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Anime

El trabajo de Akira Toriya fuera de Dragon Ball

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Sensei Toriyama ha dejado un gran legado.

Hablar del gran mangaka Akira Toriyama es hablar de un increíble legado que ha dejado atrás, no solo siendo inspiración para autoras y autores de renombre en la actualidad, sino también en el hecho de lograr hacer mainstream o cool el leer y ver manga y anime; pero su trabajo no está limitado a Dragon Ball, puesto que un artista de la talla como él, estuvo involucrado en vario proyectos, de los cuales ahora mencionaremos algunos.

Dr Slump.

La carrera de Akira Toriyama dio inicio con este manga cómico que sigue las aventuras de un científico, el Dr. Slump y su mayor creación: Arale; una androide con un corazón más humano que muchos de los personajes humanos o antropomorfos que se nos presentan; su diseño de personajes y el detalle del mangaka en los vehículos y paisajes, hicieron que rápidamente se popularizara en Japón desde su primera publicación en 1979 y hasta su final en 1984. El manga tuvo su primer adaptación animada en 1981 y sería solo el primer paso del autor para lo que se convertiría en el gran éxito de su carrera. 


Dragon Quest.

En occidente ese tiene la creencia que fue Final Fantasy el juego que popularizó a los JRPG, pero lo cierto fue que FF no existiría sin Dragon Quest, un JRPG por turnos que estableció las bases del género y que se siguen manteniendo a la fecha. Desde su primer entrega hasta el Dragon Quest XI (y seguramente todavía en Dragon Quest XII), Akira Toriyama ha sido el encargado de diseñar los personaje, escenarios, monstruos y vehículos, dentro de la serie principal de la franquicia; desde su primer entrega, su trabajo hizo una gran mancuerna junto a Yuji Horii (creador y director) y la música de Koichi Sugiyama. Es tal su popularidad en Japón que el gobierno prohibió que el lanzamiento de un nuevo Dragon Quest sea efectuado entre semana, esto porque durante los días de su lanzamiento se reportaba una gran cantidad de faltas al trabajo y a la escuela.

Chrono Trigger.

Uno de los mejores JRPG que se han hecho, esto por reunir las mentes y el trabajo de leyendas dentro del mundo del entretenimiento: Hironobu Sakaguchi (diseñador, director y creador de FINAL FANTASY), Yuji Horii, Nobuo Uematsu (compositor) y por supuesto, Akira Toriyama, siendo este el que se conocería como el “Dream Team”; lanzado en 1995 en la etapa final del Super NES, este juego aprovecho todas las bondades de la consola y las explotó para darnos uno de los mejores juegos a nivel gráfico en la etapa de los 16bits (claro, haciendo uso del famoso chip integrado al cartucho), esto junto a su historia, jugabilidad y personajes, hicieron del título un clásico instantáneo al punto de ser considerado como la obra maestra dentro del género.

Blue Dragon.

Videojuego que reunió casi a todo el “Dream Team” en particular a Hironobu Sakaguchi, Nobuo Umetasu y Akira Toriyama; este título exclusivo de la Xbox 360 es un JRPG por turnos clásico, sin embargo mecánicas como el definir quién dará el primer ataque o el esperar turnos para lanzar ataques y su mundo abierto, hicieron de él una propuesta fresca que se quedó solo en un nicho al no alcanzar las ventas que se buscaban, no obstantes es un juego divertido y entretenido con una historia sencilla pero conmovedora, siendo que cada uno de los protagonistas se queda en nuestras memorias.

SandLand.

Un manga que Sensei Toriyama escribió e ilustró a inicio de los 2000´s, se trata de una aventura corta que el mangaka estuvo a punto de abandonar, esto debido a que concibió la idea de un hombre viajando con su tanque, pero se le estaba complicando el dibujar el tanque, no obstante, no desistió y nos entregó Sand Land, una historia no muy lejana de la realidad en la que el mundo sufre de una sequía y aprovechándose de la situación, el Rey cobra cantidades obscenas por un poco de agua embotellada, cansado de esta situación, Rao, un alguacil, junto a  Beelzebub, príncipe de los demonios y Thief, se enfilan en busca de “El Lago Fantasma”. Este manga tendrá próximamente un videojuego y un anime.

