FIRE EMBLEM ENGAGE | Reseña sin spoilers 

¿El mejor Fire Emblem de la historia?

Un nuevo Fire Emblem se ha estrenado y nada menos que en la Nintendo Switch, consola que probó ser ideal para jugar esta saga de juegos con Fire Emblem Three Houses, gracias al ser una híbrida entre casera y portátil y aún con eso, el género de los JRPG de estrategia es uno de los más difíciles de recomendar, sin embargo, FIRE EMBLEM ENGAGE es uno de los mejores juegos de la franquicia para atraer a nuevos jugadores y satisfacer a los más veteranos volviendo a las raíces de la saga; a continuación les cuento el porqué.

La eterna lucha entre el bien y el mal.

Para esta entrega tomaremos el papel de Alear, en su versión femenina o masculina, quien es el Dragón Divino que ha despertado tras un sueño de mil años para detener al Dragón Caído y traer paz al mundo de Elyos, para lo cual deberá reunir a los doce Emblemas, pero no estará solo, ya que a lo largo de su aventura irá conociendo a nuevos personajes que le ayudarán en su misión.

Si bien la premisa del juego es la clásica lucha para detener al Dragón Caído, la historia y narrativa son bastante buenas e interesantes, logrando que la o el protagonista tenga un crecimiento y una gran evolución, pues pasa de ser alguien que perdió sus recuerdos y flaquea, hasta lograr convertirse en el Dragón Divino y tomar su lugar como el “ser divino” encargado de acabar con todo el mal. 

También vemos la evolución en todos los personajes secundarios que son súper carismáticos, tienen una buena historia de trasfondo y con los que quedarán encantados, por lo que cada persona podrá elegir entre una buena variedad de personajes, que tienen distintas clases, para personalizar y elaborar las estrategias con las que mejor se acomoden. 

Entre lo clásico y lo moderno.

Como dije al inicio, FIRE EMBLEM ENGAGE es un juego ideal para conocer esta saga e inclusive, iniciarse en los JRPG de estrategia y es que el juego siempre lleva de la mano al jugador con tutoriales sencillos pero concretos, permitiendo familiarizarse con su clásico sistema de juego de “piedra, papel y tijera”, (espada vence a hacha, hecha a lanza y lanza a espada), así como qué unidades son más fuertes o débiles en contra de otras; así como los movimientos por casillas y el apoyo entre personajes o unidades.

Asimismo, se nos va explicando a detalle las nuevas mecánicas en esta entrega relacionadas con el “Engage”, el cual permite a la unidad que porta uno de los Anillos de los Emblemas el poder  fusionarse con el Campeón respectivo y adquirir nuevos poderes y habilidades, que van desde realizar ataques más fuertes o poder teletransportarse a donde se encuentre alguna otra unidad fuera del rango de movimiento, eso sí, en su mayoría el Engage solo dura tres turnos y puede ser usado una vez por combate por unidad, así que debemos saber cuándo activarlo.

De igual manera, conforme nuestros personajes suban de nivel, también lo hará el vínculo entre la unidad y el Campeón, pudiendo obtener nuevas habilidades y si bien hay mayor efectividad en los ataques cuando la unidad y el Campeón comparten la misma clase, lo ideal es combinar entre personajes y Campeones para desbloquear más habilidades y es que ninguna unidad está “atada” para usar solo el Emblema que le asignó.

En el ámbito de relaciones entre los personajes, el juego regresa al “viejo” sistema en el en la base de operaciones podremos interactuar y hacer crecer el nivel de relación entre las unidades, lo cual ayudará al momento de los combates cuando dos o más unidades estén cerca e incrementen su ataque y/o defensa y aunque podremos explorar la base, no es tan amplía como en “Three Houses” que se podía explorar todo el convento, pero no es un factor que afecte la jugabilidad.

También y cómo se implementó en Three Houses, podemos regresar turnos o movimientos cuando la batalla va en nuestra contra, algo que ayuda bastante cuando se está jugando con “permadeath” (que es cuando una unidad muere y ya no puede regresar con posterioridad) y así no repetir toda la misión para no perder a tu unidad/personaje.

Y también hay mini juegos que nos ayudarán a subir estadísticas, de manera temporal o permanente, cómo hacer ejercicio, adoptar mascotas y cuidar de un especial “perrito”.

