Call of Duty: Vanguard: ¿A la vanguardia de los FPS actuales? | Reseña sin spoilers

¿Es hora de que la franquicia tome un descanso o se renueva con ésta entrega?

Como cada año, la nueva entrega de Call of Duty ya ha sido lanzada y esta vez toca el turno de reseñar Call of Duty: Vanguard, juego publicado por Activision (¿por quién mas sería?) y desarrollado por Sledgehammer Gamescuyo mayor atractivo desde su anuncio fue campaña, la cual a se vuelve a situar durante la Segunda Guerra Mundial,  se nos prometió que la narrativa para esta entrega sería un tanto distinta e inclusive que tendría un nuevo enfoque estilo: “la historia jamás contada tras la victoria de Los Aliados”; pero no todo es la campaña, también cuenta con su multijugador y el ya clásico modo de Zombies, lo cual suena bastante bien, pero ¿esta nueva entrega de CoD cumple de manera perfecta con estos tres pilares para decidir comprarlo? A continuación se los contamos.

Campaña.

Estoy seguro que esta será una de las campañas más controvertidas y es que si es una buena campaña o no, en esta ocasión es muy subjetivo, lo que sí es innegable es que queda como una promesa de lo que podríamos ver en un “Call of Duty: Vnbguard 2” (si es que llega a pasar).

La historia se desarrolla a finales de la Segunda Guerra Mundial e inicia mientras tomamos el control de un tren alemán, solo para descubrir que quizá el final de la guerra está más lejos de lo que creímos, a partir de aquí y en lugar de evitar este posible giro de tuerca, nos damos cuenta que las casi 6 horas de la campaña se desarrollan en flashbacks o recuerdos de los protagonistas, tiempo durante el cual el gameplay del juego es básicamente igual al de otras entregas, salvo algunos nuevos movimientos que en realidad no añaden ni perjudican en nada a la jugabilidad.

No es sino hasta la última parte de la campaña en donde se explota todo lo que se nos prometió, que es el uso de las habilidades de cada personaje de tal manera que se sienta que estamos trabajando en equipo y que la misión no se ejecutaría si alguno faltara, lamentable esta sensación dura muy poco ya que está jugabilidad se nos presenta justo Pat el final de juego, dejándonos deseosos de poder jugar toda la campaña con este tipo de gameplay y solo nos queda la promesa de que quizá si “Vanguard” tiene una secuela, veamos más de esta jugabilidad.

Eso si, la historia cumple lo suficiente en temas audiovisuales y hasta para empatizar con los personajes, sin embargo su historia no se llevaría ningún premio a “mejor historia” o narrativa, e insisto, se siente más como una promesa para esperar una secuela que, quién sabe si vaya a suceder.

Multijugador.

En su multijugador podemos decir que es más de lo mismo, en el bueno y mal sentido de lo que esto puede significar y es que por más divertido que se sigue sintiendo en muchos de sus aspectos, la diversión se ve opacada por las modificaciones que pueden sufrir muchas de las armas, lo que desequilibra por completo el juego.

Las modalidades básicas del multijuador son el clásico enfrentamiento por equipos, el modo “Fuera de Colina del Campeón” (que es un torneo rápido que se puede jugar de manera individual, por dúos o por tríos); así como el nuevo modo de juego: Patrulla, en el que con nuestro equipo, debemos movernos a ciertos puntos del mapa para acumular puntos y movernos cada vez que la marca se mueva de lugar.

Modos de juego que son bastante entretenidos, pero que pueden volverse frustrantes cuando nos encontramos con un jugador que ha modificado su arma y vuelve injusta la partida a niveles ridículos.

Zombies.

Por último tenemos el ya clásico modo zombies que, tampoco es que la versión de esta entrega sea la punta de lanza para futuras entregas, ya que si bien continúa con el lore del juego, dentro de este modo siguen manteniéndose los “sub-modos de juego” de sobrevivir oleadas de zombies, proteger un blanco o escoltar un objeto, pero no me malinterpreten, se sigue sintiendo muy divertido, pero sin duda quienes esperaban algo nuevo se llevarán una decepción, sobre todo porque muchos mapas se sienten más cerrados.

Conclusión.

Por más genial que se vea y oiga y entretenida que puede llegar a ser su campaña, así como sus otros modos de juego, lamentablemente Call of Duty: Vanguard se siente como otra entrega más de la franquicia que simplemente es lanzada para cumplir con su entrega anual y aunque nos brinda ciertos nuevos elementos en su campaña, no es suficiente para realmente decir que es un nuevo CoD, recomendado solo para los más fans de la franquicia o quienes hace mucho no han jugado un Call of Duty, aunque para ellos les recomendaría la entrega pasada más que ésta.