El solo hecho de haber creado Dragon Ball le dio un estatus que muchos buscan, pero como autores tan grandes como él, no iba a quedarse encasillado en un solo producto y las obras que hemos mencionado son pruebas de que siempre estuvo destinado al éxito.

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Jujutsu Kaisen: The Culling Game prepara su final de temporada

El final de la primera parte de la tercera temporada de Jujutsu Kaisen: The Culling Game que se emitirá el 26 de marzo,

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Jujutso Kaisen

El final de la primera parte de la tercera temporada de Jujutsu Kaisen: The Culling Game que se emitirá el 26 de marzo, presenta a Hiroki Tōchi como Ryū Ishigori, Nana Mizuki como Takako Uro y Yukihiro Nozuyama como Kurourushi en un episodio extendido de 27 minutos.

El arco argumental del Juego de la Eliminación en Jujutsu Kaisen llega a su clímax por todo lo alto.

El equipo de la adaptación al anime reveló tres nuevos miembros del reparto en un nuevo tráiler del duodécimo y último episodio de la primera parte de la tercera temporada.

El episodio se emitirá como un especial extendido de 27 minutos el 26 de marzo, lo que les dará tiempo extra para ofrecer un cierre satisfactorio a la primera mitad de este intenso arco argumental.

Hiroki Tōchi se une al reparto como Ryū Ishigori, Nana Mizuki presta su voz a Takako Uro y Yukihiro Nozuyama interpreta a Kurourushi.

Estos personajes desempeñan papeles clave en las intensas batallas que se desarrollan durante el Juego de la Eliminación, y su incorporación aporta aún más talento a un elenco de voces ya de por sí impresionante.

El regreso de Jujutsu Kaisen: The Culling Game

La temporada comenzó con un especial de una hora el 8 de enero, que combinó los dos primeros episodios antes de que comenzaran las emisiones semanales regulares en Tokyo MX y otros canales.

Crunchyroll ha estado emitiendo simultáneamente en todo el mundo (fuera de Asia) y ofreciendo un doblaje al inglés, lo que hace que la serie sea accesible a audiencias globales a medida que el Juego de la Eliminación se intensifica.

La duración extendida del final parece una decisión deliberada para dar al arco argumental una despedida adecuada antes de que la historia avance a su siguiente fase.

Esta temporada adapta las primeras etapas del Juego de la Purga del manga original de Gege Akutami, publicado en la Weekly Shonen Jump desde marzo de 2018 hasta su conclusión en septiembre de 2024.

El arco argumental transforma la historia en un juego mortal de supervivencia con reglas complejas, nuevos participantes y batallas de alto riesgo que ponen a prueba incluso a los hechiceros más poderosos.

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Captain Tsubasa 2: World Fighters revela más de su gameplay

CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS, en el que se revela un sistema de combate futbolístico totalmente evolucionado

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Captain Tsubasa

Bandai Namco ha lanzado un nuevo tráiler del sistema de CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS, en el que se revela un sistema de combate futbolístico totalmente evolucionado mientras Tsubasa y sus rivales se lanzan hacia su próximo desafío que sacudirá al mundo.

Este tráiler destaca la intensidad de cada enfrentamiento en el campo, mostrando mecánicas que impulsan la acción del juego y estrategias que dan lugar a espectaculares supermovimientos.

Basado en el anime y el manga de larga trayectoria Captain Tsubasa, CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS estará disponible a finales de este año

CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS promete continuar la legendaria serie con un nuevo juego que combina la acción y el sistema de combate bien refinado de la serie con nuevas características, incluyendo un sistema de atajadas basado en la resistencia completamente renovado que convierte cada intento de gol en un enfrentamiento estratégico.