Gráficas y soundtrack.

En cuanto a gráficas y animación, FIRE EMBLEM ENGAGE es el mejor de la franquicia hasta ahora, de hecho, es uno de los juegos que mejor se ven en la consola, tanto en pantallas de televisión como en el modo portátil del Switch, de hecho esta optimizado para que se vea mejor en portátil que en entregas anteriores, yo lo jugué en un Switch Lite y se ve increíble, salvo algunos detalles en las ropas de los personajes que se legan a ver borrosos, pero nada grave, gracias a que mantiene una resolución de 720p a 30fps; mientras que en su dock corre a 1080p, pero no estables, ya que acorde a Digital Foundry, a veces cae a 972p, pero jamás se nota, esto gracias a su dirección de arte tipo anime.

Cabe destacar el gran trabajo a nivel de diseño de personajes y lo atuendos de ellos cuando se fusionan con los Campeones.

Su soundtrack a cargo de Takafumi Wada, logra transmitir todas las emociones que estamos viendo, tanto en cinemáticas como en combate y estarán tarareando el tema de los combates a pocos minutos de incitado el juego.

Conclusión.

FIRE EMBLEM ENGAGE es un gran paso en la franquicia a nivel gráfico, (aunque habemos quienes preferimos la combinación perfecta entre Pixel Art y 3D que nos ofreció “Awakening” o que los que eran solo en 2D eran los mejores), y un gran título para conocer esta saga, al explicar de manera clara y concreta su sistema de juego y dando a conocer a héroes y heroínas de entregas anteriores y dando a los jugadores mas veteranos ese toque de nostalgia; de igual manera, el poder elegir la dificultad entre normal, difícil o muy difícil, hará que los jugadores más exigentes pongan a prueba sus habilidades de estrategia. Con una buena historia, buenas gracias, gran soundtrack y un muy divertido y entretenido gameplay, esta entrega es ideal para conocer la franquicia y para quienes ya lo han jugado, ofrece un gran golpe de nostalgia el poder volver a jugar con los antiguos héroes y favoritos de muchos. 

FIRE EMBLEM ENGAGE ya está disponible de manera exclusiva para Nintendo Switch.

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Top5: Juegos donde nos invaden los aliens

Grandes opciones para irnos preparando.

El tema de “invasión alienígena” no ha sido nada nuevo dentro de nuestra cultura, desde programas de radio hasta videojuegos, siempre ha sido una cuestión que en la ficción resulta ser muy divertido (ojalá se siga manteniendo así en esta línea temporal) y ahora que estuvo en boca de todos la supedita invasión que se llevaría a cabo este 23 de marzo, vale la pena repasar 5 grandes juegos en los que debemos salvar a la humanidad de una amenaza del espacio exterior.

Alien vs Predator.

Quienes crecimos en los 80’s/90’s, jugamos sí o sí este arcade del ‘94 de Capcom del género beat’em up (de mis favoritas), no solo tenia increíbles gráficas y un gameplay fluido y divertido, sino que fue uno de los medios en los que muchos vimos por primera vez el encuentro entre las dos tazas alienígenas más peligrosas del universos; la premisa gira en torno a que los Xenomorfos han invadido California, siendo la última línea de defensa: la Teniente Linn Kurosawa y el Mayor Dutch Schaeffe, reciben la inesperada ayuda de los Predators. Asimismo, está arcade contaba con gabinetes para poder jugar hasta 4 personas al mismo tiempo. Gracias a todos estos elementos y al fanservice que se nos dio, esta arcade sigue siendo la favorita de muchos y de la que esperamos llegue en algún momento a consolas de actual generación (aunque será difícil por las licencias).

13 Sentinels: Aegis Rim.

Uno de los mejores RPG de estrategia en tiempo real, no solo por su gameplay, sino también por su  historia, dirección de arte y música. Si bien la premisa de 13 Sentinels se podría tomar como un grupo de estudiantes peleando en mechas contra kaijus alienígenas, les aseguro que eso no es más que la punta del iceberg dentro de la historia, ya que cada hora se nos presenta un nuevo plot twist que nos replantea por completo la historia y el detrás del porqué debemos pilotear grandes mechas. Viajes en el tiempo, aliens, “terminators”, 13 Sentinels es uno de esos juegos de culto que todo fan de la ciencia ficción debe probar. Disponible en PS4 (PS5) y Nintendo Switch.