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6 out of 10
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¡Ya hay fecha para el juego de “Las Aventuras de Fly”!

Y sí sale este año.

Muchos de nosotros conocimos la saga de Dragon Quest gracias al manga/anime de “The Adventures of Dai” o “Las Aventuras de Fly”, el cual a su vez está inspirado en el juego de Dragon Quest III, por eso cuado se reveló el lanzamiento de un juego inspirado 100% en Fly la emoción no se hizo esperar; ahora, SQUARE ENIX ha publicado un nuevo tráiler de Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventures of Dai, en el cual además de mostrarnos nuevo gameplay, se anuncia como su fecha de lanzamiento el próximo  28 de septiembre.

Este Action-RPG llegará a PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC.

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Battlefield 2042 anuncia su temporada 5 llamada “Nuevo Amanecer”

EA reveló la  quinta temporada para Battlefield 2042 que llevará por nombre “Nuevo Amanecer” prometiendo nuevo contenido.

Estará disponible a partir del 7 de junio, esta temporada incluirá  un nuevo mapa, armas, dispositivos y mejoras en la calidad de vida.

Además por si fuera poco llegan 100 nuevos niveles de contenido del Pase de Batalla.

 Estos contenidos estarán disponibles para todos los jugadores como parte del nivel gratis en el Pase de Batalla de Battlefield 2042.

Los ítems cosméticos podrán ser adquiridos a través de la versión premium del Pase de Batalla. 

Como recompensa especial, los usuarios del Año 1 del Pase de Batalla recibirán un skin épico y un refuerzo de XP durante las dos primeras semanas de la temporada 5.   

Lo nuevo que trae la quinta temporada de Battlefield 2042

En esta temporada, la lucha se traslada a una instalación industrial abandonada asolada por la guerra y la naturaleza en República Checa con el nuevo mapa inspirado en Battlefield 4, Reclamado.

Múltiples armas y algunas de las favoritas de los fans de Battlefield 4 también estarán en la lista de la Temporada 5, todo con una nueva apariencia y sonido.

Los fans también pueden usar el poderoso cañón de mano BFP.50 para causar grandes daños desde una distancia corta, o una combinación de arma y misiles antiaéreos.

Battleflied
Foto: EA

Además de todo este contenido, nuevas características de calidad de vida llegarán a la Temporada 5, incluyendo un nuevo sistema de Manejo de Escuadrón.

Próximamente en la Temporada 5 estará disponible el séptimo y último mapa reelaborado de lanzamiento, Reloj de Arena, que incluirá una nueva ruta debajo de la carretera.

El mapa ahora reducirá la distancia entre objetivos para permitir una cobertura mejorada así como líneas de visión y combate. 

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Creadores de The Lord of the Rings: Gollum se disculpan

The Lord of the Rings: Gollum no solo fue una decepción sino un total fracaso, tal es el malestar alrededor del juego que sus desarrolladores ofrecieron una disculpa por el resultado.

Decir que The Lord of the Rings: Gollum de Daedalic Entertainment ha sido una decepción hasta ahora sería quedarse corto .

La calificación más alta que obtuvo en Metacritic fue de 41, en  Steam obtuvo una puntuación “Mayormente negativa” y así en todos los análisis alrededor del juego.

Esta respuesta llevó a los creadores del juego a emitir un comunicado para disculparse con los jugadores por el estado de The Lord of the Rings: Gollum.

Señalaron que estaban escuchando a los jugadores y se comprometieron a aplicar parches en el futuro para mejorar la experiencia.

La rápida respuesta de Daedalic se compartió en las redes sociales y en plataformas como Steam. 

“Nos gustaría disculparnos sinceramente por la experiencia decepcionante que muchos de ustedes han tenido con El Señor de los Anillos: Gollum tras su lanzamiento”,

Daedalic

El caso de The Lord of the Rings: Gollum no es el único

Desafortunadamente, este tipo de experiencia y las consiguientes respuestas de los desarrolladores no han sido exclusivas del juego protagonizado por  Gollum a lo largo de este año. 

Está el caso de Redfall que  fue criticado casi universalmente por los jugadores como una propuesta decepcionante de la sólida cartera de juegos creados por parte de Arkane.

 El lanzamiento de The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition tampoco no le fue tan bien en el mercado.

Esto rovocó una respuesta inmediata por parte de Obsidian Entertainment.

 Los usuarios de PC también han tenido problemas últimamente con la calidad de sus juegos.

Tenemos el caso de The Last of Us Part I para PC encontrándose en una situación muy similar.

Esperemos que estas problematicas poco a poco se vayan solucionando.

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