Los jugadores pueden regatear y entrar en contacto de forma intuitiva, cargar tiros, romper la defensa del portero y lanzar magníficos movimientos característicos.

Las mejoras de gameplay de CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS

  • Acciones máximas: movimientos poderosos de alto riesgo y alta recompensa que dominan los intercambios ofensivos y defensivos.
  • Super Moves: Habilidades específicas de cada personaje para delanteros, mediocampistas y defensores, incluyendo Super Shots, Super Passes, Super Dribbles y Super Tackles.
  • Chain System: Genera impulso a través de regates, pases y acciones especiales para amplificar la potencia de los tiros y la velocidad de carga.
  • Goalkeeper Tactics: Predicción de tiros en seis direcciones, duelos basados en la resistencia y mecánicas de ruptura que reducen permanentemente la resistencia del portero.
  • Acciones milagrosas: Momentos de remontada excepcionales y dramáticos que pueden cambiar el rumbo de un partido, capturando el espíritu impredecible de la serie original.

Desde impresionantes remates aéreos hasta paradas milagrosas en el último segundo, cada partido en CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS es una batalla cinematográfica de reflejos, estrategia y pura pasión por el fútbol.

Los aficionados se enfrentarán a rivales legendarios en el escenario mundial mientras avanzan hacia el campeonato definitivo.

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Hoteles japoneses con temática de Pokémon te sorprenderán

Las famosas habitaciones Pokémon de MIMARU en Tokio, Kioto y Osaka ahora ofrecen alquiler de ropa para huéspedes internacionales

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Pokemon

Las famosas habitaciones Pokémon de MIMARU en Tokio, Kioto y Osaka ahora ofrecen alquiler de ropa para huéspedes internacionales.

Reserva tus conjuntos online, recíbelos en tu habitación y viaja con espacio extra.

Los fans de Pokémon que planean un viaje a Japón acaban de disfrutar de una gran mejora que parece sacada directamente de una actualización de un RPG moderno.

Las populares habitaciones Pokémon de los hoteles tipo apartamento MIMARU se han asociado con la plataforma de alquiler de ropa Any Wear, Anywhere de Sumitomo Corporation para que los huéspedes internacionales puedan alquilar conjuntos de diario con entrega a domicilio.

Viaja ligero, aterriza en Japón y encuentra tu armario listo, sin necesidad de facturar equipaje, sin preocupaciones por la lavandería, solo pura aventura.

El estilo de Pokémon de MIMARU

Esta nueva ventaja está dirigida a viajeros internacionales, especialmente a familias, que constituyen la mayor parte de las reservas internacionales de MIMARU.

El servicio se lanzó oficialmente en enero de 2026 como prueba piloto hasta marzo de 2026, con reservas disponibles hasta bien entrado noviembre para estancias.

Para utilizarlo, los huéspedes reservan su Habitación Pokémon a través del sitio web oficial de MIMARU y, por separado, reservan conjuntos de ropa a través del sitio web Any Wear, Anywhere con al menos dos semanas de antelación a su salida.

Hay una amplia gama de tallas, desde 80 cm para niños hasta 3XL para adultos, con opciones adaptadas al género, la temporada (invierno, verano o primavera/otoño) y las necesidades de viaje.

Al registrarse, la ropa lavada estará lista en recepción. Úsela durante su estancia y devuélvala al hacer el check-out.

Es un sistema práctico que reduce los gastos de equipaje, facilita la movilidad en los trenes y el metro de Japón e incluso fomenta un turismo más sostenible al reducir la huella de carbono del equipaje pesado.

Esta colaboración se alinea perfectamente con el enfoque de MIMARU en estancias familiares tipo apartamento que se sienten más como en casa que un hotel convencional. Las Habitaciones Pokémon, ahora disponibles en 10 ubicaciones de Tokio, Kioto y Osaka, se renovaron y ampliaron por completo en 2025 para ofrecer una experiencia aún más inmersiva.

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