitirá lanzar plantas giratorias para hacer volar a nuestros enemigos, o incluso alcanzar objetos que con un simple salto no seriamos capaces de obtener.

Pero aun con todo esto, la duda real es, ¿¿vale la pena comprar la edición de switch 2 y la expansión del parque bellabel??
En realidad esta edición es ideal para quienes no jugaron el original o buscan una experiencia más completa en compañía, pues los minijuegos son increíbles, es como tener un pequeño Mario Party dentro del mejor Mario 2D de los últimos años, aunque para jugadores que ya terminaron el modo historia, representa solo una mejora visual y un par de niveles extras, si no tienes con quien jugar en cooperativo y no te gusta jugar en línea, creo que lo único que perderías es el gran diseño de personajes.
Conclusión
En conclusión Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel, es un gran juego, el diseño de niveles y personajes sigue siendo maravilloso ayudando a que no se sienta repetitiva la jugabilidad, pero si no sueles jugar acompañado o no te atraen los modos multijugador, es probable que la expansión no justifique por sí sola una nueva compra. Los minijuegos, aunque entretenidos, pueden quedarse cortos en profundidad si se juegan en línea

Lo bueno y lo malo de Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel
Lo bueno
- El diseño de niveles sorprende de nueva cuenta
- Los Kopalines como jefes finales son maravillosos
- Mejoras de juego y gráficos
Lo malo
- Si no amas jugar en línea o en multijugador podría no ser tu expansión
- Si ya terminaste la historia, el contenido nuevo se puede sentir repetitivo
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