Destroy All Humans.

¿Qué pasaría si en lugar de defender la Tierra de los aliens buscáramos conquistarla como uno de ellos? La respuesta la tenemos en Destroy All Humans, un juego de mundo abierto, acción/aventura, en el que nuestro objetivo es conquistar al mundo mientras Escalona del gobierno y otras amenazas terrícolas. Con todo y algunas fallas, el juego es muy divertido y ofrece gran variedad de ataques extraterrestres que nos sacan una sonrisa. Lo mejor es que THQ recientemente ha lanzado una versión remasterizada para consolas de actual generación y PC, junto a su secuela.

Metal Slug X.

Otro clásico de las arcades que no podía faltar en la lista, este shooter de SNK pasa de un conflicto bélico a lidiar en contra de una amenaza alienígena, un juego retador y que siempre exigía una gran concentración para conseguir los más altos puntajes. Lo mejor era el tono del juego que parodia distintas películas de extraterrestres. Este título es de fácil acceso gracias a que se encuentra disponible en las colecciones digitales que SNK ha reunido o de manera individual; disponible en PS4(PS5), Xbox, Nintendo Switch y PC.

Halo.

No podía falta en esta sección uno de los FPS favorito de muchos; desde “Combat Evolved”, Halo probó ser una de las sagas de juegos más divertidas gracias a su gameplay y multiplayer, a la fecha esta franquicia busca explorar nuevos horizontes y aunque sus últimos títulos no han sido perfectos, es innegable que acabar con oleadas de alienes siempre es diverso, a menos de que un grunt nos adhiera una granada de plasma.

¿Cuál es su favorito? ¿Cuál nos faltó? Déjenos sus cometarios y díganos si creyeron que este 23 de marzo iba a dar inicio la invasión alienígena.

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John Wick 4: Baba Yaga | Reseña sin spoilers 

Con todo y las fallas que presenta, es una de las mejores películas de acción qué hay.

Han pasado casi diez años desde que dio inicio la historia de venganza de John Wick, siendo que con cada entrega se fue fortaleciendo la leyenda de John como el “Baba Yaga”, esto a través de las espectaculares escenas de acción que en cada cinta no hacen sino mejorar en casi todo aspecto y si bien cada quien tenemos un momento favorito, es innegable que a cuando creíamos haberlo visto todo, se nos sorprende con un brutal momento o una secuencia de la que sólo el sr. Wick pudo salir vivo, por lo que después de cuatro películas uno pensaría que la fórmula estaría desgastada ¿es así con John Wick 4: Baba Yaga o es esa película de acción que llega a redefinir el cine de acción? A continuación les cuento.

Decisiones y consecuencias.

John Wick 4: Baba Yaga toma lugar unas semanas después de lo visto en John Wick 3, con John recuperado de sus heridas y listo para buscar venganza y tratar de por fin librarse de “La Mesa”; a lo largo de sus casi 3 horas veremos increíbles escenas de acción en las que John (Keanu Reeves) compartirá protagonismo con dos de los nuevos personajes: Cain (interpretado por Donnie Yen a quien recordamos principalmente por Ip Man) un asesino ciego y viejo amigo de John quien ahora se “ve” obligado a darle caza; y “Mr. No Body” (Shamier Anderson) un misterioso y hábil asesino en busca de una buena recompensa. Aunque claro, no le será fácil al sr. Wick librarse de “La Mesa”, menos cuando le han dado luz verde al Marqués de Gramont (Bill Skarsgård) para usar todos los medios necesarios para darle fin a nuestro querido protagonista.

Impresionantes escenas de acción de principio a fin.

Al igual que en las dos películas anteriores, desde los pormenores minutos tenemos grandes escenas de acción, cada una buscando ser más elaborada y espectacular que la anterior, esto gracias a sus coreografías bien elaboradas y ejecutadas (me atrevo a decir que incluso mejor que algunas de las entregas anteriores) y a que siempre mantienen un ritmo y tomas de cámara que le permiten al público seguir y disfrutar los movimientos y combates, por más frenéticas que a veces pudieran parecer.

