FIRE EMBLEM ENGAGE | Reseña sin spoilers 

¿El mejor Fire Emblem de la historia?

Un nuevo Fire Emblem se ha estrenado y nada menos que en la Nintendo Switch, consola que probó ser ideal para jugar esta saga de juegos con Fire Emblem Three Houses, gracias al ser una híbrida entre casera y portátil y aún con eso, el género de los JRPG de estrategia es uno de los más difíciles de recomendar, sin embargo, FIRE EMBLEM ENGAGE es uno de los mejores juegos de la franquicia para atraer a nuevos jugadores y satisfacer a los más veteranos volviendo a las raíces de la saga; a continuación les cuento el porqué.

La eterna lucha entre el bien y el mal.

Para esta entrega tomaremos el papel de Alear, en su versión femenina o masculina, quien es el Dragón Divino que ha despertado tras un sueño de mil años para detener al Dragón Caído y traer paz al mundo de Elyos, para lo cual deberá reunir a los doce Emblemas, pero no estará solo, ya que a lo largo de su aventura irá conociendo a nuevos personajes que le ayudarán en su misión.

Si bien la premisa del juego es la clásica lucha para detener al Dragón Caído, la historia y narrativa son bastante buenas e interesantes, logrando que la o el protagonista tenga un crecimiento y una gran evolución, pues pasa de ser alguien que perdió sus recuerdos y flaquea, hasta lograr convertirse en el Dragón Divino y tomar su lugar como el “ser divino” encargado de acabar con todo el mal. 

También vemos la evolución en todos los personajes secundarios que son súper carismáticos, tienen una buena historia de trasfondo y con los que quedarán encantados, por lo que cada persona podrá elegir entre una buena variedad de personajes, que tienen distintas clases, para personalizar y elaborar las estrategias con las que mejor se acomoden. 

Entre lo clásico y lo moderno.

Como dije al inicio, FIRE EMBLEM ENGAGE es un juego ideal para conocer esta saga e inclusive, iniciarse en los JRPG de estrategia y es que el juego siempre lleva de la mano al jugador con tutoriales sencillos pero concretos, permitiendo familiarizarse con su clásico sistema de juego de “piedra, papel y tijera”, (espada vence a hacha, hecha a lanza y lanza a espada), así como qué unidades son más fuertes o débiles en contra de otras; así como los movimientos por casillas y el apoyo entre personajes o unidades.

Asimismo, se nos va explicando a detalle las nuevas mecánicas en esta entrega relacionadas con el “Engage”, el cual permite a la unidad que porta uno de los Anillos de los Emblemas el poder  fusionarse con el Campeón respectivo y adquirir nuevos poderes y habilidades, que van desde realizar ataques más fuertes o poder teletransportarse a donde se encuentre alguna otra unidad fuera del rango de movimiento, eso sí, en su mayoría el Engage solo dura tres turnos y puede ser usado una vez por combate por unidad, así que debemos saber cuándo activarlo.

De igual manera, conforme nuestros personajes suban de nivel, también lo hará el vínculo entre la unidad y el Campeón, pudiendo obtener nuevas habilidades y si bien hay mayor efectividad en los ataques cuando la unidad y el Campeón comparten la misma clase, lo ideal es combinar entre personajes y Campeones para desbloquear más habilidades y es que ninguna unidad está “atada” para usar solo el Emblema que le asignó.

En el ámbito de relaciones entre los personajes, el juego regresa al “viejo” sistema en el en la base de operaciones podremos interactuar y hacer crecer el nivel de relación entre las unidades, lo cual ayudará al momento de los combates cuando dos o más unidades estén cerca e incrementen su ataque y/o defensa y aunque podremos explorar la base, no es tan amplía como en “Three Houses” que se podía explorar todo el convento, pero no es un factor que afecte la jugabilidad.

También y cómo se implementó en Three Houses, podemos regresar turnos o movimientos cuando la batalla va en nuestra contra, algo que ayuda bastante cuando se está jugando con “permadeath” (que es cuando una unidad muere y ya no puede regresar con posterioridad) y así no repetir toda la misión para no perder a tu unidad/personaje.