Esto claro gracias a la dirección y guión de Chad Stahelski y la fotografía de Dan Lausteb, quienes desde la primera película demostraron su pericia para las películas de acción, aquí dejan en claro el cómo lo han perfeccionado, ya que nunca se sienten aburridas ni repetidas las escenas y aunque guarda una narrativa símil a las otras películas, jamás se siente como una copia o “más de lo mismo” o al menos no de una manera negativa.

Todo lo anterior se complementa con buenas actuaciones, un soundtrack con Gemas conocidos y populares pero con arreglos para esta película, fanservice y una gran referencia de “The Warriors” en los últimos minutos de la película.

Gran película peero…

Si bien John Wick 4 es una de las mejores películas de acción de los últimos años, no deja de tener una falla que se puede pasar por alto y que podrían ser un tanto subjetiva, pero que seguramente de haberse encontrado en otra película habría sido fuertemente criticada y es que en un punto de la película John Wick se vuelve una esponja de golpes y es prácticamente indestructible y si bien es cierto que en las películas anteriores hemos visto esta misma situación, de alguna manera se justificaba con que tomaba algún alangésico o quizá suponinedo que el golpe no fue tan grave, pero aquí sí llega al límite de la exageración dentro de la propia exageración con la que se maneja la propia cinta; insisto, no es algo grave, ni tampoco arruina la experiencia, de hecho hasta engrandece la leyenda del “Baba Yaga”, pero se debe hacer mención.

Conclusión.

John Wick 4: Baba Yaga es sin duda una d Elsa mejores películas de acción y consolida a John Wick como uno de los mejores “action man”, es todo lo que se podría esperar de la película que busca cerrar esta historia y dar paso a un gran número de spinoffs gracias al universo que Chad Stahelskiha creado, empezando por el de Ana de Armas. Hay poco que agregar cuando estamos ante una cinta tan solida que no busca ser el hilo negro en el cine, sino ofrecernos casi 3 horas de entretenimiento con acción pura y desenfrenada, todas las actuaciones cumplen y están al nivel que se esperaría, resaltando a Marqués de Gramont interpretando por Bill Skarsgård, quien nos hace sentir desprecio por el villano.

John Wick 4: Baba Yaga ya se encuentra disponible en las distintas salas de cine de México, incluyendo 4DX.

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Dying Light 2 Stay Human oficialmente ya está verificado para Steam Deck

Dying Light 2 Stay Human sigue creciendo y ahora con su llegada a Steam Deck abre la posibilidad de aumentar su ecosistema de jugadores.

Steam Deck, la propuesta de gaming de Valve, sigue creciendo en su line up de juegos para sus consumidores.

Una gran noticia para los fans de Dying Light 2 Stay Human es que ya está disponible en este instante para jugarlo.

El prolífico juego creado por Techland se sigue consolidando como una IP que ofrece a su comunidad diferentes opciones para disfrutarlo.

Recordemos que Dying Light 2 Stay Human, ha logrado vender más de 5 millones de copias en todas las plataformas confirmando la gran penetración del juego en la industria.

Un evento explosivo te espera en Dying Light 2 Stay Human

Del 21 al 28 de marzo los jugadores pueden unirse al evento “Egg-splosive Hunt”.

Aquellos que completen los objetivos recibirán ítems extraordinarios del “Chicken Bundle”.

Entre ellos sobresalen el Atuendo de gallo, la Garra de pollo, la Alita de pollo y más, con valor de $2.99 USD, de manera gratuita.

El paquete estará a la venta a partir del 29 de marzo.

Techland no solo está enfocado en hacer crecer continuamente el mundo de Dying Light a través de un sólido plan de apoyo posterior al lanzamiento de Dying Light 2 Stay Huma.

Dying Light
Foto: Dying Light 2

Actualmente se encuentran trabajando en un juego de rol de acción de mundo abierto AAA.que todavía no ha sido anunciado.

Lo único que se sabe hasta el momento es que está ambientado en un nuevo universo de fantasía y que será el mayor proyecto que ha tenido hasta la fecha.

Esta propuesta es un videojuego de mundo abierto en primera persona que se sitúa en un mundo postapocalíptico en el que se ha sido víctima de una epidemia zombi.

El jugador cuenta con varias habilidades del parkour, pudiendo escalar salientes, deslizarse, saltar desde cornisas y correr por la pared para poder desplazarse más rápidamente.

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