Y también hay mini juegos que nos ayudarán a subir estadísticas, de manera temporal o permanente, cómo hacer ejercicio, adoptar mascotas y cuidar de un especial “perrito”.

Gráficas y soundtrack.

En cuanto a gráficas y animación, FIRE EMBLEM ENGAGE es el mejor de la franquicia hasta ahora, de hecho, es uno de los juegos que mejor se ven en la consola, tanto en pantallas de televisión como en el modo portátil del Switch, de hecho esta optimizado para que se vea mejor en portátil que en entregas anteriores, yo lo jugué en un Switch Lite y se ve increíble, salvo algunos detalles en las ropas de los personajes que se legan a ver borrosos, pero nada grave, gracias a que mantiene una resolución de 720p a 30fps; mientras que en su dock corre a 1080p, pero no estables, ya que acorde a Digital Foundry, a veces cae a 972p, pero jamás se nota, esto gracias a su dirección de arte tipo anime.

Cabe destacar el gran trabajo a nivel de diseño de personajes y lo atuendos de ellos cuando se fusionan con los Campeones.

Su soundtrack a cargo de Takafumi Wada, logra transmitir todas las emociones que estamos viendo, tanto en cinemáticas como en combate y estarán tarareando el tema de los combates a pocos minutos de incitado el juego.

Conclusión.

FIRE EMBLEM ENGAGE es un gran paso en la franquicia a nivel gráfico, (aunque habemos quienes preferimos la combinación perfecta entre Pixel Art y 3D que nos ofreció “Awakening” o que los que eran solo en 2D eran los mejores), y un gran título para conocer esta saga, al explicar de manera clara y concreta su sistema de juego y dando a conocer a héroes y heroínas de entregas anteriores y dando a los jugadores mas veteranos ese toque de nostalgia; de igual manera, el poder elegir la dificultad entre normal, difícil o muy difícil, hará que los jugadores más exigentes pongan a prueba sus habilidades de estrategia. Con una buena historia, buenas gracias, gran soundtrack y un muy divertido y entretenido gameplay, esta entrega es ideal para conocer la franquicia y para quienes ya lo han jugado, ofrece un gran golpe de nostalgia el poder volver a jugar con los antiguos héroes y favoritos de muchos. 

FIRE EMBLEM ENGAGE ya está disponible de manera exclusiva para Nintendo Switch.

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Nintendo Switch Online agregará a su catálogo un juego clásico de Kirby

Kirby & the Amazing Mirror se sumará al catálogo de juegos de Nintendo Switch Online la próxima semana.

El juegos se lanzó originalmente para el Game Boy Advance en 2004 y se sumará a la biblioteca GBA de Switch el 29 de septiembre, así lo dio a conocer Nintendo.

La trama del juego gira en torno a un Mundo Espejo, donde Kirby, que se ha dividido en cuatro, tiene que encontrar a Dark Meta Knight y derrotarlo para evitar que el Mundo Espejo se corrompa.

Mientras que la mayoría de los juegos de Kirby anteriores eran de naturaleza lineal, Kirby & the Amazing Mirror es más un Metroidvania.

Esto quiere decir que el jugador puede viajar por el mapa a voluntad y obtener nuevos poderes para acceder a áreas bloqueadas.

La versión original de GBA admitía el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores vinculados a través de cuatro dispositivos portátiles.

La versión Switch Online también admitirá el modo cooperativo para 4 jugadores, ya sea localmente con un solo Switch o en línea.

Más juegos de GBA llegan al Nintendo Switch Online

La incorporación de Kirby & the Amazing Mirror a Nintendo Switch Online eleva la biblioteca total de Game Boy Advance del servicio a 12 juegos.

La lista completa esta compuesta por los siguientes titulos

  • Fire Emblem
  • Kirby & the Amazing Mirror
  • Kuru Kuru Kururin
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • Mario & Luigi: Superstar Saga
  • Mario Kart: Super Circuit
  • Metroid Fusion
  • Super Mario Advance
  • Super Mario Advance 2: Super Mario World
  • Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island
  • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3
  • WarioWare Inc: Mega Microgames

Nintendo también confirmó previamente que F-Zero: Maximum Velocity y Golden Sun se agregarán al servicio en algún momento.

Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción que ofrece el servicio de Switch Online.

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Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged revela su contenido post-lanzamiento

Hot Wheels Unleashed es una de las propuestas arcade de velocidad más divertidas que hay actualmente y su secuela promete ser mucho mejor

Milestone y Mattel han revelado el plan de contenidos posterior al lanzamiento de Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged.

Los pilotos podrán derrapar, acelerar y saltar en los nuevos e increíbles circuitos y más de 45 vehículos adicionales que se sumarán al contenido del primer día.

Dando como resultado más acción emocionante para garantizar la diversión continúa más allá del lanzamiento oficial el 19 de octubre.

Hot Wheels Unleashed 2 estará disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store.

Ya se pueden reservar dos ediciones especiales de Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged, la Deluxe Edition y la Legendary Edition.

Un roadmap muy interesante el de Hot Wheels Unleashed 2

Las ediciones antes mencionadas ofrecen los dos pases de temporada, que desbloquean un conjunto de contenidos descargables premium.

Así como cuatro paquetes de expansión, cada uno de los cuales da acceso a un entorno adicional, cuatro vehículos y un conjunto de personalización del perfil del jugador.

También se lanzarán periódicamente actualizaciones de contenido gratuitas, que darán a los jugadores aún más contenido que explorar.

En Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged, la diversión viene en muchas formas.

Podrás correr por circuitos llenos de acción que abarcan habitaciones inocuas de una casa, salones recreativos y patios traseros.

Todos ellos con un estilo que desafía a la gravedad.

HW Unleashed 2 tendrá nuevos modos de juego que serán muy diversos.

Ademásde una atractiva campaña para un jugador con personajes originales, harán de este un juego muy atractivo para los amantes de la velocidad.

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Skeletor, Alucard, Ash de Evil Dead y más llegan en Halloween a Call of Duty

Call of Duty recibirá una actualización masiva de Halloween y contará con Ash de Evil Dead, Skeletor y mucho, mucho más.

CoD está empezando a adquirir el hábito de tener grandes actualizaciones de Halloween. Desde que la serie cambió a un modelo de pase de batalla en Call of Duty: Modern Warfare hace unos años, Activision ha estado asegurando crossovers lucrativos de forma regular.

Hasta la fecha, hemos visto Godzilla vs King Kong, The Boys, The Terminator, Rambo, Die Hard, Nicki Minaj y mucho, mucho más. Cuando llega Halloween, Activision agrega un montón de cosas espeluznantes al juego.

Históricamente, esto ha incluido a Leatherface, Billy the Puppet de Saw, Ghostface y más. Este año, sin embargo, puede ser la mayor actualización de Halloween hasta la fecha.

La nueva actualización de la temporada 6 de Call of Duty verá el regreso del evento Haunting de la franquicia y un montón de skins con temas de terror.

Todo lo que llega a Call of Duty

Para empezar, Spawn encabezará el nuevo pase de batalla del juego y contará con un montón de skins.

Sin embargo, la cosa no termina ahí. Como sugirieron las filtraciones, Ash Williams de Evil Dead, Skeletor, Alucard de Hellsing y Lilith e Inarius de Diablo llegarán al juego como skins durante la temporada 6.

También habrá un nuevo paquete temático en torno a los juegos de Doom, que permitirá a los jugadores empuña una nueva motosierra y una escopeta recortada como la del Doomslayer.

Todos estos personajes estarán disponibles en Call of Duty: Modern Warfare 2 y CoD: Warzone, así como en CoD: Modern Warfare 3 cuando se lance el 10 de noviembre.

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